The Outer Worlds Steckbrief – Spielverlauf, Handlung & Setting

The Outer Worlds Steckbrief – Spielverlauf, Handlung & Setting

The Outer Worlds ist ein Action-Rollenspiel, das von Obsidian Entertainment entwickelt und von der Private Division veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde im Oktober 2019 für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows veröffentlicht, eine Nintendo Switch-Version erschien im Juni 2020. Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern.

Gameplay

The Outer Worlds ist ein Action-Rollenspiel mit einer Ego-Perspektive. In der Anfangsphase des Spiels kann der Spieler seinen eigenen Charakter erschaffen und ein Schiff freischalten, das als zentraler Hubraum des Spiels fungiert. Obwohl der Spieler sein Schiff nicht direkt steuern kann, dient es als schneller Reisepunkt, um verschiedene Bereiche im Spiel zu erreichen, und fungiert als persistenter Inventarraum des Spielers. Der Spieler kann auf Nicht-Spieler-Charaktere treffen und sie als Begleiter rekrutieren, die ihre eigenen persönlichen Missionen und Geschichten haben. Wenn sie den Spieler begleiten, fungieren die Begleiter als Helfer im Kampf. Jeder Begleiter hat seine eigenen individuellen Fähigkeiten und Spezialangriffe, und er kann auch seine eigene Fähigkeitsspezialisierung entwickeln. Bei der Erkundung kann der Spieler bis zu zwei Begleiter mitnehmen, während der Rest auf dem Schiff bleibt.

Der Spieler kann zahlreiche Dialogentscheidungen treffen, die die verzweigte Geschichte des Spiels beeinflussen können. In Kampfsituationen kann der Spieler verschiedene Waffentypen wie Nahkampf- und Feuerwaffen einsetzen, die über drei Munitionstypen verfügen: leicht, schwer und Energie. Diese Waffen können angepasst werden, um Elementarschaden hinzuzufügen. Der Spieler kann Verstohlenheit oder soziale Fähigkeiten (Überredung, Lügen und Einschüchterung) einsetzen, um Kämpfe ganz zu vermeiden. Mit fortschreitender Entwicklung des Spielers sammeln sie Erfahrungspunkte, die der Spieler und seine Begleiter nutzen können, um neue Fertigkeiten zu leveln und freizuschalten.

Der Spieler kann seine technischen Fähigkeiten weiterentwickeln, die weiter in drei Kategorien unterteilt werden: Wissenschaft, Medizin und Technik. Beispielsweise kann der Spieler einen Schrumpfstrahl einsetzen, um einen Feind zu verkleinern. Der Spieler kann Punkte in diese Fertigkeiten investieren, wodurch neue Vergünstigungen freigeschaltet werden, die die Kampfeffizienz erhöhen. Der Spieler kann auch in den Zustand „Taktische Zeitdilatation“ eintreten, der die Zeit verlangsamt und die Gesundheitsstatistik des Gegners offenbart, was dem Spieler taktische Vorteile verschafft. Wenn der Spieler seine Gefährten führt, verbessert er die Kampfstärke und Widerstandsfähigkeit seiner Gefährten. Der Spieler kann auch einen „Makel“ erhalten, der auftritt, wenn der Spieler wiederholt in bestimmten Spielsegmenten versagt. Fehler behindern den Spieler in gewisser Weise, verschaffen ihm aber auch zusätzliche Vergünstigungen und Vorteile.

Plot

Setting

Das Spiel spielt in einer alternativen Zukunft, die 1901 auseinanderklafft, als US-Präsident William McKinley auf der Panamerikanischen Ausstellung nicht von Leon Czolgosz ermordet wird. Infolgedessen tritt Theodore Roosevelt nie die Nachfolge an, und große Unternehmensvereinigungen werden nie aufgelöst, was zu einer überkonzernlichen, klassenzentrierten Gesellschaft führt, die von der Macht der Megakonzerne beherrscht wird, die in ferner Zukunft begonnen haben, den Weltraum zu kolonisieren und fremde Planeten zu terraformen, mit unterschiedlichen Ergebnissen. Die Bewohner der Erde werden ermutigt, Anstrengungen zur Kolonisierung dieser Systeme zu unternehmen.

Zu ihnen gehört Halcyon, ein Sternsystem mit sechs Planeten. Eine Reise nach Halcyon erfordert sowohl den Einsatz moderner Raumschiffe mit einem speziellen „Skip-Antrieb“ als auch einen 10-jährigen Kryoschlaf für die Kolonisten. Im Jahr 2285 wurden zwei Kolonieschiffe zur Kolonisierung von Halcyon entsandt – die Hope und die Groundbreaker. Während die Groundbreaker erfolgreich in Halcyon eintraf und die Planeten Terra 1 (später in Monarch umbenannt) und Terra 2 kolonisierte, verschwanden die Hope und ihre Fracht auf mysteriöse Weise auf der Durchreise und glitten bei den Bürgern von Halcyon in einen Mythos ab. Die Groundbreaker befindet sich in einer permanenten Umlaufbahn in der Nähe von Terra 2, wobei die Nachkommen der ursprünglichen Besatzung sie von einem Kolonieschiff in eine kleine unabhängige Zitadelle umwandelten.

Synopsis

Im Jahr 2355 wird die Hope am Rande des Halcyon-Systems von dem verrückten Wissenschaftler Phineas Welles entdeckt, dem es gelingt, einen der Passagiere (den „Fremden“) sicher wiederzubeleben. Welles teilt dem Fremden mit, dass die Kolonie Halcyon aufgrund der Masseninkompetenz der verschiedenen Megakonzerne (kollektiv als „The Board“ bezeichnet), die jeden Aspekt des Lebens in Halcyon regeln, in schwere Zeiten geraten ist. Aufgrund der Nachwirkungen des anhaltenden Kryoschlafs hat der Fremde wesentlich höhere geistige und körperliche Fähigkeiten als die Mehrheit der normalen Bewohner von Halcyon. Welles beauftragt den Fremden mit der Sicherung der Ressourcen, die zur Wiederbelebung der verbliebenen Hope-Siedler erforderlich sind, von denen Welles glaubt, dass sie den Schlüssel zu Halcyons Rettung in Händen halten.

Welles wirft den Fremden in einer Rettungskapsel auf Terra 2 ab, wo ein Kontaktmann, der Schmuggler Alex Hawthorne, auf ihn wartet. Leider landet die Rettungskapsel des Fremden auf Hawthorne, was ihn sofort tötet. Der Fremde requiriert Hawthornes Schiff, die Unzuverlässige, die von einer künstlichen Intelligenz namens ADA gesteuert wird. Auf der Suche nach einem Stromrichter für die Unreliable begibt sich der Fremde in die nahe gelegene Grenzstadt Edgewater, wo die vom Vorstand unterstützte Konservenfabrikstadt in einen kalten Krieg mit Deserteuren unter Führung von Adelaide McDevitt gerät. Der Fremde wird vom Bürgermeister der Stadt, Reed Tobson, gebeten, die Macht vom McDevitt’s-Dorf weg nach Edgewater umzuleiten und die Deserteure zur Rückkehr nach Edgewater zu zwingen. McDevitt schlägt jedoch stattdessen vor, die Macht an ihren Clan abzugeben, die Konservenfabriken zu schließen und die Stadtbewohner von der Unterdrückung durch den Vorstand zu befreien.

Die Fremde wird bei dieser Mission von Edgewaters schüchternem Stadt-Ingenieur Parvati Holcomb begleitet und bietet ihr später einen Platz an Bord der Unzuverlässigen an. Die Fremde ist später auch in der Lage, weitere Verbündete für ihre Crew zu rekrutieren, darunter die wissbegierige Söldnerin Ellie Fenhill, Schiffsarbeiter Felix Millstone, Edgewater-Vikar Maximillian DeSoto, die alkoholkranke Monsterjägerin Nyoka und einen Reinigungsroboter namens SAM. Im weiteren Verlauf der Geschichte erfährt der Fremde, dass Welles vom Vorstand wegen angeblicher Terrorakte gesucht wird, und kann sich entscheiden, ob er sich auf Welles oder den Vorstand stellt, um Halcyon zu retten.

Nachdem er Terra 2 verlassen hat, begibt sich der Fremde nach Monarch, einem kolonisierten Mond, der den Gasriesen Olympus umkreist, wo ein Informationsvermittler den Standort einer Charge Dimethylsulfoxid hält, einer Chemikalie, die für Welles‘ Wiederbelebung der Kolonisten der Hope wichtig ist. Da die Landung auf Monarch verboten ist, da der Vorstand die dortige Kolonie enteignet hat, muss der Fremde zunächst einen Passkey von Bord des Groundbreakers holen, der vom Vorstand unabhängig bleibt. Mit dem Generalschlüssel landet der Fremde in der Stadt Stellar Bay, um die Kolonie zu entdecken, die in zwei gewalttätige Fraktionen aufgeteilt ist – Monarch Stellar Industries (MSI), ein von Sanjar Nandi angeführter Konzern, der sich wegen seiner selbst erklärten Eigentümerschaft an Monarch hartem Widerstand des Vorstands gegenüber sieht, und die Ikonoklasten, idealistische Revolutionäre unter der Führung von Graham Bryant und Zora Blackwood. Nachdem er die Informationen vom Broker erhalten hat, wird der Fremde Zeuge eines Absturzes eines Kanonenbootes des Board in der Nähe. Sowohl der MSI als auch die Ikonoklasten fordern den Fremden auf, die Waffen des Kampfhubschraubers zurückzuholen; der Fremde kann wählen, ob er die Waffen an eine der beiden Seiten aushändigen oder Frieden zwischen den beiden Fraktionen aushandeln will.

Mit den Informationen des Brokers führt Welles den Fremden in Halcyons wohlhabende Hauptstadt Byzanz, wo der Minister der Erde, Aloysius Clarke, gerade eine Lieferung von Dimethylsulfoxid unterzeichnet hat. Als er Clarke bis zu seinem Stadthaus verfolgt, erfährt der Fremde, dass Clarke vom Vorstandsvorsitzenden Charles Rockwell, dem wahren Empfänger der Chemikalien, unter Hausarrest gestellt wurde. In Rockwells Privatquartier entdeckt der Fremde ein Video, in dem Rockwell das „Lifetime Employment Program“ ankündigt; der Vorstand hat sich verschworen, die Mehrheit der Kolonisten in unbegrenzten Kryoschlaf zu versetzen, angeblich um die Menschheit zu retten, in Wirklichkeit aber, um die restlichen Lebensmittelvorräte für die reichsten Bürger zu horten. Um diese gefrorenen Arbeiter zu lagern, werden die Kolonisten der Hope in den Weltraum ausgestoßen, wobei die Hope in ein riesiges Tiefkühllager verwandelt wird. Das Dimethylsulfoxid wird an menschlichen Testpersonen verwendet, um zu versuchen, die Formel von Welles nachzubilden, in der Hoffnung, dass die Arbeiter wiederholt aus längeren Perioden des Scheintodes herausgezogen werden können. Der Fremde holt die Chemikalien zurück, mit oder ohne die Versuchspersonen dabei zu töten.

Welles schlägt vor, die ADA und die Macht der Unzuverlässigen zu nutzen, um die Hope in das innere Halcyon-System zu „überspringen“ und sie in eine Umlaufbahn in der Nähe seines Labors über Terra 2 zu bringen, damit er mit dem Wiederbelebungsprozess beginnen kann. Sophia Akande, die Adjutantin des Vorstands, schlägt stattdessen vor, dass der Fremde die Hoffnung auf Tartarus überspringt, einem Planeten, auf dem sich der berüchtigte Labyrinth-Gefängniskomplex des Vorstands befindet, so dass der Vorstand Welles festnehmen und mit der Tötung der Kolonisten beginnen kann. Der Fremde infiltriert die Hoffnung und erfährt, was während der unglückseligen Reise geschah; die Übersprungsfahrt der Hoffnung entwickelte einen unvorhergesehenen Fehler und verlängerte die geplante 10-jährige Mission auf 60 Jahre.

Als die Lebensmittelrationen zur Neige gingen, begann ein Teil der Besatzung, die gefrorenen Kolonisten auszuschlachten, um zu überleben, bevor sie eine Meuterei anzettelten. Der Kapitän versiegelte die Kryokammern der Hope und sperrte das Schiff auf Kurs auf Halcyon, so dass alle an Bord dem Hungertod erlagen. Der Fremde erfährt auch, dass sie nicht der erste Kolonist waren, den Welles zu reanimieren versuchte; er versuchte es zuvor mindestens zwölf Mal, mit fatalen Folgen für die beteiligten Kolonisten.
Indem er die ADA mit dem Kontrollsystem der Hope verbindet, überspringt der Fremde die Hope entweder nach Terra 2 oder nach Tartarus. Je nachdem, wo die Hope in Halcyon eintrifft, weicht das Ende ab:

Wenn der Fremde sich dafür entscheidet, die Hoffnung selbst zu überspringen, anstatt die ADA darum zu bitten, und das Spiel mit Einstellungen niedriger Intelligenz gespielt wurde, endet das Spiel hier. Die „Hope“ wird direkt in die Halcyon’s Sun geschossen, zerstört das Schiff und tötet jeden an Bord.
Wenn die Hoffnung nach Terra 2 übersprungen wurde, wird der Ausschuss Welles an seinem Stützpunkt festnehmen und ihn in das Labyrinth auf Tartarus bringen. Der Fremde und seine Crew landen auf dem Tartarus und kämpfen sich durch das Gefängnis, wobei sie erfahren, dass Welles entweder von Akande oder Rockwell als Geisel gehalten wird. Der Fremde muss Welles erreichen und mit seinem Entführer verhandeln und sie zwingen, ihn entweder friedlich oder mit Gewalt freizulassen.

Wenn die Hoffnung zum Tartaros übersprungen wurde, wird ein wütender Welles selbst zum Tartaros reisen und im Labyrinth einen Aufstand anzetteln und Akande als Geisel nehmen, um zur Hoffnung und ihren Kolonisten zu gelangen. Der Fremde und seine Besatzung landen auf dem Tartarus und kämpfen sich durch das Gefängnis. Der Fremde muss Welles erreichen und ihn konfrontieren und ihn zwingen, die Akande entweder friedlich oder gewaltsam freizulassen. Unabhängig vom Ausgang wird der Fremde darüber informiert, dass der Kontakt zur Erde verloren gegangen ist und dass ein Truppentransportschiff auf dem Weg zum Heimatplaneten auf mysteriöse Weise auf der Durchreise verschwunden ist. Dem Fremden wird die Führung der halcyonischen Kolonien angeboten und ihm wird erlaubt, die Zukunft der Menschheit so zu gestalten, wie sie es für richtig halten. Da Halcyon frei vom Einfluss der Erde ist, steht es der Kolonie frei, ihr eigenes Schicksal zu gestalten, entweder im Rahmen des Lebensbeschäftigungsprogramms des Rates oder in der Freiheit, die der Verlust des Einflusses des Rates mit sich bringt. Der Fremde und seine Besatzung gehen getrennte Wege, wenn ihre individuellen Schicksale erklärt werden und die Geschichte der Unzuverlässigen in eine Legende abgleitet.

Quelle: Wiki

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