Control Steckbrief – Spielverlauf

Control ist ein Action-Abenteuer-Videospiel, das von Remedy Entertainment entwickelt und von 505 Games veröffentlicht wurde. Control wurde im August 2019 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Eine Cloud-basierte Version für den Nintendo Switch wurde im Oktober 2020 veröffentlicht. Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S sind geplant. Das Spiel dreht sich um das Federal Bureau of Control (FBC), eine geheime US-Regierungsbehörde, die damit beauftragt ist, Phänomene einzudämmen und zu untersuchen, die gegen die Gesetze der Realität verstoßen. Als Jesse Faden (gesprochen von Courtney Hope), dem neuen Direktor des Bureaus, erkundet der Spieler das älteste Haus – das paranormale Hauptquartier des FBC – und setzt mächtige Fähigkeiten ein, um einen tödlichen Feind namens Hiss zu besiegen, der in die Realität eingedrungen ist und diese korrumpiert hat.

Der Spieler erlangt Fähigkeiten, indem er Objekte der Macht findet, profane Objekte wie ein Drehtelefon oder eine Diskette, die mit Energien aus einer anderen Dimension durchtränkt sind, die im Zentrum größerer paranormaler Ereignisse standen und seitdem vom FBC geborgen wurden.
Control ist inspiriert von der fiktiven SCP-Foundation, einem Online-Projekt mit von Benutzern erstellten Geschichten über paranormale Objekte, und basiert auf dem Genre des neuen Unheimlichen. Die Umgebungen des Ältesten Hauses sind in der brutalistischen Architektur gestaltet, wie sie für viele repressive Regierungsgebäude üblich ist und die als Kulisse diente, um die zerstörerischen Umweltsysteme des Spiels zur Schau zu stellen. Control war eines der ersten Spiele, das die Vorteile der in die Hardware neuerer Videokarten integrierten Echtzeit-Strahlenverfolgung nutzte. Zusätzlich zu Hope lieferten James McCaffrey, Matthew Porretta und Martti Suosalo weitere Sprachaufnahmen und Live-Action-Filmmaterial, während die Band Poets of the Fall zusätzliche Musik lieferte.

Nach der Veröffentlichung wurde Control von Kritikern positiv bewertet und von mehreren Spielepublikationen als eines der Top-Spiele des Jahres 2019 bezeichnet. Das Spiel wurde für zahlreiche Videospielpreise nominiert und gewann mehrere Preise im Zusammenhang mit der Kunst und dem Design des Spiels. Auf Control folgte eine herunterladbare Erweiterung, The Foundation, die am 26. März 2020 veröffentlicht wurde. Eine zweite Erweiterung, AWE – ein Crossover mit Remedys vorherigem Spiel Alan Wake – wurde am 27. August 2020 veröffentlicht.

Gameplay

Die Steuerung wird aus der Perspektive einer dritten Person gespielt und mit Hilfe von Remedys proprietärer Northlight Engine aufgebaut, die erstmals beim vorherigen Titel Quantum Break des Unternehmens eingesetzt wurde. Die Steuerung befindet sich im Oldest House, einem charakterlosen brutalistischen Wolkenkratzer in New York City, und im Hauptquartier des fiktiven Federal Bureau of Control (FBC), das sich mit veränderten Weltereignissen (AWEs) befasst und darin Machtobjekte von diesen AWEs sammelt und untersucht. Das älteste Haus, selbst ein Objekt der Macht, hat ein Inneres, das weit größer ist als sein Äußeres, ein riesiges, sich ständig veränderndes übernatürliches Reich, das den Gesetzen der Raumzeit trotzt.

Zu Beginn des Spiels versucht ein Wesen namens die Hiss, durch eine dimensionale Barriere in diese Realität zu gelangen, und hat zahlreiche Teile des Ältesten Hauses übernommen und seine Architektur nach seinen Bedürfnissen umgestaltet, ebenso wie viele der Mitarbeiter der FBC, die dafür kämpfen. Der Spieler steuert Jesse Faden, der nach einem früheren AWE auf der Suche nach Antworten über ihren Bruder in das Älteste Haus gekommen ist, sich aber in den Kampf gegen die Hiss einmischt. Control ist im Metroidvania-Format gebaut, mit einer großen Weltkarte, die im Gegensatz zu Remedy’s früheren Titeln, die hauptsächlich linear waren, in einem nichtlinearen Tempo erkundet werden kann. Wenn der Spieler die Missionen der Hauptgeschichte abschließt, stößt er auf Gebiete, die als Kontrollpunkte bekannt sind. Diese können nach der Räumung des feindlichen Gebiets freigeschaltet und dann sowohl als Speicherpunkte als auch für eine schnelle Reise durch das Gebäude zu zuvor freigeschalteten Kontrollpunkten verwendet werden. Nach Abschluss der Missionen schaltet der Spieler weitere Gebäudebereiche frei, die er zusammen mit zusätzlichen Nebenquests und verschiedenen Belohnungen erkunden kann.

Dazu gehören Geschicklichkeitspunkte, mit denen Jesse im Laufe des Spiels ihre psychokinetischen Kräfte verbessern kann, wie z.B. Trümmer auf Feinde zu schleudern oder vorübergehend die Kontrolle über den Verstand von Feinden zu erlangen, um sie zu ihren Verbündeten zu machen. Missionsbelohnungen können auch Ressourcen umfassen, die zur Verbesserung der Funktion der Dienstwaffe eingesetzt werden können, einer Spezialwaffe, die verschiedene Formen annehmen kann, von einer schrotflintenähnlichen Explosion aus nächster Nähe bis hin zu einer scharfschützenähnlichen Form mit großer Reichweite, wobei jede Form mit verschiedenen Vergünstigungen ausgestattet sein kann. Der Spieler kann Vergünstigungen ausstatten, um Jesses Grundattribute zu verbessern. Ein als „Encounter Director“ bekanntes KI-System steuert die Interaktion mit Gegnern auf der Grundlage der Stufe und der Position des Spielers im ältesten Haus. Bei den Feinden, die die Kontrolle haben, handelt es sich überwiegend um menschliche Agenten der FBC, die von den Hiss, einer außerweltlichen Macht, besessen sind. Sie reichen von normalen Menschen, die Schusswaffen tragen, bis hin zu stark mutierten Varianten, die eine Vielzahl von Superkräften besitzen.

Quelle: Wiki

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