Anthem Steckbrief – Spielverlauf, Setting

Anthem Steckbrief – Spielverlauf, Setting

Anthem ist ein Online-Mehrspieler-Action-Rollenspiel, das von BioWare entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde weltweit für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One am 22. Februar 2019 veröffentlicht.
Auf einem namenlosen Planeten schlüpfen die Spieler in die Rolle von Freiberuflern, heldenhaften Abenteurern, die mächtige Exosuits tragen, um die Menschheit vor den Bedrohungen jenseits der Mauern ihrer Städte zu schützen. Der Titel des Spiels bezieht sich auf die Hymne der Schöpfung, eine mächtige und geheimnisvolle Kraft, die für den Großteil der außergewöhnlichen Technologie, Phänomene und Bedrohungen in der Welt verantwortlich ist. In der Haupterzählung hat der Freelancer des Spielers die Aufgabe, den schurkischen Monitor daran zu hindern, die Kontrolle über die Hymne an sich zu reißen.

Die Hymne erhielt gemischte Kritiken von Kritikern, die sie wegen ihrer Wiederholung, ihrer technischen Aspekte und ihrer Geschichte kritisierten und damit zu einer Erfahrung beitrugen, die sich wiederholend und oberflächlich anfühlte, obwohl ihr Kampf, ihre Flugsteuerung und ihr Bildmaterial einiges Lob erhielten. Trotz einiger positiver Verkaufserfolge konnte das Spiel die kommerziellen Erwartungen nicht erfüllen. BioWare kündigte im Februar 2020 an, dass sie im Rahmen eines langfristigen Plans das Kern-Gameplay von Anthem neu erfinden werden.

Gameplay

Anthem kombiniert Third-Person-Shooter- und Action-Rollenspielelemente in einer „angrenzenden offenen Welt“, die mit bis zu drei anderen Spielern geteilt wird. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Freelancers, der vollständig anpassbare Exosuits namens Javelins trägt. anthem bietet vier einzigartige Javelin-Varianten, die der Spieler während des Spielverlaufs freischaltet. Jeder Javelin verfügt über einzigartige Attribute und Fähigkeiten, die unterschiedliche Spielstile fördern und an klassische Rollenspiel-Charakter-Archetypen erinnern. Der Waldläufer ist der Speer, mit dem die Spieler das Spiel beginnen, und gilt als „Allround-Meister des Kampfes“; der Koloss ist der größte und langsamste, aber der widerstandsfähigste und verfügt über einen großen Schild, um Angriffe zu absorbieren oder Feinde zu treffen; der Abfangjäger ist der schnellste und wendigste und auf schnelle Nahkampfangriffe aus nächster Nähe spezialisiert; und der Sturm ist am wenigsten gepanzert, kann aber am längsten in der Luft bleiben, so dass er aus der Ferne mit Explosionen elementarer Energien angreifen kann.Die Spieler können Beziehungen zu verschiedenen nicht spielbaren Charakteren aufbauen, aber sie können keine romantischen Beziehungen zu ihnen aufbauen, wie es bei früheren BioWare-Spielen üblich war.

Der zentrale Treffpunkt des Spiels findet in Fort Tarsis statt. Es dient als befestigte Siedlung gegen die Bedrohungen der Außenwelt und ist der Punkt, an den sich der Spieler begibt, um neue Missionen und freiberufliche Aufträge zu erhalten. Es ist ein Schmelztiegel, in dem sich alle verschiedenen Fraktionen des Spiels treffen, einschließlich der Wächter, Corvus, Cyphers und Arkanisten. Das Spiel bietet sowohl Einzelspieler- als auch kooperative Mehrspieler-Elemente in einer „gemeinsamen Welt“, die bis zu vier Kadermitglieder pro Team haben kann. Teams können gegen Bestien und Plünderer kämpfen, während sie verlorene Ruinen erforschen und massive, weltverändernde Geländevorkommnisse wie „Shaper Storms“ erleben.

Synopsis

Setting

Die Hymne spielt auf einem namenlosen Planeten, der mit fortschrittlichen technologischen Relikten übersät ist, die sich eine allgegenwärtige Energie zunutze machen, die als Hymne der Schöpfung bekannt ist. Instabile Relikte können spontan Teile des Planeten terraformen, Wildtiere mutieren, das lokale Klima verändern, Portale schaffen und monströse Kreaturen hervorbringen. Extrem instabile Artefakte können ein bedeutendes Gebiet mit zerstörerischen Energien, Stürmen und Kreaturen umhüllen und sie unfruchtbar und tödlich machen. Solche Ereignisse sind als Kataklysmen bekannt. Das menschliche Wissen über die Reliquien ist begrenzt, aber man glaubt, dass sie von einer gottgleichen Rasse namens der Gestalter geschaffen wurden, die den Planeten vor Jahrtausenden aus unbekannten Gründen verlassen hat. Die Hymne und die Gestalter werden von einigen als die Quelle allen Lebens verehrt. Jahrhunderte vor Spielbeginn wurde die Menschheit von einer Rasse von Kreaturen namens Urgot versklavt. Ein Mensch namens Helena Tarsis und ihre Landsleute nutzten die Shaper-Technologie, um mächtige Exosuits zur Abwehr zu erfinden. Diese Exosuits wurden als Javelins bekannt, und Tarsis opferte sich, um die Urgoten zu stürzen, die seitdem nicht mehr gesehen wurden. Im Laufe der Jahrhunderte wurden Tarsis und ihre Legion der Morgendämmerung zu heroischen Legenden für die Menschheit, die sich wieder als dominierende Rasse etablierte.

In der Nation Bastion leben die meisten Menschen in befestigten Städten, die von Wächtern geschützt werden: Speerwerfer-Piloten, die innerhalb der Stadtmauern als primäre Sicherheits- und Polizeikräfte fungieren. Nationale Sicherheitsfragen, die Diskretion und Spionage erfordern, werden von Corvus, dem Geheimdienst und der diplomatischen Agentur der Bastion, behandelt. Jenseits der Städte gibt es eine Grenze voller gefährlicher Kreaturen, verbannter Gesetzloser, einer feindseligen Insektenrasse namens Scars und zufälliger Katastrophen, die durch instabile Shaper-Artefakte verursacht werden. Die Städte verlassen sich bei der Bewältigung dieser Bedrohungen auf Freiberufler, eine Fraktion von altruistischen, speerkämpferischen Söldnern. Vor Ort sind Freiberufler auf die Hilfe von Cyphers angewiesen, Personen, die von Natur aus auf die Hymne eingestimmt sind und die daraus resultierenden psychischen Gaben nutzen, um bei Missionen aus der Ferne zu helfen und die Energie der Hymne zu spüren.

Zehn Jahre vor der Hauptkampagne griff eine autoritäre Fraktion namens The Dominion die Stadt Freemark an, die die wichtigste Operationsbasis der Freiberufler war. Das Dominion wollte Zugang zu einer Reliquie der Former unter der Stadt namens Kenotaph haben, da es glaubte, damit die Kontrolle über die Hymne zu erlangen. Ihre Aktivierung des Kenotaphs führte zu einer Explosion, die Freemark vernichtete und an seiner Stelle eine sich ausbreitende Katastrophe hinterließ, die man das Herz des Zorns nannte.

Plot

Ein berühmter Freiberufler namens Haluk versammelt eine Armee von Freiberuflern, um in das Herz des Zorns einzudringen und den Kenotaph zu deaktivieren. Unter ihnen befindet sich auch der unbenannte Charakter des Spielers, ein Neuling, der seine erste Mission unternimmt. Begleitet werden sie von Faye, Haluk’s Cypher. Kurz nach Beginn des Einsatzes werden alle anderen Freiberufler getötet, was Faye dazu veranlasst, den Rückzug anzurufen, wobei der Spieler einen verwundeten Haluk evakuiert. Der durchschlagende Misserfolg führt dazu, dass die Menschen den Glauben an die Freelancer verlieren, deren Reihen dezimiert werden. Zwei Jahre später lässt sich der Spieler in Fort Tarsis nieder, einer Grenzstadt zwischen dem Herzen des Zorns und Antium, der Hauptstadt der Bastion. Zusammen mit einem jungen Cypher namens Owen verdienen sie ihren Lebensunterhalt mit bescheidenen Freiberuflerverträgen für die Einheimischen. Owen strebt danach, Freiberufler zu werden, obwohl seine hellseherischen Fähigkeiten ein Hindernis für das Steuern eines Javelins darstellen.

Ein Agent von Corvus namens Tassyn heuert den Spieler an, um einen Spion ausfindig zu machen, der verschwunden ist, während er undercover bei einer Schmugglerbande namens Regulators arbeitete. In einem verwüsteten Versteck der Regulators treffen sie auf einen Anführer des Dominion, den so genannten Monitor. Der Monitor ist ein mächtiger Cypher, ein geschickter Speerflieger und nahm an dem Angriff auf Freemark teil, der das Herz des Zorns schuf. Der Waran richtet Tassyn’s Spion hin und nimmt eine Reliquie der Shaper, die sie versteckt hatten. Tassyn vermutet, dass das Dominion Reliquien für einen weiteren Versuch sammelt, den Kenotaph zu erreichen, und stellt den Spieler wieder ein, um den Kenotaph zuerst zu erreichen. Sie stellt auch fest, dass Haluk und Faye in den letzten zwei Jahren einen neuen Plan zur Deaktivierung des Kenotaphs entwickelt und das Paar für Tassyn’s Mission rekrutiert haben.
Faye und Haluk glauben, dass der einzige Speer, der das Herz des Zorns überleben kann, der legendäre Speer der Morgendämmerung von General Tarsis ist. In ihrem Grab erhält die Spielerin das Siegel von Taris, das als Schlüssel zur Festung der Morgenröte dient – dem Ort ihres letzten Kampfes und der Ruhestätte des Speers der Morgenröte.

Im Tempel der Dämmerung wird der Spieler durch Geschicklichkeits- und Entschlusskraftproben herausgefordert. Nachdem sie das letzte Gefecht nachgespielt hat, erklärt eine Erscheinung von General Tarsis, dass die Spielerin die Eigenschaften eines Legionärs der Morgendämmerung besitzt und gewährt ihr Zugang zu ihrem Speer. Bevor der Spieler den Speer der Morgenröte in Besitz nehmen kann, friert sein eigener Speer ein. Owen erscheint und erntet die Lorbeeren für die Sabotage ihres Speers, so dass er den Speer der Dämmerung für sich selbst in Besitz nehmen kann. Er plant, das Angebot des Beobachters zu akzeptieren, Fort Tarsis zu verschonen, wenn er ihm im Gegenzug beim „Javelin of Dawn“ hilft, und beschuldigt den Spieler, ihn von seinem Traum, Freiberufler zu werden, abzuhalten. Bevor Owen mit dem „Speer der Morgendämmerung“ aufbricht, scannt Faye sein einzigartiges Schildmodul, den „Schild der Morgendämmerung“, in der Hoffnung, dass es dupliziert werden kann, so dass der Spieler mit seinem eigenen Speer in das „Herz der Wut“ eintreten kann.

Haluk und Faye gelingt es, eine Kopie des Schildes der Morgendämmerung zu bauen, aber sie sind nicht in der Lage, es zu aktivieren. Zur gleichen Zeit trifft Tassyn ein, um zu verkünden, dass sich das Dominion dem Herz des Zorns nähert. Tassyn verrät, dass sie den Spieler auf Fayes eigenen Wunsch angeheuert hat, um Haluks Rolle als Speerflieger zu ersetzen. Aufgebracht fliegt Haluk seinen Javelin zur Festung der Morgendämmerung, um einen Weg zu finden, den Schild der Morgendämmerung zu aktivieren, wird aber vom Dominion in einen Hinterhalt gelockt. Der Spieler trifft ein, um herauszufinden, dass Haluk von Owen gerettet wurde, der sich für seinen Verrat entschuldigt. Als Friedensangebot gibt Owen vor seiner Abreise seinen eigenen Schild der Morgendämmerung auf.
Nach der Aktivierung des Schildes der Morgendämmerung auf ihrem Speer kehrt der Spieler in das Herz der Wut zurück, wobei Faye und Haluk ihm aus der Ferne Unterstützung leisten. Der Spieler entdeckt, dass der Monitor eine Verbindung mit der Hymne hergestellt hat, und ist gezwungen, gegen ihn zu kämpfen. Nachdem der Monitor gestorben ist, setzt Faye ihre Kräfte ein, um den Kenotaph zu deaktivieren und das Herz der Wut zu schließen. Während er in Fort Tarsis feiert, wird der Spieler von Tassyn weggezogen, um die Leiche eines Urgoten zu sehen, der kürzlich innerhalb der Grenzen der Bastion entdeckt und getötet wurde. Da er eine weitere Krise vermutet, wird der Spieler gebeten, wieder bereit zu sein, zu helfen.

Quelle: Wiki

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