Apex Legends Steckbrief – Spielverlauf, Entwicklung

Apex Legends ist ein kostenloses Ego-Shooter-Kampfspiel, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Es wurde am 4. Februar 2019 ohne vorherige Ankündigung oder Vermarktung für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Eine Nintendo Switch-Version ist für das Jahr 2021 geplant, zusammen mit einem plattformübergreifenden Spiel zwischen allen unterstützten Plattformen, das am 6. Oktober 2020 veröffentlicht wurde. In Apex Legends landen bis zu 20 Drei-Personen-Trupps oder 30 Zwei-Personen-Duos auf einer Insel und suchen nach Waffen und Vorräten, bevor sie versuchen, alle anderen Spieler im Kampf zu besiegen. Die verfügbare Spielfläche auf der Insel schrumpft mit der Zeit und zwingt die Spieler, in Bewegung zu bleiben oder sich außerhalb des Spielbereichs zu befinden, was tödlich sein kann.

Die letzte Mannschaft, die noch am Leben ist, gewinnt die Runde. Das Spiel spielt im selben Science-Fiction-Universum wie Titanfall und Titanfall 2 von Respawn Entertainment. Die Arbeit an dem Spiel begann gegen Ende 2016 und Anfang 2017, obwohl das Projekt bis zu seinem Start geheim blieb. Die Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2019 kam überraschend, da man bis zu diesem Zeitpunkt angenommen hatte, dass Respawn Entertainment an einem dritten Teil der Titanfall-Franchise, dem vorherigen Haupttitel des Studios, arbeitete.

Apex Legends erhielt positive Kritiken von Kritikern, die das Gameplay, das Progressionssystem und die Fusion von Elementen aus verschiedenen Genres lobten. Einige hielten es für einen würdigen Konkurrenten zu Fortnite Battle Royale, einem ähnlichen Spiel, das im Vorjahr massiv an Popularität gewonnen hatte. Apex Legends übertraf am Ende der ersten Woche mehr als 25 Millionen Spieler und 50 Millionen innerhalb des ersten Monats. Nach Angaben von EA hatte das Spiel im Juli 2019 etwa 8 bis 10 Millionen Spieler pro Woche und im Oktober 2019 etwa 70 Millionen Spieler weltweit.

Gameplay

Apex Legends ist ein Mehrspieler-Online-Kampfspiel, bei dem Dreiergruppen von Spielern vorgefertigte Charaktere (genannt „Legenden“) verwenden, die denen von Heldenschützen ähneln. Seit der Veröffentlichung des Spiels wurden alternative Modi eingeführt, die Einzel- und Zwei-Spieler-Kader ermöglichen. Das Spiel ist frei spielbar und wird durch Mikrotransaktionen und Beutekästen monetarisiert, die es dem Spieler ermöglichen, sowohl echtes Geld als auch Spielgeld für kosmetische Artikel auszugeben, wie z.B. Outfits für die „Legenden“ und neue Farben für Waffen. Die Spieler können sich mit Freunden in einem Kader zusammenschließen oder sich nach dem Zufallsprinzip mit anderen Spielern messen.

Vor dem Spiel wählt jeder Spieler des Kaders einen der 14 spielbaren Charaktere aus (seit der 6. Saison), mit der Ausnahme, dass kein Charakter mehr als einmal von einem Kader ausgewählt werden darf. Jeder Charakter im Kader hat ein einzigartiges Design, eine einzigartige Persönlichkeit und Fähigkeiten, die dem Team unterschiedliche Spielstile ermöglichen. Alle Teams werden dann in ein Flugzeug gesetzt, das die Spielkarte überfliegt. Ein Spieler in jedem Kader ist der Jumpmaster, der bestimmt, wann der Kader aus dem Flugzeug abspringen und wo er im Einvernehmen mit den anderen Kadermitgliedern landen soll. Es steht den Spielern jedoch frei, von der Flugbahn des Kaders abzuweichen.

Am Boden angekommen, kann der Trupp nach Waffen, Rüstungen und anderen Ausrüstungsgegenständen suchen, die in Gebäuden oder in Kisten verstreut sind, die zufällig auf der Karte verteilt sind, während er gleichzeitig nach anderen Trupps Ausschau hält. Apex Legends enthält ein nonverbales Kommunikations-„Ping-System“, das es den Spielern ermöglicht, mit Hilfe ihres Gamecontrollers bestimmte Richtungen, Waffenstandorte, Gegner und Strategievorschläge an ihren Trupp zu übermitteln. Während das Spiel ähnliche Bewegungsoptionen wie andere Schützen bietet, enthält es einige der Gameplay-Features früherer Titanfall-Spiele, wie z.B. die Fähigkeit, über kurze Wände zu klettern, schräge Flächen hinunterzurutschen und Reißverschlusslinien zu verwenden, um ein Gebiet schnell zu durchqueren.Mit der Zeit wird die Sicherheitszone des Spiels um einen zufällig ausgewählten Punkt auf der Karte verkleinert; Spieler außerhalb der Sicherheitszone nehmen Schaden und können sterben, wenn sie die Sicherheitszone nicht rechtzeitig erreichen. Dadurch sind die Truppen auch auf kleinere Räume beschränkt, um Begegnungen zu erzwingen. Der letzte Kader, dessen Mitglieder noch am Leben sind, wird zum „Apex-Champion“ dieses Spiels gekrönt.

Die Spieler erhalten die Währung im Spiel auf der Grundlage der Platzierung ihres Kaders sowie der Erfahrungspunkte. Spieler, die im Laufe eines Spiels zu Boden gehen, können von ihren Mannschaftskameraden wiederbelebt werden. Sollte ein Spieler vollständig getötet werden, kann er immer noch wiederbelebt werden, wenn sein(e) Teammitglied(er) sein Respawn-Banner, das an der Stelle erscheint, an der er gestorben ist, einsammelt und zu einem von mehreren Leuchtfeuern auf der Insel bringt. Das Banner muss jedoch innerhalb eines Zeitlimits eingesammelt werden, bevor es abläuft und der Spieler vollständig eliminiert wird.

Seasons

Die Entwickler von Apex Legends haben ihren Fahrplan für das erste Jahr des Spiels mit zusätzlichen Inhalten umrissen, wobei alle drei Monate eine neue Spielsaison geplant ist. Jede neue Saison soll die Veröffentlichung eines neuen spielbaren Charakters, neuer Waffen und kaufbarer Kosmetikartikel mit sich bringen. Die erste Saison des Spiels begann am 19. März 2019. Mit den Saisons sind zeitlich begrenzte Schlachtpässe verbunden, die die Spieler mit neuen Kosmetikartikeln belohnen, wenn sie während der Saison Herausforderungen im Spiel absolvieren. Neben neuen kosmetischen Gegenständen können die Saisons auch Änderungen an der Karte und zusätzliche Spielelemente mit sich bringen.

Events

Zusätzlich zu den Saisoninhalten bietet Apex Legends zeitlich begrenzte Veranstaltungen.
Diese Veranstaltungen bieten einzigartige, zeitlich begrenzte Kosmetikartikel zum Thema der Veranstaltung an (z.B. im Fall der Holo-Day Bash, weihnachtliche Outfits), die im Spiel erworben werden können. Veranstaltungen bieten auch einzigartige, zeitlich begrenzte Spielmodi (z.B. nur Schrotflinten und Scharfschützen). Einige Veranstaltungen führten auch Änderungen an der Karte der aktuellen Saison mit einem neuen Sehenswürdigkeitspunkt ein (bekannt als „Stadtübernahme“), der um eine der Legenden herum thematisiert wird.

Zusätzlich zu diesen Großereignissen gibt es gelegentlich kleinere Veranstaltungen, bei denen nur Kosmetika zum Kauf angeboten werden (wie z.B. „Sommer der Plünderung“), oder zeitlich begrenzte Spielmodi (ohne zeitlich begrenzte Sammelobjekte), wie z.B. der Battle Armor-Modus (28. April 2020 bis 12. Mai 2020).

Charaktere

Apex Legends hat eine vielfältige Besetzung von 14 Charakteren. Viele der Charakterentwürfe basieren auf Titanfall. Ein Zeichen ist nicht binär, während andere Zeichen LGBTQ sind.

Entwicklung

Der Entwickler Respawn Entertainment hatte zuvor Titanfall (2014) und die Fortsetzung Titanfall 2 (2016) entwickelt, die beide von Electronic Arts (EA) veröffentlicht wurden, die schließlich 2017 Respawn Entertainment erwarben.2016 begann laut Design Director Mackey McCandlish das erste Design von Apex Legends, bevor Titanfall 2 ausgeliefert wurde, und ab 2018 arbeitete das gesamte Titanfall-Team von Respawn Entertainment an dem Projekt; der ausführende Produzent Drew McCoy erklärte jedoch, dass die Arbeit an dem Spiel erst im Frühjahr 2017 begann. Er bestätigte auch, dass etwa 115 Entwickler an dem Spiel arbeiten, was es zum arbeitsintensivsten Projekt des Studios macht. Zum Vergleich: Bei Titanfall 2 arbeiteten etwa 85 Entwickler. Laut McCoy war sich das Studio nicht sicher, was ihr nächstes Spiel nach Abschluss des Post-Release-Supports für Titanfall 2 sein würde, obwohl sie wussten, dass sie weiterhin an Titanfall-Spielen arbeiten wollten.

Wie bei der Entwicklung von Titanfall 2 teilte sich das Studio in mehrere kleine Teams auf, um „Action-Blöcke“ zu erstellen, kleine Spielprototypen, die ein Gameplay-Element, eine Waffe oder ein ähnliches Merkmal eines Spiels zeigen, das in eine Titanfall-Fortsetzung passen würde. Ein solcher „Aktionsblock“ wurde durch den Erfolg des Genres des Battle Royale-Spiels inspiriert, das von PlayerUnknown’s Battlegrounds angeführt wurde; dieser Prototyp, der die Spielmechanik früherer Titanfall-Spiele in einem Battle Royale Format anwendet, wurde als sehr erfolgreich angesehen, und das Studio beschloss, dieses Modell zu erweitern. Die Designer entschieden, dass die steuerbaren Titanen (großer Mecha) aus ihren früheren Spielen in einem Battle-Royale-Format nicht gut funktionieren würden und konzentrierten sich stattdessen auf die Schaffung starker Charakterklassen, die für die Titanfall-Franchise geeignet erschienen.

Vince Zampella, CEO von Respawn Entertainment, sagte gegenüber VentureBeat, dass Apex Legends als Live-Service und kostenloses Battle-Royale-Spiel eine neue Herausforderung für das Studio sei und eine neue Art der Spielentwicklung darstelle, da einige Manövrierbarkeitsmerkmale früherer Titanfall-Titel, wie z.B. Wall-Running, das Gameplay in einem Battle-Royale-Format zu anspruchsvoll machen würden. Ihre Designphilosophie konzentrierte sich auf die „Jagd nach dem Spaß“ und die Gestaltung aller Mechaniken rund um das teambasierte Spiel und nicht auf das Einzelspiel. Die endgültige Entscheidung über die wichtigsten Design-Faktoren, wie die Größe der Teams, die Anzahl der Teams und die Größe der Karte, basierte auf dem, was den Entwicklern „am meisten Spaß machte“, und wurde stark vom „Bauchgefühl“ geleitet. Design-Direktor Mackey McCandlish erklärte außerdem, dass sie mit Apex Legends die Konventionen des noch relativ jungen Genres „Battle-Royale“ herausfordern und dieser Spielklasse den einzigartigen Touch ihres Studios verleihen wollten. Sie waren der Meinung, dass die Wahl von Drei-Mann-Kadern und ein Limit von 20 Mannschaften den Spielern im Durchschnitt eine größere Chance auf den Sieg einräumte, und sie fühlten sich auch mehr im Einklang mit der Art von intimem Gameplay, das sie sich erhofften.

McCandlish behauptete, dass das Studio das Bedürfnis verspürte, einen „verteidigbaren Raum“ im Kampf-Royale-Modus zu schaffen, der nicht leicht imitiert werden könne, und dass das Kommunikationssystem, die Drei-Mann-Kader und der kleinere Spielbereich alle auf dieses Ziel ausgerichtet seien. Als Teil des Entwicklungsprozesses wurde das Spiel umfangreichen Spieltests unterzogen, um sicherzustellen, dass sich alle Elemente unterhaltsam und ausgewogen anfühlten. Gemeinsam verbrachten die Entwickler 100 bis 200 Stunden pro Tag damit, das Spiel auszuprobieren, ein Prozess, den der ausführende Produzent Drew McCoy als „den wahrscheinlich wichtigsten Teil der Entwicklung“ bezeichnete. Um das nonverbale Kommunikationssystem des Spiels zu verfeinern, testete das Studio das Spiel einen Monat lang ohne den Einsatz von Voice-Chat und versah die Spieltester mit gefälschten Namen, um vorherzusagen, wie die meisten Spieler das Spiel erleben würden.Nachdem das Spiel weitgehend fertig gestellt war, begann Arturo Castro, der Direktor für Markenmarketing bei Respawn, damit, wie das Studio es benennen und vermarkten würde.

Castro erkannte, dass das Spiel viele Elemente enthielt, die die Spieler von einem Titanfall-Franchise-Spiel erwarten würden, aber Kernelemente wie Titans, Pilots und ein Einzelspieler-Erlebnis fehlten. Außerdem war bereits berichtet worden, dass Respawn aus einer Quelle im Studio an Titanfall 3 arbeitete. Respawn entschied daher, dass der Versuch, das Spiel als Teil der Titanfall-Serie zu vermarkten, schwierig gewesen wäre und das Risiko mit sich gebracht hätte, die Titanfall-Fans zu verprellen. Sie entschieden sich daher dafür, das Spiel als neues geistiges Eigentum (IP) zu behandeln. Respawn waren auch besorgt darüber, dass die Spieler, da sie zu diesem Zeitpunkt erst kürzlich von EA erworben worden waren, denken könnten, dass EA sie gezwungen habe, ein battle royale Spiel zu machen. McCoy bekräftigte, dass sie Electronic Arts davon überzeugen müssten, ihnen die Herstellung dieses Spiels zu gestatten: „Wir beschlossen, dieses Spiel zu machen. Wir wollten EA nicht den Wölfen zum Fraß vorwerfen, aber das war nicht das Spiel, das sie erwartet hatten. Ich musste zu Führungskräften gehen, es ihnen zeigen und erklären und… nicht überzeugen, sondern eher: ‚Hey, vertraut uns! Das ist das, was Sie von uns wollen. […] Dies ist ein Spiel, bei dem wir sagen mussten: ‚Das ist es, was wir tun wollen. Besorgt darüber, dass eine normale sechsmonatige Marketingkampagne für das Spiel negative Publicity von verärgerten Titanfall-Fans erzeugt hätte, behauptet Castro, sie hätten sich schließlich von der Musikkünstlerin Beyoncé inspirieren lassen, deren Veröffentlichung ihres selbstbetitelten Albums die Fans überraschte – eine Strategie, die sich als finanziell erfolgreich erwies. In dem Bestreben, vor der Veröffentlichung dieses neuen Produkts etwas Aufsehen zu erregen, arrangierte das Studio heimlich, dass etwa 100 Einflussnehmer der sozialen Medien in ihr Studio reisten, um das Spiel auszuprobieren, und wies sie dann an, während der Halbzeit des Super Bowl LIII, am Tag vor der offiziellen Veröffentlichung von Apex Legends, in ihren sozialen Medienberichten über das Spiel zu „necken“.

Vince Zampella, CEO von Respawn, empfand diesen Ansatz laut Castro als „grob“, da er ihn an den berüchtigten „Hype“ des Fyre-Festivals erinnerte, der sich später als betrügerische Veranstaltung herausstellte. Da Apex Legends zu diesem Zeitpunkt jedoch bereits zur Veröffentlichung bereit war, hielt Castro den Ansatz für eine angemessene Marketingstrategie. Aufgrund der Leistung des Spiels in Bezug auf Spielerzahl und Zuschauerzahlen bei den Streaming-Diensten fühlte sich Castro in dieser Entscheidung bestätigt. Das Spiel wurde mit einer modifizierten Version der Source-Engine von Valve Corporation entwickelt; Source war zuvor für Titanfall 2 verwendet worden, für Apex Legends wurden jedoch einige notwendige Anpassungen vorgenommen, um den größeren Ziehweitentfernungen und der großen Spielkarte Rechnung zu tragen. Man geht davon aus, dass Apex Legends an die technologischen Grenzen seiner Spiel-Engine stößt, was dazu führt, dass das Spiel Kompromisse bei der dynamischen Bildschirmauflösung eingeht, wobei die Bildqualität und die Bildrate insbesondere bei Konsolenversionen und bei PC-Geräten der unteren Preisklasse leiden.

McCoy hat auch den Wunsch geäußert, Apex Legends schließlich auf iOS, Android und Nintendo Switch zu bringen, obwohl es für iOS und Android ab Juni 2020 keine Pläne in dieser Richtung gibt. Anonymen Berichten zufolge arbeitet das chinesische Unternehmen Tencent mit Electronic Arts zusammen, um Apex Legends nach China zu bringen, da eine Partnerschaft mit einer lokalen chinesischen Firma eine Voraussetzung für westliche Medienunternehmen ist, die ihre Produkte legal im Land verfügbar machen wollen. Im Januar 2020 bestätigte EA gegenüber Investoren, dass es mit einem lokalen Partner zusammenarbeitet, um das Spiel in China auf den PC zu bringen, wobei der Partner jedoch nicht namentlich erwähnt wurde.Respawn richtete im Mai 2020 ein neues Studio in Vancouver, British Columbia, auf dem EA-Campus in Vancouver ein, das sich der Unterstützung von Apex Legends widmete.Im Rahmen der Präsentation von EA Play im Juni 2020 kündigte Respawn an, dass Apex Legends bis Ende 2020 in den Steam-Shop für Windows-Spieler sowie in den Nintendo Switch gebracht werden soll. Darüber hinaus wird das Spiel bei diesen Veröffentlichungen plattformübergreifendes Spielen auf allen unterstützten Plattformen unterstützen. In einem Blog-Beitrag von Respawn Ende Oktober 2020 wurde bekannt, dass die Steam-Version am 4. November, am selben Tag wie der Start der 7. Die Nintendo Switch-Version wurde jedoch auf 2021 verschoben.

Quelle: Wiki

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