Battlefield 1 Steckbrief – Spielverlauf, Mehrspieler

Battlefield 1 Steckbrief – Spielverlauf, Mehrspieler

Battlefield 1 ist ein First-Person-Shooter-Videospiel, das von EA DICE entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Battlefield 1 ist der fünfzehnte Teil der Battlefield-Serie und der erste Haupteintrag in der Serie seit Battlefield 4. Es wurde weltweit für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One am 21. Oktober 2016 veröffentlicht.
Battlefield 1 erhielt positive Kritiken von Kritikern und wurde als eine Verbesserung gegenüber den vorherigen Folgen der Serie, Battlefield 4 und Battlefield Hardline, angesehen. Das meiste Lob galt dem Thema des Ersten Weltkriegs, den Einzelspielerkampagnen, den Mehrspielermodi, der Grafik und dem Sounddesign.
Es war ein kommerzieller Erfolg mit über 15 Millionen verkauften Exemplaren. Das nächste Spiel der Franchise, Battlefield V, wurde am 23. Mai 2018 angekündigt und am 20. November 2018 veröffentlicht.

Gameplay

Ähnlich wie seine Vorgänger ist Battlefield 1 ein First-Person-Shooter-Spiel, bei dem Teamarbeit im Vordergrund steht. Es spielt in der Zeit des Ersten Weltkriegs und ist von historischen Ereignissen inspiriert. Die Spieler können die Waffen des Ersten Weltkriegs einsetzen, darunter Repetiergewehre, Maschinenpistolen, automatische und halbautomatische Gewehre, Artillerie, Flammenwerfer und Giftgas, um den Gegner zu bekämpfen. Der Nahkampf wurde überarbeitet, wobei DICE neue Nahkampfwaffen wie Säbel, Grabenkeulen und Schaufeln in das Spiel einführte. Diese Nahkampfwaffen wurden in drei Gruppen eingeteilt: schwer, mittel und leicht.

Die Spieler können auch die Kontrolle über verschiedene gepanzerte Fahrzeuge übernehmen, darunter leichte und schwere Panzer, gepanzerte Lastwagen, Autos, Torpedoboote, zwei- und dreiflügelige Flugzeuge, einen gepanzerten Zug, Aufklärungsfahrzeuge, eine Dreadnought und einen Zeppelin der M-Klasse, sowie auf Pferden in die Schlacht reiten. Der Weltentwickler des Spiels, Daniel Berlin, sagte, dass der Kampagnenmodus größere und offenere Umgebungen als in den vorherigen Teilen der Franchise habe, mit mehr Optionen und Wahlmöglichkeiten in Bezug auf den Weg zum Levelabschluss und die Herangehensweise an den Kampf. Die Spieler können mehrere Charaktere in der Kampagne steuern. Wenn der Spieler im Prolog stirbt, übernimmt er dann die Kontrolle über einen anderen Soldaten und eine andere Rolle, anstatt von einem Kontrollpunkt aus nachzuladen. Diese Rollen können vom Panzerschützen bis zum Gewehrschützen reichen. Wenn der Spieler stirbt, erscheint auf dem Bildschirm ein Name eines echten Soldaten zusammen mit seinem Geburtsjahr. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern bietet das Spiel eine Sammlung von Kriegsgeschichten, ähnlich einer Anthologie.

Der Mehrspieler-Modus des Spiels unterstützt bis zu 64 Spieler. Das neue Kadersystem ermöglicht es einer Gruppe von Spielern, gemeinsam auf den Spielservern ein- und auszusteigen. Laut Berlin würde das Spielen ohne Beitritt zu einem Kader das Gameplay erheblich erschweren. Multiplayer-Karten basieren auf Standorten auf der ganzen Welt, einschließlich Arabien, der Westfront und den Alpen. Das Spiel startete mit neun Karten und sechs Modi, darunter Eroberung, Herrschaft, Operationen, Rush, Team Deathmatch und War Pigeons, ein Modus, in dem die Spieler Kriegstauben sichern und mit ihnen einen Artillerieschlag anfordern müssen.

Mehrspieler-Modus

Die Mehrspieler-Modi von Battlefield 1 bieten eine Reihe von Spieltypen, die in früheren Franchise-Einträgen zu sehen waren, sowie neue Modi;

Eroberung: einer der Standard-Spielmodi in der Battlefield-Serie. Teams erobern Ziele auf der gesamten Karte und erhalten Punkte basierend auf der Anzahl der von ihnen gehaltenen Ziele. Wenn ein Team unter einem großen Punktedefizit leidet, steht ihm ein Fahrzeug der Behemoth-Klasse (wie ein Zeppelin L 30, ein Panzerzug oder eine Dreadnought) zur Verfügung.

Herrschaft: eine Version der Eroberung mit einer kleineren Karte und weniger Kontrollpunkten.

Rush: ein weiterer Standard-Spielmodus in der Serie, gespielt zwischen einer verteidigenden und einer angreifenden Mannschaft. Ein angreifendes Team mit einer begrenzten Anzahl von Respawns muss versuchen, Bomben in zwei Telegrafenstationen zu platzieren, die sich in einem Sektor der Karte befinden, während das verteidigende Team die Stationen schützen und die platzierten Bomben entschärfen muss, bevor sie explodieren. Wenn die Angreifer erfolgreich sind, werden ihre Respawns wieder aufgefüllt, und das verteidigende Team zieht sich in den nächsten Sektor zurück. Das Spiel endet, wenn das verteidigende Team die Respawn-Tickets der Angreifer erschöpft hat oder das angreifende Team die letzten Telegrafenstationen erobert. Im Gegensatz zu den Rush-Modi in früheren Battlefield-Spielen können die Telegrafenstationen auch dazu benutzt werden, Artilleriefeuer gegen die Angreifer zu rufen.

Operationen: Ein neuer Modus, der sich auf mehreren Karten abspielt, um einen Feldzug aus dem Krieg zu simulieren. Ein angreifendes Team kontrolliert ein Bataillon mit begrenzten Respawn-Tickets; ähnlich wie bei Rush müssen sie über Sektoren einer Karte vorrücken, indem sie ihre Kontrollpunkte einnehmen. Wenn das angreifende Team seine Karten erschöpft hat, verliert es eines seiner drei Bataillone und muss es erneut versuchen. Wenn die Angreifer erfolgreich sind, bewegen sich die Teams auf eine andere Karte. Das angreifende Team gewinnt, wenn es alle Karten erfolgreich räumen kann, ohne dass ihm die Bataillone ausgehen, während die Verteidiger gewinnen, wenn sie alle drei gegnerischen Bataillone ausschalten. Das angreifende Team kann ein Behemoth-Fahrzeug erhalten, wenn es ein Bataillon verliert.

Mannschafts-Deathmatch: ein Standardspiel, bei dem die Mannschaften gegeneinander antreten, um eine Zielvorgabe oder die höchste Anzahl von Kills vor Ablauf der Zeit zu erreichen.

Kriegstauben: Ein neuer, fahnenähnlicher Modus, bei dem zwei Teams versuchen müssen, eine Brieftaube zu fangen, die als Artilleriesignal dient. Nachdem die Taube gefangen wurde, muss der Spieler verteidigt werden, während sie die zu sendende Nachricht vorbereiten, und die Taube muss nach draußen entlassen werden. Das gegnerische Team kann die Taube jedoch immer noch abschießen. Die erste Mannschaft, die erfolgreich 3 Tauben abschießt, gewinnt das Spiel.

Frontlinien: Im They Shall Not Pass DLC wurde ein neuer Modus hinzugefügt, der als „Tauziehen“ beschrieben wird, bei dem Aspekte von Operationen und Rush kombiniert werden. Eine Karte enthält fünf Kontrollpunkte entlang eines linearen Pfades, der die Stützpunkte der beiden Teams verbindet. Beginnend in der Mitte der Karte muss sich ein Team auf die gegnerische Basis zubewegen, indem es jeden einzelnen Kontrollpunkt erobert. Wird der Punkt stattdessen von der gegnerischen Mannschaft eingenommen, wird sie in Richtung ihres eigenen Territoriums zurückgedrängt. Wenn ein Team den gegnerischen Stützpunkt erreicht, muss es die beiden Telegrafenstationen im Inneren zerstören, um das Spiel zu gewinnen. Wie bei Rush kann das verteidigende Team die Telegrafenstationen benutzen, um Artilleriefeuer anzufordern. Zerstört die angreifende Mannschaft die beiden Stationen nicht, bevor sie keine Karten mehr hat, wird sie hinausgedrängt und muss das Endziel erneut erobern, bevor sie einen weiteren Versuch unternehmen kann.

Nachschubabwurf: Im In the Name of the Tsar DLC wurde ein neuer Modus hinzugefügt. Dieser Spielmodus ist von den riesigen Gebieten inspiriert, auf denen die Ostfront des Ersten Weltkriegs stattfand. Die Teams kämpfen um diese Nachschubabwürfe, bei denen das gefangennehmende Team alle möglichen Leckerbissen erhält – Munition, Gesundheit, Fahrzeuge und Pickups für Elite-Klassen. Das Team, das dann mehr Punkte erobert, gewinnt – ein ziemlich einfaches Geschäft, alles in allem. Munition und Gesundheit sind häufiger in Nachschublieferungen zu finden, aber Fahrzeuge und Pickups für Elite-Klassen sollen das Blatt im Kampf zu Gunsten des angreifenden Teams wenden.

Luftangriff: Der neueste Multiplayer-Spielmodus, der als Teil des Apocalypse DLC hinzugefügt wurde. Dieser Spielmodus, der nur auf zwei Karten verfügbar ist, bietet „hektische Hundekämpfe“ und konzentriert sich auf Luftkämpfe. Jedes zerstörte gegnerische Fahrzeug erhält Ihre Teampunkte. Auf der Karte „Razor’s Edge“ stehen nur einsitzige Flugzeuge zur Verfügung, während in „London Calling“ jedem Team eine Vielzahl von Flugzeugen – und ein Zeppelin – zur Verfügung stehen.
Schock-Operationen: Ein neuer Modus wurde im Juni-Patch 2018 hinzugefügt. Schock-Operationen sind wie Operationen, nur sind sie kürzer, schneller und werden nur auf einer Karte gespielt. In diesem Spielmodus gibt es nur fünf verfügbare Karten. Diese Karten heißen Giant’s Shadow, Prise de Tahure, Lupkow Pass, Zeebrugge und Somme.

Quelle: Wiki

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