Kingdom Come: Deliverance Steckbrief – Spielverlauf, Handlung

Kingdom Come: Deliverance Steckbrief – Spielverlauf, Handlung

Kingdom Come: Deliverance ist ein 2018er Action-Rollenspiel, das von Warhorse Studios entwickelt und von Deep Silver für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Es spielt im mittelalterlichen Königreich Böhmen, einem Reichsstaat des Heiligen Römischen Reiches, mit einem Schwerpunkt auf historisch korrektem Inhalt. Die Geschichte spielt während eines Krieges in Böhmen im Jahr 1403. Auf Befehl des ungarischen Königs Sigismund überfallen kumanische Söldner das Bergbaudorf Skalitz, eine wichtige Silberquelle.

Einer der Überlebenden des daraus resultierenden Massakers ist Heinrich, der Sohn eines Schmiedes. Mittellos und rachsüchtig tritt Heinrich in den Dienst von Fürst Radzig Kobyla, der eine Widerstandsbewegung gegen die Invasion Sigismunds anführt. Während Heinrich nach Gerechtigkeit für seine ermordete Familie strebt, beteiligt er sich an den Bemühungen, den rechtmäßigen König Böhmens und Sigismunds Halbbruder Wenzel IV. wieder auf den Thron zu setzen. Das Spiel zeichnet sich durch verzweigte Questlinien, eine offene Weltumgebung und zeitgetreue Waffen, Kleidung, Kampftechniken und Architektur (die mit Hilfe von Architekten und Historikern nachgebildet wurde) aus, was ein immersives Gameplay fördert.
Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken und eine Reihe von Auszeichnungen als Spiel des Jahres. Die Kritiker lobten die Geschichte, die Detailgenauigkeit und den Fokus auf Realismus, während die Kritik auf technische Fehler abzielte.

Gameplay

Kingdom Come: Deliverance ist ein Action-Rollenspiel, das in einer immersiven, weltoffenen Umgebung spielt und aus der Ich-Perspektive gespielt wird. Es verwendet ein klassenloses Rollenspielsystem, das es dem Spieler ermöglicht, seine Fähigkeiten so anzupassen, dass er Rollen wie Krieger, Barde, Dieb oder eine Mischung aus diesen übernehmen kann. Fähigkeiten und Werte wachsen in Abhängigkeit von dem, was der Spieler durch verzweigte Dialogbäume tut und sagt. Während der Gespräche ist die Zeit, die ein Spieler braucht, um eine Entscheidung zu treffen, begrenzt und wirkt sich auf seine Beziehungen zu anderen Spielern aus. Die Reputation basiert auf den Entscheidungen des Spielers und kann daher Konsequenzen haben. Charakterkörper und Gesichter entstehen durch die Kombination mehrerer, individueller Figuren mit dem letzten Schliff.

Das Kleidungssystem verfügt über 16 Itemschlitze und Items an vielen Körperstellen, die übereinander gelegt werden können. Zum Beispiel kann ein schwer gepanzerter Ritter auf seinem Oberkörper einen Gambeson tragen, gefolgt von einer Panzer- und Plattenrüstung, mit einem Wappenrock oder Wappenrock darüber, so dass insgesamt vier Kleidungsstücke in den Brustschlitzen liegen. Jede Kleidungsart bietet einen unterschiedlichen Schutz gegen verschiedene Waffentypen. Außerdem wird die Kleidung durch den Gebrauch immer mehr abgenutzt, schmutzig oder blutig, was das Aussehen des Charakters beeinträchtigt.

Der Spieler kann eine Vielzahl von Waffen benutzen, darunter Schwerter, Messer, Äxte, Hämmer und Bögen. Pferde sind im Spiel stark vertreten und sind so gestaltet, dass sie mit ihrer eigenen KI agieren, während sie sich unter der Kontrolle des Spielers bewegen oder springen, um kleinen Hindernissen oder Gefahren auszuweichen. Der Spieler kann auch vom Pferderücken aus kämpfen und sein Ross zum Tragen von Gegenständen verwenden, wenn er zusätzlichen Inventarplatz benötigt, aber Kriegspferde sind auch kompetente Kämpfer mit ihrer eigenen KI. Reitpferde verfügen über fünf Schlitze für Rüstung und Zubehör.

Kingdom Come: Deliverance verfügt auch über ein Bedarfssystem, das vom Spieler verlangt, dass er schlafen und essen muss, um gesund zu bleiben. Auch Ausrüstung und Kleidung verschlechtern sich und müssen repariert werden. Lebensmittel und andere verderbliche Gegenstände verderben mit der Zeit. Das Spiel verwendet auf Fertigkeiten/Statistiken basierende Minispiele für viele dieser Aufgaben, einschließlich der Reparatur von Waffen und Rüstungen, sowie für das Sammeln neuer Gegenstände, indem Schlösser oder Taschen geknackt, Alkohol destilliert oder Medikamente hergestellt werden. Das Spiel verwendet Lang- und Kurzstreckenwaffen im Kampf, der auf einem Physiksystem basiert, das die Reaktionen beider Kämpfer auf der Grundlage der Geschwindigkeit und des Gewichts eines Schlags durch inverse Kinematik bestimmt.

Dieses System zielt darauf ab, dem Kampf mehr Abwechslung und Realismus zu verleihen, verbunden mit einer Vielzahl von grundlegenden Kampfbewegungen und Kombinationsbewegungen, von denen einige durch Geschicklichkeitspunkte freigeschaltet werden können. Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Eigenschaften, was sie für verschiedene Zwecke nützlich macht. Zum Beispiel ist ein Schwert eine schnelle Waffe zum Schlagen und Parieren, ist aber gegen schwere Rüstungen nicht sehr effektiv.

Quests sollen nichtlinear sein, mit mehreren Möglichkeiten, Ziele zu erreichen, damit mehrere Charaktertypen durchführbar sind. Die Storyline umfasst einige Großereignisse wie Burgbelagerungen und große Schlachten. Jeder Nicht-Spieler-Charakter (NPC) hat eine tägliche Routine, und jede Routine kann vom Spieler beeinflusst werden. Charaktere sind in der Lage, auf alle Aktionen des Spielers zu reagieren und ihre Routine an diese anzupassen. NPCs werden Verbrechen bei den Behörden melden, die den Spieler entsprechend bestrafen, entweder mit einer Geldstrafe oder einer Gefängnisstrafe. Verbrechen wirken sich auf die Wirtschaft aus, und die Menschen werden nach nicht aufgeklärten Verbrechen misstrauisch oder aggressiv.

Synopsis

Setting

Kingdom Come: Deliverance findet zu Beginn des 15. Jahrhunderts im Königreich Böhmen statt, das Teil der böhmischen Krone und des Heiligen Römischen Reiches in der heutigen Tschechischen Republik ist. Das zugängliche Gebiet des Spiels befindet sich in der Region zwischen Sasau und Rattay. Weitere reale Siedlungen und Städte im Spiel sind Ledečko, Mrchojedy, Přibyslavice, Samopše, Kloster Sázava, Stříbrná, Skalice, Talmberk, Úžice und Vraník.

Vor den Ereignissen des Spiels wurde das Königreich Böhmen von Karl IV., dem Kaiser des Heiligen Römischen Reiches, regiert und erlebte unter seiner Herrschaft ein goldenes Zeitalter. Nach Karls Tod übernahm sein Sohn, Wenzel IV. von Böhmen, den Thron anstelle seines Halbbruders Sigismund, König von Ungarn und Kroatien. Wenzel erwies sich als untätiger, nutzloser Herrscher und ein Ärgernis für den böhmischen Adel, der ihn nicht kontrollieren konnte. In einem gewagten Schachzug entführt Sigismund mit Hilfe des böhmischen Adels Wenzel und beginnt einen brutalen Feldzug zur Eroberung der böhmischen Länder.

Plot

In der Silberminenstadt Skalitz ist der junge Henry ein einfacher Lehrling, der bei seiner Mutter und seinem Schmiedevater Martin lebt. Henry und Martin geben einem Auftragsschwert für den Hetman von König Wenzel, Sir Radzig Kobyla, den letzten Schliff, als Skalitz von einer Armee kumanischer Soldaten unter der Kontrolle Sigismunds angegriffen wird. Sigismunds Kumpan, Sir Markvart von Aulitz, tötet Henrys Eltern, während Henry auf die nächste Burg Talmberg flieht und seinen Herrn, Sir Divish, vor dem Angriff warnt. Unter Ausnutzung eines Sturms schleicht Sir Radzig die Skalitz-Überlebenden hinaus und führt sie nach Rattay. Unterdessen ist Heinrich am Boden zerstört, weil seine Eltern nicht richtig begraben wurden, und schleicht sich gegen Divishs Befehl zurück nach Skalitz. Er sieht sich mit einer Gruppe von Banditen konfrontiert, deren Anführer Runt ihn im Kampf besiegt und das in Auftrag gegebene Schwert stiehlt. Henrys Leben wird von einer anderen Skalitz-Überlebenden, Theresa, und Talmbergs Captain Robard gerettet, die ihn nach Rattay bringen.

Auf der Suche, das Schwert seines Vaters zurückzubekommen und den Tod seiner Eltern zu rächen, trifft Henry Sir Hanush von Leipa, der als Lord von Rattay als Vormund seines jungen Neffen Lord Hans Capon fungiert. Nachdem er Capon vor einer Gruppe von Kumanen gerettet hat, wird Heinrich in den Gesandten von Sir Radzig aufgenommen. Bei der Untersuchung eines Banditenüberfalls auf einen örtlichen Bauernhof entdeckt Henry ein verborgenes Lager, in dem sowohl Banditen als auch Kumanen untergebracht sind. Henry greift das Lager mit den Truppen von Sir Radzig und Talmberg an und tötet Runt, kann aber das in Auftrag gegebene Schwert nicht finden.

Das hybride Lager führt die Lords zu der Annahme, dass jemand heimlich versucht, einen Aufstand anzuzetteln. Henry folgt Hinweisen, um eine Gruppe von Banditen zu entdecken und infiltriert erfolgreich ihre Reihen. Er wird in die Festung der Banditen geführt und findet eine massive versteckte Armee aus tschechischen Söldnersoldaten. Dort trifft er auf Istvan Toth, einen ungarischen Edelmann, der die Herren vor dem Spiel besucht hatte. Toth erkennt Heinrich und verrät, dass er auch das Schwert seines Vaters hält. Heinrich wird gefangen genommen und gefoltert, während Toth verrät, dass er plant, die Söldner zur Eroberung des Landes einzusetzen, in der Erwartung, dass Sigismund ihn belohnen wird, sobald er als König regiert. Er enthüllt auch, dass Heinrich in Wirklichkeit der Bastardsohn von Sir Radzig selbst ist.

Mit Hilfe eines ehemaligen Skalitz-Dorfbewohners, Zbyschek, entkommt Henry aus der Festung und warnt die Herren von Toth vor ihrem Verrat. Radzig erkennt Heinrich als seinen Sohn an, konzentriert sich aber weiterhin auf die aufkeimende Situation. Nachdem sie Sir Divish rekrutiert haben, stürzen sich die Lords auf die Festung und überwältigen schnell ihre Streitkräfte. Toth und eine große Anzahl seiner Söldner sind jedoch nach Talmberg geflohen, wo sie die von Divish unbewachte Burg eroberten und Divishs Frau Stephanie und Sir Radzig als Geiseln nahmen. Da es keine anderen Optionen mehr gibt, bereiten sich die Lords auf eine Belagerung Talmbergs vor.

Sir Divish lässt Henry Konrad Kyeser rekrutieren und befiehlt den Bau eines Trebuchets, mit dem die Mauern der Burg durchbrochen werden sollen. Die Lords dringen in Talmberg ein und überwältigen die Streitkräfte von Toth. Sir Hanush trifft eine Vereinbarung, um die sichere Abreise von Toth im Austausch gegen ihre Geiseln zu gewährleisten. Henry und Radzig erwägen den Ausgang der Situation. Henry ist entmutigt über den Verlust des Schwertes seines Vaters und die Flucht von Toth und von Aulitz vor der Justiz, obwohl Radzig abwägt, dass die am Ende geretteten Leben der Ehrung ihres Adels und ihrer moralischen Prinzipien zu verdanken sind.
In einem Traum wird Henry von seinem Vater besucht, der Henry für seinen Mut und seine Ausdauer lobt. Er sieht sowohl seinen Vater als auch seine Mutter im Licht verschwinden, und er erwacht, in edler Kleidung mit seinem neuen Status als Sohn eines Fürsten.

In einem Epilog werden die Herren von Jobst, dem Markgrafen von Mähren und Cousin von König Wenzel, besucht, der einen Plan zur Bildung einer strategischen Allianz mit Sigismunds Anhängern vorschlägt, die durch einen Aufstand in seinem Heimatland Ungarn aufgeschreckt wurden und seine Niederlage fürchten, um den Krieg sofort zu beenden. Obwohl die Herren über den Plan unsicher sind, stimmen sie zu, Wenzel zu retten und wieder auf den Thron zu setzen und Sigismunds Raubzug friedlich zu beenden. Henry und Capon brechen zu einer Reise auf, um einen von Sigismunds Verbündeten, Otto von Bergow, auf seinem Anwesen im Schloss Trosky zu besuchen. Mit einem Brief, in dem sie ihren Willen bekunden, den bevorstehenden Krieg friedlich zu beenden, bemerkt Henry, dass sein persönliches Bestreben darin besteht, von Aulitz zu jagen und das Schwert seines Vaters zurückzuerobern.

Quelle: Wiki

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