Dragon Age: Inquisition Steckbrief – Spielverlauf

Dragon Age: Inquisition ist ein Action-Rollenspiel, das von BioWare entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das dritte große Spiel der Dragon Age-Franchise, Dragon Age: Inquisition, ist die Fortsetzung von Dragon Age: Origins und Dragon Age II. Das Spiel wurde im November 2014 weltweit für Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht.

Die Geschichte von Dragon Age: Inquisition folgt einem Spielercharakter, der als Inquisitor bekannt ist, auf einer Reise, um die zivilen Unruhen auf dem Kontinent Thedas beizulegen und eine mysteriöse Träne am Himmel zu schließen, die als „Bruch“ bezeichnet wird und gefährliche Dämonen auf die Welt loslässt. Der Inquisitor wird von einigen als der „Auserwählte“ angesehen, da sie ein „Zeichen“ auf der Hand haben, das die „Bresche“ schließen kann. Der Inquisitor versammelt die Titularinquisition, um Corypheus, eine alte Dunkle Ausgeburt, zu stoppen, der im Zuge seines Versuchs, Thedas zu erobern und die Göttlichkeit zu erlangen, die Bresche geöffnet hat.

Das Gameplay von Dragon Age: Inquisition ähnelt seinen Vorgängern und besteht größtenteils aus Elementen, die in einem typischen Action-Rollenspiel zu finden sind; die Spieler steuern ihren angepassten Inquisitor und die Gefährten, die sie treffen. Sie können Feinde mit Schwert und Magie besiegen, Nebenquests abschließen, mit nicht spielbaren Charakteren interagieren und sich durch die Haupthandlung bewegen. Die Spieler steuern ihre Protagonisten hauptsächlich in der Third-Person-Ansicht, obwohl auch ein traditioneller Rollenspiel-Kamerawinkel von oben nach unten verfügbar ist.

Nach der Veröffentlichung von Dragon Age II wurde die Dragon-Age-Serie von einigen als eine Serie mit einer „Identitätskrise“ angesehen. Daraufhin versuchte Bioware, ein drittes Dragon Age-Spiel zu entwickeln, das die Elemente der ersten beiden verbindet. Nachdem die Entwicklung 2011 begonnen hatte, wurde das Spiel auf der Electronic Entertainment Expo 2013 offiziell angekündigt. Der Soundtrack des Spiels wurde hauptsächlich von Trevor Morris komponiert, der Inon Zur, den Komponisten des Dragon Age, ersetzte: Origins und Soundtracks von Dragon Age II. Es wurden auch mehrere Erweiterungspakete mit herunterladbaren Inhalten veröffentlicht.
Dragon Age: Inquisition wurde nach der Veröffentlichung von den Kritikern gelobt. Die Kritiker lobten die Geschichte, die Sprachausgabe, den Soundtrack, die detaillierten Umgebungen und den engagierten Kampf. Das Spiel wurde auch wegen technischer Probleme kritisiert. Es wurde zum Jahresende mit mehr als 150 Preisen ausgezeichnet und für weitere nominiert, darunter für das Spiel des Jahres und den Preis für das beste Rollenspiel von mehreren Spielepublikationen.

Gameplay

Dragon Age: Inquisition ist ein Action-Rollenspiel, ähnlich wie seine Vorgänger. Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler eine Rasse für seinen Spielercharakter aus: Mensch, Zwerg, Elfe und Qunari, eine Rasse, die zum ersten Mal in der Serie spielbar ist. Die Spieler passen unter anderem das Aussehen und das Geschlecht des Inquisitors an. Die Spieler wählen aus drei Klassen, Krieger, Magier und Schurke, und können ihren Charakter spezialisieren, was ihnen bestimmte Fähigkeiten verleiht. Der Charakter entwickelt sich später zum Inquisitor, der Entscheidungen trifft und Entscheidungen trifft, die den Weltzustand des Spiels beeinflussen und verändern. Im Gegensatz zu Dragon Age II haben die Spieler nicht die Möglichkeit, ihre Speicherdateien aus den ersten beiden Spielen in Dragon Age: Inquisition zu importieren, „um die Konsistenz der Welt zu sichern“. Stattdessen veröffentlichte Bioware einen Cloud-basierten interaktiven Online-Geschichtsschreiber namens Dragon Age Keep, der von Varric Tethras erzählt wird.

Die Spieler können die Haupthandlungen der beiden vorherigen Dragon Age-Spiele detailliert beschreiben, um diesen Grad der Anpassung zu ermöglichen, ohne dass die ursprünglichen Spiele wiederholt werden müssen. Die Inquisition spielt hauptsächlich in den Nationen Ferelden und Orlais auf dem Kontinent Thedas, der Welt des Spiels. Andere Regionen wie Nevarra und die Freien Märsche werden in textbasierten Kriegstabellen-Missionen erforscht. Über die Kriegstabelle können die Spieler Orte freischalten, Belohnungen erhalten, Einfluss gewinnen und/oder die Geschichte vorantreiben. Als Inquisitor beeinflussen die Spieler über ihre Hauptberater die Art und Weise, wie Agenten und Truppen der Inquisition zur Durchführung verschiedener Operationen eingesetzt werden, was sich auf die Belohnungen und den Zeitbedarf der unternommenen Anstrengungen auswirkt.

Darüber hinaus können sie bestimmte Personen nach ihren Handlungen „beurteilen“ und über ihr Schicksal entscheiden. Das Spiel hat eine halboffene Weltstruktur, da die Welt in mehrere Abschnitte unterteilt ist, die von den Spielern frei erkundet werden können. Trotzdem behauptete BioWare, dass eine der in Inquisition vorgestellten Ebenen größer ist als das gesamte Spiel von Dragon Age II. Darüber hinaus gibt es in jeder Region unterschiedliche Umgebungen wie Wüsten, Sümpfe und Berge. Um es den Spielern zu ermöglichen, sich schneller in der Spielwelt zurechtzufinden, werden Reittiere eingeführt, die von den Spielern geritten werden können.

Der Kampf in der Inquisition konzentriert sich auf die Fähigkeit des Spielers, sich vorzubereiten, zu positionieren und mit seinen Parteimitgliedern ein geschlossenes Team zu bilden. In der Inquisition gibt es zwei Formen von Kampfsystemen. Die erste erinnert an das, was in den meisten Action-Rollenspielen, einschließlich Dragon Age II, zu finden ist. Während des Kampfes können die Spieler wechseln, um andere Parteimitglieder zu kontrollieren, während künstliche Intelligenz die Kontrolle über den Inquisitor und andere Mitglieder der Partei übernimmt. Dieses System ist aktionsorientiert und folgt dem Spieler in einem typischen über-die-Schulter-Drittpersonen-Stil. Das zweite System kommt dem der klassischen Rollenspiele, einschließlich Dragon Age, näher: Ursprünge. Dieses Kampfsystem ermöglicht es den Spielern, das Spiel zu unterbrechen, den Gruppenmitgliedern Orte und Befehle zuzuweisen und dann das Spiel fortzusetzen, um es zu Ende zu spielen.

Bei der Verwendung dieses zweiten, strategischeren Kampfsystems ist die Kamera näher an einer Draufsicht von oben nach unten, anstelle des üblichen, über die Schulter gehenden Third-Person-Stils des aktionsorientierten Kampfsystems. Dieses Kampfsystem heißt „Taktische Ansicht“ und ermöglicht das Stellen von Fallen, während das Spiel pausiert. Der Inquisitor hat auch die Fähigkeit, Fade-Risse zu schließen und zu manipulieren, die nahegelegene Gegner außer Gefecht setzen können. Die verschiedenen Regionen, aus denen sich die Spielwelt zusammensetzt, skalieren nicht im Level. Sie haben eine feste Stufe, was bedeutet, dass die Spieler entweder zu schwach oder zu stark für die Feinde sein können, die sich in dieser Region befinden. Die Eroberung von Festungen oder Forts hilft den Spielern, Einfluss in den Regionen der Welt zu gewinnen. Dies wird erreicht, indem man die Besatzer des Bergfrieds oder der Festung besiegt oder Lager errichtet, die dazu dienen, sich schnell fortzubewegen und Nachschubpunkte zu beschaffen.

Über den Kriegstisch können Operationen entdeckt und durchgeführt werden, um verschiedene Strukturen und Wege zu reparieren, wie z.B. Brücken oder eingestürzte Höhlen, wodurch bisher unerreichbare Orte und Nebenquests freigeschaltet werden können. Die Anpassung wird erheblich überarbeitet, insbesondere indem Ausrüstung und andere Gegenstände ihr Aussehen je nachdem, für wen sie ausgerüstet ist, verändern können. Je nachdem, welches Parteimitglied sie erhalten hat, passt sich ein Rüstungsteil automatisch in Form und Ästhetik an den jeweiligen Charakter an, ohne seine Identität zu verlieren. Die Spieler können Rüstungen oder Waffen aus den gesammelten Materialien herstellen und anpassen; seltenere Materialien verleihen der jeweiligen Waffe oder dem Rüstungsteil bessere Eigenschaften.

Die Spieler können ihren Bergfried individuell gestalten, z.B. einen Garten als Chantry-Kirche oder einen Kräutergarten umgestalten. Diese Verbesserungen haben geringfügige Auswirkungen auf die Spionage, den Handel oder die militärischen Fähigkeiten der Inquisition; der romantische Aspekt des Spiels wurde überarbeitet. Im Gegensatz zum früheren System, das auf Geschenken und Dialogen basierte, entstehen die Romantikbögen als Reaktion auf die Ereignisse und Variablen der Geschichte, die für jeden Charakter spezifisch sind, und beinhalten Sexszenen. Außerdem erfordern nicht alle Liebesbögen Sex. Josephine zum Beispiel hat während der gesamten Erzählung keine explizite Sexszene mit dem Inquisitor. Von den neun Gefährten, die die Spieler in der Schlacht unterstützen, und drei Beratern können acht eine Romanze spielen. Einige dieser Parteimitglieder würden aufgrund ihres Geschlechts und ihrer Rasse entscheiden, ob sie sich in den Inquisitor verlieben.

Dragon Age: Inquisition führt auch den Mehrspielermodus ein, der von BioWare als „Dungeon Crawling Experience“ beschrieben wird. Das Spiel bietet einen kooperativen Mehrspielermodus, in dem die Spieler die Aufgabe haben, als ein Agent der Inquisition zu spielen. Die Spieler mussten Levels durchspielen und gegen immer schwierigere KI kämpfen. Der Modus kann mit drei anderen Spielern gespielt werden, oder er kann auch alleine abgeschlossen werden. Zum Start bietet das Spiel drei Multiplayer-Kampagnen und neun spielbare Charaktere.

Der Modus ist vollständig von der Hauptkampagne getrennt. Infolgedessen würde sich der Fortschritt, den der Spieler im Mehrspieler-Modus erzielt, nicht auf die Kampagne übertragen. Die Spieler können im Mehrspielermodus Gegenstände verbessern und herstellen und neue Charaktere freischalten. Da das Freischalten neuer Charaktere Zeit erfordert, werden Mikro-Transaktionen angeboten. Die Spieler können eine Ingame-Währung namens Platin kaufen, um den Prozess der Freischaltung neuer Charaktere zu beschleunigen.

Quelle: Wiki

Scroll to Top