Titanfall 2 Steckbrief – Spielverlauf

Titanfall 2 ist ein First-Person-Shooter-Videospiel, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Spiel ist die Fortsetzung von Titanfall aus dem Jahr 2014 und wurde am 28. Oktober 2016 weltweit für Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. In Titanfall 2 steuern die Spieler Titanen, Mecha-ähnliche Exoskelette und ihre Piloten, die wendig und mit einer Vielzahl von Fertigkeiten ausgestattet sind, die von Wandläufern bis hin zur Tarnung reichen. Die Einzelspielerkampagne spielt in einem Science-Fiction-Universum und folgt der Geschichte von Jack Cooper, einem Schützen der Grenzmiliz, der sich mit dem Titan BT-7274 seines Mentors verbindet, nachdem dieser im Kampf getötet wurde. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche, um die Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) daran zu hindern, eine Superwaffe zu starten, die den Milizplaneten Harmony zu zerstören droht.

Der zweijährige Entwicklungszyklus des Spiels begann Mitte 2014. Die Entscheidung, dem Spiel eine Einzelspielerkampagne hinzuzufügen, kam zustande, weil das Team die Spielerbasis des Spiels erweitern wollte. Sie entwickelten verschiedene Ideen und Prototypen und integrierten diese zu einer einzigen kohärenten Kampagne. Gargantia on the Verdurous Planet und Buddy-Cop-Filme sowie das Videospiel Half-Life inspirierten die Kampagne und die Erzählung des Spiels. Das Team überarbeitete auch das Progressionssystem und nahm subtile Änderungen am Mehrspieler-Modus vor, um das Gameplay fairer zu gestalten. Die Source-Engine von Valve treibt das Spiel an. Stephen Barton kehrte zurück, um die Musik des Spiels zu komponieren.

Nach der Veröffentlichung wurde das Spiel von der Kritik gefeiert. Die Einzelspieler-Kampagne wurde für ihr Design und ihre Ausführung gelobt, und die Mehrspieler-Modi dafür, dass sie auf den Grundlagen des Originalspiels aufbauen. Trotz der positiven Aufnahme schnitt Titanfall 2 kommerziell unterdurchschnittlich ab, wobei die meisten seine unterdurchschnittliche Leistung darauf zurückführten, dass es in einem überfüllten Veröffentlichungsfenster zwischen der Veröffentlichung von Battlefield 1 und Call of Duty: Infinite Warfare zum Verkauf angeboten wurde. Es wurde von mehreren Spielepublikationen für mehrere Auszeichnungen zum Jahresende nominiert, darunter die Preise „Spiel des Jahres“ und „Bester Shooter“. Respawn unterstützte das Spiel auch nach seiner Veröffentlichung weiterhin und stellte mehrere Updates und herunterladbare Inhalte zur Verfügung.

Gameplay

Ähnlich wie sein Vorgänger ist Titanfall 2 ein First-Person-Shooter, bei dem die Spieler sowohl einen Piloten als auch ihre etwa sieben bis zehn Meter hohen Roboter im Titans-mecha-Stil steuern können. Der Pilot verfügt über eine Vielzahl von Fähigkeiten, die seine Fähigkeiten im Kampf verbessern. Alle Piloten verfügen über ein Sprungkit, das sie beim Parkour, Doppelspringen und Wandlaufen unterstützt. Die Piloten verfügen über spezifischere, für jede „Klasse“ spezifische Fähigkeiten, die ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten verbessern, wie z.B. einen Enterhaken für erhöhte Beweglichkeit oder eine holographische visuelle Tarnvorrichtung. Die Piloten benutzen ihre Sprung-Kits, um auf Wänden zu laufen, Bewegungen, die aneinander gekettet werden können, um schnell zwischen verschiedenen Orten zu reisen.

Das Spiel führt mehrere neue Spielmechaniken ein. Dazu gehören: ein Bewegungssystem, das es den Spielern erlaubt, auf dem Boden zu gleiten, die Pulsklinge (ein Wurfmesser, das den Standort eines Feindes in der Nähe verrät), der Holopilot (ein holografischer Pilot, der die Aktionen der Spieler nachahmt, um Feinde zu verwirren) und ein Enterhaken, mit dem Spieler zu einem Gebäude geschleudert oder ein Feind eingeholt werden kann, an dem er sich befestigt hat. Die Piloten verfügen über ein großes Arsenal an Geräten und Waffen, wie Schrotflinten, Maschinenpistolen, Pistolen und Granaten, um ihre Feinde zu bekämpfen. Aus nächster Nähe können die Spieler ihre Gegner in einer kurzen Animation mit einem Nahkampfangriff von hinten erledigen. Nahkampfangriffe sind immer sofort tödlich, wenn sie sich verbinden.

Die Titanen sind deutlich weniger mobil als die Piloten, aber sie haben stärkere Schusswaffen und einen besseren Schutz. Als Ersatz für die drei Klassen des ersten Titanfall wurden sechs Titanen beim Start eingeführt: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone und Legion, während Monarch im Mai 2017 im Monarch’s Reign DLC eingeführt wurde. Ion verwendet ein Arsenal an gelenkter Energie und setzt einen Schild ein, der die feindlichen Projektilangriffe auffangen und reflektieren kann. Scorch kämpft mit Brandbomben mit Flächenverweigerung und Thermit-Mörsern mit indirektem Feuer.

Northstar zeichnet sich durch weitreichende Präzisionsangriffe mit einem geladenen Railgun aus, stellt bewegungseinschränkende Fallen auf und ist der einzige Titan mit der Fähigkeit, den Boden zu verlassen und zu schweben. Ronin ist auf den Nahkampf spezialisiert, wobei er eine „Leadwall“-Schrotflinte und ein Schwert verwendet. Tone konzentriert sich auf den Kampf auf mittlerer Distanz mit seinen zielerfassenden Waffen. Legion verwendet eine Rotationskanone, die für Dauerfeuer auf mittlere und nahe Entfernung ausgelegt ist. Und schließlich ist das von Monarch nach der Veröffentlichung über herunterladbare Inhalte (DLC) hinzugefügte Chassis der Vanguard-Klasse, das anderen Titanen Kraft stehlen kann, um seinen eigenen Abwehrschild zu verstärken. Die Titanen haben ihre eigenen Bewegungssätze, die sich von denen der Piloten unterscheiden – so können sie beispielsweise schnell ausweichen, um Angriffen auszuweichen.

Quelle: Wiki

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