What Remains of Edith Finch Steckbrief – Spielverlauf, Geschichte

What Remains of Edith Finch ist ein Abenteuerspiel von 2017, das von Giant Sparrow entwickelt und von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde. Im Mittelpunkt des Spiels steht die Figur der Edith, einem Mitglied der Finch-Familie, die von einem Fluch befallen ist, der alle bis auf ein Mitglied jeder Generation auf ungewöhnliche Weise sterben lässt. Das Spiel wurde 2017 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One und 2019 für Nintendo Switch veröffentlicht.

Edith kehrt in das Haus ihrer Familie vor der Küste des Bundesstaates Washington zurück und erfährt von ihren Verwandten und deren Tod, indem sie deren Schlafzimmer besucht, die abgeriegelt und wie Schreine ihres Andenkens behandelt werden, wobei jeder Tod dem Spieler in einer kurzen Spielsequenz vor Augen geführt wird. Das Spiel wird als eine Anthologie dieser Mini-Erfahrungen präsentiert, eingehüllt in die dramatische Nacherzählung der Geschichte und des Schicksals der Familie durch Ediths Erzählung.
What Remains of Edith Finch wurde von den Kritikern positiv aufgenommen, die seine Geschichte und Präsentation lobten, und gilt als Beispiel für Videospiele als Kunstform. Sie wurde mit dem British Academy Games Award für das beste Spiel 2017 ausgezeichnet und gewann neben anderen Auszeichnungen und Nominierungen bei den Game Developers Choice Awards 2018 und den Game Awards 2017 in der Kategorie Beste Erzählung.

Gameplay

What Remains of Edith Finch ist ein Erkundungsspiel in der ersten Person. Der Spieler erforscht das Finkenhaus und die umliegende Wildnis durch eine lineare Reihe von Räumen, Fußwegen und geheimen Kriechgängen. Die Spieler werden durch das Haus mit Hilfe der aussagekräftigen Sprachausgabe von Edith Finch geführt. Ihre Worte werden dem Spieler als Teil der Szene visuell angezeigt, um die Aufmerksamkeit des Spielers zu lenken. Durch das Haus begegnen sie einer Reihe von Gedenkstätten für verstorbene Angehörige. Die Spieler machen Fortschritte, indem sie mit diesen Schreinen interagieren und Vignetten des Todes der Angehörigen erleben. Jede Rückblende variiert im Spielgenre und im visuellen Stil.

Geschichte

Der Spielercharakter nimmt eine Fähre zur Insel Orcas vor der Küste des Bundesstaates Washington mit dem Tagebuch von Edith Finch. Durch das Tagebuch erzählt Edith von ihrem letzten Besuch im Haus ihrer Familie auf der großen Insel im Jahr 2017. Der Spieler wird Zeuge von Ediths Rückkehr aus ihrer Sicht, mit separaten Vignetten, wenn sie über jeden verstorbenen Verwandten schreibt.
Edith erklärt, dass man glaubt, die Familie sei verflucht: Bis auf ein Kind sterben alle Kinder jeder Generation und hinterlassen ein einziges Kind, das die Familie weiterführt. Ihr Ururgroßvater Odin versucht, nachdem er seine Frau und sein neugeborenes Kind verloren hat, dem Fluch zu entkommen, indem er 1937 mit seiner verbliebenen Tochter Edie und ihrer Familie von Norwegen in die Vereinigten Staaten zieht. Odin besteht darauf, ihre Familie mit nach Hause zu nehmen, aber Wellen bringen das Haus zum Kentern und Odin ertrinkt direkt vor der Küste. Die verbliebene Familie baut ein neues Haus auf Orcas. Hier bringt Edie weitere Kinder zur Welt und baut in der Nähe einen Familienfriedhof.

Eine Zeit lang glaubt Edie, dass sie dem Fluch entkommen sind, aber ungewöhnliche Tragödien ereilen ihren Mann Sven und alle ihre Kinder (Molly, Calvin, Walter und Barbara) mit Ausnahme von Sam. Edie gedenkt jedes Todesfalls, indem sie ihre Schlafzimmer in Schreine verwandelt. Sam heiratet und hat drei Kinder. Edie weigert sich, die Schlafzimmer im Haus der Finchs umzugestalten, und stattdessen bauen sie zusätzliche Stockwerke auf dem Dach des Hauses für Sam und seine Kinder Dawn, Gus und Gregory. Dawn ist die Einzige, die bis ins Erwachsenenalter lebt; sie heiratet Sanjay und hat drei eigene Kinder: Lewis, Milton und Edith Jr. Nach dem Tod ihres Mannes bringt Dawn ihre Familie zurück ins Finch-Heim. Milton, ein aufstrebender Künstler, wird vermisst, und Dawn wird paranoid. Dawn riegelt die Gedenkschlafzimmer ab, da sie nicht will, dass die anderen Kinder von der Vergangenheit ihrer Familie erfahren, obwohl Edie darauf besteht, dass sie in jeder Tür ein Guckloch hinterlassen. Lewis begeht 2010 Selbstmord. In der Nacht nach seiner Beerdigung beschließt Dawn, dass die übrigen Finken das Haus verlassen müssen, aber Edie weigert sich. Dawn und Edith verlassen in dieser Nacht das Haus und geben den größten Teil ihres Besitzes auf. Als das Pflegeheim am nächsten Tag eintrifft, um Edie abzuholen, ist sie nicht da.

Sechs Jahre später erliegt Dawn einer Krankheit. Sie hinterlässt Edith einen Schlüssel zum Haus der Finken, was Edith dazu veranlasst, zurückzukehren und das Haus zu erkunden, während sie ihr Tagebuch schreibt. Edith entdeckt den Schlüssel, der die Geheimgänge zwischen den versiegelten Schlafzimmern freigibt. Sie schreibt ihre eigenen Gedanken und Lobreden an die verstorbene Familie in ihr Tagebuch. Edith erreicht schließlich ihr eigenes altes Schlafzimmer und schreibt an das ungeborene Kind, das sie in sich trägt, in der Hoffnung, dass ihr Tagebuch ihm helfen wird, die Abstammungslinie ihrer Familie zu verstehen.
In der Gegenwart zeigt sich, dass es sich bei der Spielerfigur um Ediths Sohn Christopher handelt, den einzigen überlebenden Finken, nachdem Edith bei der Geburt gestorben ist. Er steigt von der Fähre aus, reist zum Haus des Finken und legt Blumen auf Ediths Grabstein.

Quelle: Wiki

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