Ori and the Will of the Wisps Steckbrief – Spielverlauf, Handlung

Ori and the Will of the Wisps ist ein Plattform-Abenteuer-Videospiel von Metroidvania, das von Moon Studios entwickelt und von Xbox Game Studios für Microsoft Windows, Xbox One und Xbox Series X/S sowie von Iam8bit für Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Der Titel, der während der E3 2017 angekündigt wurde, ist eine direkte Fortsetzung von Ori and the Blind Forest aus dem Jahr 2015 und wurde am 11. März 2020 für Xbox One und Microsoft Windows veröffentlicht. Eine Version von Nintendo Switch wurde am 17. September 2020 veröffentlicht. Die Xbox Series X und Xbox Series S Versionen sind für den 10. November 2020 geplant. Bei dem Spiel handelt es sich um einen 4K UHD-, Xbox One X Enhanced- und Xbox Play Anywhere-Titel. Das Spiel wurde von Moon Studios entwickelt, einer kollektiven Organisation ohne festen Standort.

Das visuelle Erscheinungsbild des Spiels wurde vom zweidimensionalen Kunstwerk in Blind Forest bis hin zu den dreidimensionalen Modellen, die in Will of the Wisps in mehrschichtigen Hintergründen gespielt werden, überarbeitet. Das Spiel behält die narrative Kontinuität mit Blind Forest bei und führt neue Nahkämpfe ein.
Nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel allgemeinen Beifall für die Xbox One und Nintendo Switch-Versionen und positive Kritiken für die Microsoft Windows-Version. Spieler und Kritiker lobten die Grafik, die Kämpfe, die Erkundungselemente, die Umgebungen, die Verfolgungsjagd-Sequenzen und den Soundtrack des Spiels. Die Kritik richtete sich jedoch auf technische Probleme wie Probleme mit der Bildfrequenz und visuelle Bugs, die mit einem Patch des ersten Tages weitgehend behoben wurden.

Gameplay

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Ori, einen weißen Schutzgeist. Als Ori müssen die Spieler zwischen verschiedenen Plattformen springen, klettern, gleiten und schwimmen, um komplizierte Rätsel zu lösen. Das Gameplay entfaltet sich in Form eines Metroidvania, mit neuen Fähigkeiten und Upgrades, die es den Spielern ermöglichen, bisher unzugängliche Bereiche der Karte freizuschalten. Einige der grundlegenden Gameplay-Elemente wurden von den Rayman- und Metroid-Franchises inspiriert. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger Blind Forest setzt Will of the Wisps auf automatisches Speichern statt auf manuell platzierte „Seelenlinks“. Das sequentielle Upgradesystem des ersten Titels wurde zugunsten eines Systems von „Scherben“ aufgegeben, die man kaufen oder im ganzen Spiel finden kann, um die Statistiken und Angriffe der Ori zu verbessern oder zu modifizieren. Die Angriffe der Ori können über ein praktisches Radialmenü gesteuert werden, und Kugeln zur Erhöhung der Gesundheit und Energie der Ori sind auf der gesamten Karte zu finden.

Auf der Gamescom 2018 wurde ein neuer Modus namens „Spirit Trials“ vorgestellt. Dieser Modus fordert die Spieler heraus, in der schnellstmöglichen Zeit zu einem Ziel zu rasen. Um den Wettbewerb und die Strategie zu verbessern, können die Spieler die besten Zeiten und die von anderen Spielern zurückgelegten Strecken einsehen. Will of the Wisps führt außerdem Nebenquests von NSCs ein, um Sammelgegenstände wie Gorlek-Erze zu verdienen, mit denen der Hub-Bereich des Spiels erweitert wird.

Plot

Die Geschichte spielt unmittelbar nach den Ereignissen im Blindenwald und wird vom Geisterbaum im Wald von Niwen erzählt. Kuros letztes Ei schlüpft und bringt ein Eulenbaby zur Welt, das Ori, Naru und Gumo Ku nennen und als Teil ihrer Familie aufziehen. Da Ku mit einem beschädigten Flügel geboren wird, kann er nicht fliegen, bis Gumo Kuros Feder an ihm befestigt. Ku und Ori gehen auf einen Flug, der sie schließlich aus dem Nibel in den Niwen bringt, wo sie ein Sturm trennt.

Oris Suche nach Ku führt sie schließlich zu Kwolok, einer Kröte, die über den Tintenwassersumpf und einige der Bewohner von Niwen, den Moki, blickt. Er erzählt Ori, dass sich Ku in den Stillen Wäldern befindet, dem ehemaligen Zuhause der Moki, das sich nun in einen trostlosen Eulenfriedhof verwandelt hat, aber da das Wasser von Niwen unrein ist, muss Ori die Räder der Quelle wieder in Gang setzen, um sie zu betreten. Kwolok gibt Ori auch einen Irrwisch, die Stimme des Waldes, um sie auf ihrer Reise zu leiten. In der Zwischenzeit machen sich Naru und Gumo mit einem Floß auf den Weg nach Niwen, um Ori und Ku zu finden. Nachdem sie die Räder der Quelle wieder in Bewegung gesetzt und das Wasser von Niwen gereinigt haben, begibt sich Ori in den Stillen Wald. Dort vereinen sie sich wieder mit Ku, aber das Paar trifft auf Shriek, eine deformierte, bösartige Eule, die über die Stillen Wälder herrscht und Niwen terrorisiert, die bei ihrer Geburt eine Waise war und von den anderen ihrer Art abgelehnt wurde. Shriek greift Ori an und tötet Ku.

Nachdem Ori Kus Tod betrauert hat, erklärt Kwolok, dass die Stimme des Waldes nicht die volle Macht hat und nicht in der Lage ist, Ku in seinen gegenwärtigen Zustand zurückzuholen. Durch das vorherige Hinscheiden der Geisterweide wurde das Licht, das sie trug, in fünf Irrlichter zersplittert, die sich über Niwen zerstreuten, wodurch der Wald anfällig für Korruption und Verfall wurde, was die Schutzgeister der Weide und die Eltern von Shriek vor ihrer Geburt tötete. Kwolok beauftragt die Ori damit, die anderen vier Irrlichter des Lichts der Geisterweide aufzuspüren: die Erinnerung, die Augen, die Kraft und das Herz des Waldes, und sie mit der Stimme zu verschmelzen, um das Licht des Baumes zu reformieren. Kwolok verlässt seinen Sumpf, um den Ori bei der Suche nach einem der Irrlichter zu helfen, aber sein Körper wird gewaltsam vom Stinkgeist übernommen, einer Kreatur, die aus dem Verfall des Waldes geboren wurde und deren Körper die Räder der Quelle blockierte, was die Ursache für ihre Nichtfunktionalität war. Ori bricht die Kontrolle des Geistes über Kwolok und erlaubt ihm, ihn zu töten, aber der Kampf hinterlässt ihn tödlich verwundet. Bevor er stirbt, bittet Kwolok Ori, Niwen an seiner Stelle wiederherzustellen und zu beschützen.

Ori findet schließlich alle fünf Irrlichter und verschmilzt sie miteinander, um Seir, das Goldene Licht, zu reformieren. Ori und Seir gehen zur Geisterweide und Seir erweckt sie wieder zum Leben. Der Baum teilt Ori jedoch mit, dass seine Zeit abgelaufen ist und er Seir nicht mehr tragen kann, und bittet Ori, sich mit dem Licht zu verschmelzen, um Niwen wiederherzustellen, obwohl sie ihr vorheriges Leben hinter sich lassen müssten. Die Geisterweide gibt Seir an Ori weiter, aber Shriek erscheint und schnappt ihn sich. Ori besiegt Shriek, die in die Stillen Wälder zurückkehrt, um sich unter die Flügel der Leichen ihrer Eltern zu schmiegen.

Ori fusioniert mit Seir, heilt Niwen und belebt Ku wieder, wobei ihr beschädigter Flügel wiederhergestellt wird. Naru und Gumo kommen rechtzeitig an, um Zeuge zu werden. Ku, Naru und Gumo finden heraus, wo Ori und Seir sich vereinigten, und entdecken einen Geisterbaum, der dort zu wachsen beginnt. Sie helfen dem Baum, zu gedeihen und ihr gemeinsames Leben als Familie fortzusetzen, wobei der Geisterbaum enthüllt, dass es die ganze Zeit Ori waren, und die Ereignisse, die zu seiner Verschmelzung mit Seir führten, neu erzählt. Schließlich wächst der Baum vollständig, und das Leben beginnt von neuem, da ein neuer Geistwächter von ihm fällt.

Quelle: Wiki

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