Overwatch Steckbrief – Spielverlauf

Overwatch ist ein teambasierter Multiplayer-Ego-Shooter, der von Blizzard Entertainment entwickelt und veröffentlicht wurde. Als „Helden-Shooter“ beschrieben, teilt Overwatch die Spieler in zwei Sechser-Teams ein, wobei jeder Spieler aus einer Liste von über 30 Charakteren, den sogenannten „Helden“, auswählt, die jeweils einen einzigartigen Spielstil haben, der in drei allgemeine Rollen unterteilt ist, die ihrem Zweck entsprechen. Die Spieler in einem Team arbeiten zusammen, um Kontrollpunkte auf einer Karte zu sichern und zu verteidigen oder in begrenzter Zeit eine Nutzlast über die Karte zu eskortieren.

Die Spieler erhalten während des Spiels kosmetische Belohnungen, die das Gameplay nicht beeinflussen, wie z.B. Charakterhäute und Siegesposen. Das Spiel wurde ursprünglich nur als Gelegenheitsspiel gestartet, aber nach der Veröffentlichung wurden ein kompetitiver Ranglistenmodus, verschiedene „Arcade“-Spielmodi und ein vom Spieler anpassbarer Server-Browser hinzugefügt. Zusätzlich hat Blizzard nach der Veröffentlichung neue Charaktere, Karten und Spielmodi hinzugefügt, die alle kostenlos sind, wobei die einzigen zusätzlichen Kosten für die Spieler optionale Beutekästen sind, in denen sie kosmetische Gegenstände erwerben können. Es wurde im Mai 2016 für PlayStation 4, Xbox One und Windows und im Oktober 2019 für Nintendo Switch veröffentlicht.

Overwatch ist die vierte große Franchise von Blizzard und entstand nach der Absage des ehrgeizigen Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Titan im Jahr 2014. Ein Teil des Titan-Teams entwickelte das Konzept von Overwatch, das auf dem Erfolg von teambasierten Ego-Shootern wie Team Fortress 2 und der Popularität von Multiplayer-Online-Kampfarena-Spielen basierte und einen Helden-basierten Shooter schuf, bei dem Teamwork im Vordergrund stand. Einige Elemente von Overwatch entlehnen Vermögenswerte und Konzepte aus dem abgebrochenen Titan-Projekt. Nachdem die Entwickler nach einer globalen Krise die Erzählung einer optimistischen, nahen Zukunft der Erde etabliert hatten, wollten sie als Teil dieser Szenerie eine vielfältige Besetzung von Helden schaffen, die geschlechts- und ethnitenübergreifend ist. Es wird viel Zeit darauf verwendet, die Balance der Charaktere anzupassen, um sicherzustellen, dass neue Spieler immer noch Spaß haben können, während erfahrene Spieler sich gegenseitig herausfordern.

Overwatch wurde bei der BlizzCon-Veranstaltung 2014 vorgestellt und befand sich von Ende 2015 bis Anfang 2016 in einer geschlossenen Beta-Phase. Eine offene Beta vor der Veröffentlichung zog fast 10 Millionen Spieler an. Die Veröffentlichung des Spiels wurde mit kurzen animierten Videos beworben, um die Erzählung und die Charaktere vorzustellen. Overwatch erhielt allgemeinen Beifall von Kritikern, die das Spiel wegen seiner Zugänglichkeit, der vielfältigen Anziehungskraft seiner Heldencharaktere, des hellen cartoonartigen Kunststils und des unterhaltsamen Gameplays lobten. Blizzard verzeichnete im ersten Jahr seiner Veröffentlichung Einnahmen von über 1 Milliarde US-Dollar und hatte nach drei Jahren mehr als 50 Millionen Spieler. Overwatch gilt als eines der größten Videospiele aller Zeiten und erhielt zahlreiche Auszeichnungen als Spiel des Jahres und andere Preise. Das Spiel ist auch ein beliebter E-Sport, der von Blizzard finanziert und von der globalen Overwatch-Liga produziert wird.

Eine Fortsetzung, Overwatch 2, wurde 2019 angekündigt und wird neue kooperative Mehrspielermodi Spieler gegen Umgebung (PvE) enthalten. Darüber hinaus wird es eine gemeinsame kompetitive Mehrspieler-Umgebung geben, in der Spieler beider Spiele gegeneinander spielen können. Es wird zwar als separates Spiel verkauft werden, aber es wird auch völlig neue Helden, Karten und kompetitive Spielmodi in Overwatch geben.

Gameplay

Overwatch ist ein Online-Teamspiel, das in der Regel als First-Person-Shooter gespielt wird. Das Spiel bietet mehrere verschiedene Spielmodi, die hauptsächlich auf Kaderkämpfen mit zwei gegnerischen Teams von je sechs Spielern basieren. Die Spieler wählen einen von über zwei Dutzend vorgefertigten Heldencharakteren aus einer von drei Klassentypen aus: Schaden verursachende Helden, die den größten Teil des Schadens an Angriffs- oder Verteidigungskontrollpunkten verursachen, Panzerhelden, die einen großen Teil des Schadens absorbieren können und Unterstützungshelden, die ihren Teamkollegen heilende oder andere Verstärkungen bieten.

Jeder Held verfügt über ein einzigartiges Fertigkeitspaket, in dem die ihm innewohnenden Attribute wie Lebenspunkte und Laufgeschwindigkeit, seine primären Angriffe, mehrere aktive und passive Fertigkeiten und eine ultimative Fähigkeit definiert sind, die erst dann eingesetzt werden kann, wenn sie durch das Austeilen von Schaden an Feinden und Heilungsverbündeten aufgeladen wurde. Die Spieler können ihren Helden im Laufe eines Spiels wechseln, da ein Ziel des Overwatch-Designs darin bestand, dynamische Teamzusammenstellungen zu fördern, die sich an die jeweilige Situation anpassen. Das Genre des Spiels wurde von einigen Journalisten als „Helden-Shooter“ beschrieben, da es auf bestimmte Helden und Klassen ausgerichtet ist. Das Spiel bietet Spielmodi für Gelegenheitsspiele, Ranglistenspiele und zur Unterstützung von E-Sport-Wettbewerben einschließlich der Overwatch-Liga von Blizzard.

Diese Modi konzentrieren sich im Allgemeinen darauf, die Kontrolle über Punkte auf der Karte sequentiell zu sichern oder eine Nutzlast zwischen Punkten auf der Karte zu eskortieren, wobei ein Team angreift, während das andere verteidigt. Weitere Modi, die für Gelegenheitsspiele vorgesehen sind, sind Einzel- und Mannschafts-Deathmatch, Capture-the-Flag und einzigartige Modi, die während verschiedener saisonaler Veranstaltungen laufen. Neuere Aktualisierungen haben es den Benutzern ermöglicht, ihre eigenen Spielmodi mit einem begrenzten Satz von Skript-Tools zu erstellen. Außerdem wurden dem Spiel seit dem Start regelmäßig neue Charaktere und Karten hinzugefügt, wodurch die ursprüngliche Heldenliste bis April 2020 von 21 auf 32 Helden erweitert wurde. Unabhängig davon, ob sie ein Spiel gewinnen oder verlieren, sammeln die Spieler Erfahrung auf einer Spielerebene, und wenn sie eine neue Ebene erreichen, erhalten sie Beutekisten mit kosmetischen Gegenständen, mit denen sie das Aussehen der Heldencharaktere anpassen können, die aber ansonsten das Gameplay nicht beeinflussen. Beutekisten können auch durch Mikrotransaktionen erworben werden.

Quelle: Wiki

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