Firewatch Steckbrief – Spielverlauf, Handlung

Firewatch ist ein Abenteuerspiel, das von Campo Santo entwickelt und vom Entwickler in Zusammenarbeit mit Panic veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde im Februar 2016 für Microsoft Windows, OS X, Linux und PlayStation 4 veröffentlicht, für Xbox One im September 2016 und für Nintendo Switch im Dezember 2018.
Die Geschichte folgt einem Feuerwehrmann namens Henry im Shoshone National Forest, ein Jahr nach den Yellowstone-Bränden von 1988. Einen Monat nach seinem ersten Arbeitstag beginnen seltsame Dinge mit ihm und seiner Vorgesetzten Delilah zu geschehen, die mit einem verschwörerischen Geheimnis zusammenhängen, das sich vor Jahren ereignet hat. Henry interagiert mit Delilah mit Hilfe eines Walkie-Talkies, wobei der Spieler zwischen verschiedenen Dialogoptionen wählen kann, um zu kommunizieren. Sein Austausch mit Delilah beeinflusst den Prozess, durch den sich ihre Beziehung entwickelt. Das Spiel wurde von Olly Moss und Sean Vanaman geleitet, von Chris Remo, Jake Rodkin, Moss und Vanaman geschrieben und von Gabe McGill und der Künstlerin Jane Ng produziert. Die Umgebung des Spiels wurde von Ng modelliert, basierend auf einem einzigen Gemälde von Moss. Das Design ist inspiriert von den New-Deal-Anzeigen des National Park Service und von Feldforschungen, die im Yosemite National Park durchgeführt wurden.

Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken und wurde für seine Geschichte, Charaktere, Dialoge und seinen visuellen Stil gelobt. Allerdings waren sowohl das Vorhandensein technischer Probleme als auch das Ende des Spiels Gegenstand der Kritik. Firewatch gewann die Auszeichnung für das beste visuelle 3D-Erlebnis bei den Unity Awards 2016, das beste Indie-Spiel bei den Golden Joystick Awards 2016, die beste Erzählung bei den Game Developers Choice Awards 2017 und das Debüt-Spiel bei den British Academy Games Awards 2017. Bis Ende 2016 hatte sich das Spiel über eine Million Mal verkauft.

Gameplay

Firewatch ist ein aus der Ich-Perspektive gespieltes Abenteuerspiel, das 1989 im amerikanischen Bundesstaat Wyoming stattfindet. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Henry, einem Feuerwacheur, der seinem eigenen Turm im Shoshone National Forest zugewiesen wird. Durch Erkundung der Umgebung findet Henry Hinweise auf mysteriöse Vorkommnisse in der Umgebung, die mit der Plünderung seines Turms während einer Routinepatrouille und einer schattenhaften Gestalt zusammenhängen, die ihn gelegentlich aus der Ferne zu beobachten scheint.

Henrys einziges Kommunikationsmittel ist ein Walkie-Talkie, das ihn mit seiner Vorgesetzten, Delilah, verbindet. Die Spieler können aus einer Reihe von Dialogoptionen wählen, um mit ihr zu sprechen, wenn sie neue interaktive Objekte oder Umgebungen entdecken, oder sie können auf die Kommunikation verzichten. Die Entscheidungen des Spielers beeinflussen den Ton von Henrys Beziehung zu Delilah. Im weiteren Verlauf der Geschichte werden den Spielern neue Bereiche eröffnet. Das Spiel bietet auch einen Tag-Nacht-Zyklus. Gegenstände, die in der Wildnis gefunden werden, können für eine spätere Verwendung im Inventar aufbewahrt werden.

Plot

Im Frühjahr 1989, nachdem seine Frau an früh einsetzender Demenz erkrankt ist, nimmt Henry (Rich Sommer) einen Job als Feuerwehrmann im Shoshone National Forest, Wyoming, an. An seinem ersten Tag kontaktiert ihn Delilah (Cissy Jones), eine Wache in einem anderen Wachturm, über ein Walkie-Talkie und bittet ihn, illegale Feuerwerkskörper am See zu untersuchen. Henry entdeckt ein Paar Mädchen im Teenageralter, die ihn beschuldigen, lüstern zu sein. Auf dem Heimweg stößt er auf eine verschlossene Höhle und entdeckt eine schattenhafte Gestalt, die ihn beobachtet, bevor sie verschwindet. Er kehrt zu seinem Wachturm zurück und findet ihn geplündert vor.

Am nächsten Tag bittet Delilah Henry, eine unterbrochene Kommunikationsleitung zu untersuchen. Er stellt fest, dass sie durchtrennt war, mit einer offenbar von den Jugendlichen unterschriebenen Notiz. Er und Delilah planen, die Mädchen abzuschrecken, aber als er den Campingplatz der Mädchen geplündert und verlassen vorfindet, beginnen sie sich Sorgen zu machen.
Henry findet einen alten Rucksack und eine Einwegkamera, die einem Jungen namens Brian Goodwin gehören, der laut Delilah der Sohn von Ned war, einem ehemaligen Ausguck. Ned war ein Naturbursche, der aufgrund seiner traumatischen Erlebnisse im Vietnamkrieg viel trank, während sein Sohn Brian Fantasy-Romane und Rollenspiele genoss. Obwohl es gegen die Regeln für Angestellte verstößt, ihre Kinder in die Türme zu bringen, mochte Delilah Brian und log über seine Anwesenheit. Er und Ned verließen die Türme offensichtlich abrupt und kehrten nie zurück. Die jugendlichen Mädchen werden als vermisst gemeldet. Aus Angst vor einer Untersuchung fälscht Delilah Berichte, in denen behauptet wird, dass weder sie noch Henry den Mädchen begegnet seien.

Zwei Monate nachdem Henry seine Arbeit aufgenommen hat, bricht südlich seines Turms ein kleines Lauffeuer aus. Zwei Wochen später entdeckt Henry beim Angeln ein Radio und ein Klemmbrett mit Notizen, darunter Abschriften seiner Gespräche mit Delilah. Er wird von einem unsichtbaren Angreifer bewusstlos geschlagen und wacht auf, um festzustellen, dass das Klemmbrett und das Radio verschwunden sind. Auf einer Wiese, auf die sich der Briefkopf des Klemmbrettes bezieht, findet er ein eingezäuntes Forschungsgebiet der Regierung vor. Er bricht dort ein und entdeckt Überwachungsgeräte und maschinengeschriebene Berichte, die seine und Delilahs Gespräche und sein Privatleben detailliert beschreiben. Er entdeckt auch ein Ortungsgerät, das er mit sich führt. Henry und Delilah diskutieren über die Zerstörung des Regierungslagers, entscheiden sich aber dagegen. Als Henry nach Hause wandert, setzt jedoch jemand das Lager in Brand.

Am nächsten Tag benutzt Henry das Ortungsgerät, um einen Rucksack mit einem Schlüssel zu der verschlossenen Höhle zu finden. Delilah berichtet von einer Gestalt in Henrys Turm; als Henry ankommt, findet er an der Tür einen Walkman mit einer belastenden Aufnahme von Henrys und Delilahs Diskussion über die Zerstörung des Regierungslagers angeklebt. Am nächsten Tag ruft jemand, der sich als Henry ausgibt, einen anderen Ausguck an und behauptet, Delilah kenne die Ursache des Brandes in der Station, was sie und Henry noch mehr nervös macht.
Henry benutzt den gefundenen Schlüssel, um die Höhle zu betreten, wird aber plötzlich von einer ungesehenen Gestalt eingeschlossen. Tief in der Höhle entdeckt er Brians Leiche, bevor er aus der Höhle flieht. Delilah ist bestürzt über die Nachricht. Am nächsten Tag wird der Evakuierungsbefehl für alle Ausgucke gegeben, da das von Henry entdeckte und benannte Lauffeuer außer Kontrolle geraten ist.

Als Henry sich auf die Abreise vorbereitet, beginnt das Ortungsgerät zu piepen. Er folgt dem Signal und entdeckt ein Band von Ned. Ned behauptet, dass Brians Tod ein Unfall war und dass der Junge aufgrund von Unerfahrenheit beim Klettern gestürzt sei. Da Ned nicht gewillt war, nach Brians Tod in die Gesellschaft zurückzukehren, lebte er seither heimlich in der Gegend. Da er sich entschied, tiefer in die Wildnis vorzudringen, warnt Ned Henry davor, nach ihm zu suchen. Henry findet Neds behelfsmäßigen Bunker, zusammen mit aus dem Regierungslager gestohlenen Gegenständen, den Aussichtstürmen und den Teenager-Mädchen, die laut Delilah in Sicherheit gefunden wurden. Das Regierungslager untersuchte lediglich die Tierwelt; Ned hatte seine Funkgeräte benutzt, um sicherzustellen, dass niemand nach ihm suchte, und um Abschriften zu erstellen, um Henry zu verscheuchen. Trotz Neds Geständnis gibt Delilah ihm die Schuld an Brians Tod und verlässt ihn mit dem Hubschrauber. Henry geht zu ihrem Turm und er und Delilah verabschieden sich über Funk, bevor Henry evakuiert wird.

Quelle: Wiki

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