Hellblade: Senua’s Sacrifice Steckbrief

Hellblade: Senua’s Sacrifice ist ein dunkles Fantasy-Action-Adventure-Spiel, das vom britischen Videospielentwicklungsstudio Ninja Theory entwickelt und veröffentlicht wurde. Inspiriert von der nordischen Mythologie und der keltischen Kultur folgt das Spiel Senua, einer Piktenkriegerin, die sich auf den Weg nach Helheim machen muss, indem sie jenseitige Wesen besiegt und sich deren Herausforderungen stellt, um die Seele ihres toten Geliebten vor der Göttin Hela zu retten. Es wurde weltweit für Microsoft Windows und PlayStation 4 im August 2017, Xbox One im April 2018 und Nintendo Switch im April 2019 veröffentlicht. Hellblade bietet Unterstützung für virtuelle Realität, die in einem Update 2018 hinzugefügt wurde.

Hellblade, selbst als „unabhängiges AAA-Spiel“ bezeichnet, wurde von einem Team von etwa zwanzig Entwicklern unter der Leitung von Autor und Regisseur Tameem Antoniades entwickelt. Das Spiel vereint mehrere Genres, darunter Hack und Slash, Rätsellösung und psychologischer Horror. Die Sprachausgabe ist ein integraler Bestandteil des Spiels, während die Zwischensequenzen Bewegungsaufnahmen von Melina Juergens und Live-Action-Performances von anderen Schauspielern kombinieren. Die Erzählung des Spiels dient als Metapher für den Kampf der Figur mit der Psychose, denn Senua, die an dem Zustand leidet, ihn aber für einen Fluch hält, wird von einem Wesen namens „Dunkelheit“, Stimmen in ihrem Kopf, die als „Furien“ bekannt sind, und Erinnerungen aus ihrer Vergangenheit heimgesucht. Um die Psychose richtig darzustellen, arbeiteten die Entwickler eng mit Neurowissenschaftlern, Spezialisten für psychische Gesundheit und Menschen, die an der Krankheit leiden, zusammen.

Hellblade war ein kommerzieller Erfolg und wurde von den Kritikern gut aufgenommen, die es als Kunstwerk lobten und seine ungewöhnliche Wahl, sich um Psychosen zu drehen, die Qualität und Einzigartigkeit seiner Herangehensweise an den Zustand sowie seine Geschichte und Hauptfigur lobten. Auch seine Gesamtdarstellung und die Leistung von Juergens wurden als qualitativ höherwertiger angesehen als das, was unabhängige Spiele gewöhnlich bieten, obwohl das Gameplay und andere Elemente einige Kritiken erhielten. Das Spiel verkaufte sich bis Juni 2018 über eine Million Mal auf allen Plattformen. Eine Fortsetzung, Senuas Saga: Hellblade II, wurde bei den The Game Awards 2019 angekündigt.

Gameplay

Hellblade: Senua’s Sacrifice ist in zwei Arten von Gameplay unterteilt: Die erste erlaubt es Senua, sich frei zu bewegen und mit ihrer Umgebung zu interagieren. Diese Teile konzentrieren sich entweder auf die Geschichte per Voiceover, während Senua von einem Ort zum anderen reist, oder auf die Lösung eines Puzzles oder einer Herausforderung irgendeiner Art, um weiter voranzukommen. Sie kann eine als „Fokus“ bezeichnete Fähigkeit, die sich auf ihre Neigung bezieht, die Dinge aufgrund ihres Zustands anders zu sehen als andere Menschen, nutzen, um Puzzle-bezogene Ereignisse auszulösen. Wenn sie ihren Fokus auf im Spiel versteckte Totems einsetzt, löst sie über die Sprachausgabe ihrer Freundin Druth, die ihr von den Geschichten der Nordmänner erzählt, eine Erinnerung aus; wenn sie alle vierundvierzig Totems aktiviert, löst sie kurz vor dem Höhepunkt des Spiels eine Bonus-Kürzungsszene aus, die sich auf die Hintergrundgeschichte von Druth erstreckt.

Mehrere Bereiche verfügen über ihre eigenen exklusiven Mechanismen oder Versuche, wie z.B. das Erreichen einer sicheren Zone in der Zeit vor Senuas Tod oder die Nutzung der Fokus-Fähigkeit, um die Struktur ihrer Umgebung zu verändern. Während dieser Kämpfe zieht Senua ihr Schwert heraus und wendet sich einem ihrer Feinde zu, auf den die Kamera automatisch fokussiert wird; sie kann zwei Arten von Angriffen anwenden, schnell oder heftig, um einen Feind zu treten und ihn daran zu hindern, seine Angriffe zu blockieren, zu parieren oder auszuweichen. Sie kann auch den Gegner, auf den sie sich konzentriert, angreifen, um näher heranzukommen oder ihn direkt anzugreifen oder zu treten. Wenn sie genug pariert oder ausweicht, kann sie ihre Konzentrationsfähigkeit im Kampf einsetzen, um sich schneller als ihre Feinde zu bewegen oder die Schatten, aus denen einige von ihnen bestehen, zu zerstreuen, was sie für regelmäßige Angriffe unempfindlich macht.

Sobald sie Gramr erreicht hat, kann Senua ihre schweren Angriffe für zusätzlichen Schaden aufladen und pariert effizienter, was es ihr ermöglicht, ihre Fokussierungsfähigkeit zu nutzen. Wenn Senua einen starken Treffer oder mehrere Treffer hintereinander erleidet, fällt sie zu Boden, und der Spieler muss den entsprechenden Knopf so schnell wie möglich wiederholt drücken, bevor ein Gegner ihr einen tödlichen Schlag versetzt; wenn sie nicht rechtzeitig wieder aufsteht, stirbt sie. Je näher sie dem Tod ist, desto schwieriger ist es für sie, wieder aufzustehen; sie kann auch durch einen normalen Treffer sterben, wenn sie dem Tod schon sehr nahe war.

Hellblade verfügt über kein Heads-up-Display und keine Tutorials. Stattdessen bieten Druth, Furies, or the Darkness Audiohinweise zur Spielmechanik und dazu, wie man durch Level und Rätsel vorankommt. Die Furien geben Senua im Kampf Ratschläge, insbesondere warnen sie sie, wenn ein Feind von ihrem Rücken angreift. Sie reagieren, wenn Senua Schaden nimmt, und geraten stark in Panik, wenn sie dem Tod nahe ist: Wie nervös sie sind, wenn sie einen Treffer einstecken muss, ist repräsentativ dafür, wie viel Schaden sie noch verkraften kann. Die Art der meisten Erscheinungen, Ereignisse, die sie miterlebt hat, oder Stimmen, die sie gehört hat, bleibt absichtlich unklar und kann entweder als tatsächliche Erscheinung eines Geistes, als Erinnerung an Senua oder als ein Trick der Dunkelheit oder einer der trügerischen Kreaturen, denen sie sich stellen muss, interpretiert werden. Daher sind die Hinweise, die während des Spiels gegeben werden, nicht immer verlässlich, mit Ausnahme der Hinweise von Druth: Bestimmte Furien versuchen, Senua zu demotivieren, oder geben falsche Hinweise, wie z.B., dass sie den falschen Weg genommen hat oder dass sie in eine Falle läuft. Eine weitere Kernmechanik ist die Möglichkeit des Permadeath, das dazu dient, die Speicherdaten des Spielers zu löschen, nachdem sie eine bestimmte Anzahl von Todesfällen überschritten haben.

Quelle: Wiki

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