Monster Hunter: World Steckbrief – Spielverlauf

Monster Hunter: World ist ein Action-Rollenspiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der fünfte Teil der Monster Hunter-Reihe und wurde im Januar 2018 weltweit für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, eine Microsoft Windows-Version folgt im August 2018. Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines Jägers, dessen Aufgabe es ist, Monster zu jagen und entweder zu töten oder zu fangen, die sich in einem von mehreren Umwelträumen aufhalten. Bei Erfolg wird der Spieler mit einer Beute belohnt, die aus Teilen des Monsters und anderen Elementen besteht, mit denen unter anderem Waffen und Rüstungen hergestellt werden können. In der Kernschleife des Spiels stellt der Spieler eine geeignete Ausrüstung her, um schwierigere Monster jagen zu können, die wiederum Teile liefern, die zu einer stärkeren Ausrüstung führen. Die Spieler können allein oder in einer Gruppe von bis zu vier Spielern über den Online-Mehrspieler-Modus des Spiels jagen.

In Monster Hunter: World wurden Änderungen vorgenommen: World wurden u. a. die Schaffung vollständig miteinander verbundener Umgebungsräume und die Beseitigung der „Zonen“, die für die PlayStation 2 und Handheld-Spiele erforderlich waren, fortschrittlichere künstliche Intelligenz und Physik der Monster, eine beständigere kooperative Mehrspieler-Erfahrung sowie eine Verfeinerung der Tutorials und der Benutzeroberfläche des Spiels vorgenommen, um neue Spieler in die Serie zu bringen. Diese Änderungen führten dazu, dass Capcom die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung des Spiels plante, da Monster Hunter als Serie im Allgemeinen außerhalb Japans, teilweise aufgrund unterschiedlicher Veröffentlichungszeitpläne, verkümmert ist. Aus ähnlichen Gründen entschied sich Capcom auch dafür, das Online-Spiel zwischen diesen verschiedenen geografischen Regionen zu unterstützen.

Die Verzögerung bei der Windows-Veröffentlichung wurde Capcom zugeschrieben, weil das Unternehmen sicherstellen wollte, dass sein erster Vorstoß in den Windows-Markt für Spieler auf Computern optimiert wurde.
Monsterjäger: World wurde nach seiner Veröffentlichung von den Kritikern gelobt. Die Kritiker lobten, wie Capcom es geschafft hat, das Spiel für neue Spieler und westliche Märkte zugänglicher zu machen, ohne die Kernelemente der Serie und die angenehme Schwierigkeit des Spiels zu beeinträchtigen, und die Rechenkapazität moderner Konsolen voll auszunutzen, um lebendige Ökosysteme zu schaffen, wobei einige es sogar als das beste der Reihe bezeichnen. Monsterjäger: World ist das meistverkaufte Spiel in der Geschichte von Capcom, von dem bis März 2020 über 15,5 Millionen Exemplare ausgeliefert wurden. Ein Erweiterungspaket, Iceborne, wurde im September 2019 für Konsolen und im Januar 2020 für Windows veröffentlicht und erreichte bis März 2020 über 5 Millionen verkaufte Exemplare. Capcom geht davon aus, dass zukünftige Updates und Ereignisse zwischen Konsolen- und Windows-Versionen bis April 2020 synchronisiert werden.

Gameplay

Monster Hunter: World ist ein Action-Rollenspiel, das aus der Perspektive einer dritten Person gespielt wird. Ähnlich wie bei den vorherigen Spielen der Serie übernimmt der Spieler die Rolle eines vom Spieler erschaffenen Charakters, der in die „Neue Welt“ reist, eine unbewohnte Landmasse voller Monster, um sich der Forschungskommission anzuschließen, die das Land von ihrer zentralen Kommandozentrale in Astera aus untersucht. Die Forschungskommission beauftragt den Jäger, große Monster, die außerhalb von Astera umherstreifen, zu jagen und entweder zu töten oder zu fangen, um sowohl die Kommission zu schützen als auch die Monster dort zu studieren. Der Charakter des Spielers hat keine intrinsischen Attribute, sondern diese werden davon bestimmt, mit welcher Ausrüstung der Charakter ausgestattet ist.

Dazu gehört eine Waffe, die aus den vierzehn Archetypen der Serie ausgewählt wird (z.B. Langschwert, Bogen oder Hammer), die dann die Arten von Kampfbewegungen und Fähigkeiten, die der Spieler einsetzen kann, weiter definiert, sowie Rüstungsteile, die bei richtiger Abstimmung zu vorteilhaften oder nachteiligen Kampffähigkeiten führen können. Während einige grundlegende Ausrüstungsgegenstände mit Geld aus dem Spiel gekauft werden können, werden die meisten Ausrüstungsgegenstände aus Beute, die durch das Töten oder Fangen von Monstern erlangt wurde, aus Belohnungen, die durch das Abschließen von Quests erlangt wurden, oder aus Gegenständen, die auf dem Feld gesammelt wurden, hergestellt. Auf diese Weise entsteht eine zentrale Spielschleife, in der der Spieler gegen Monster kämpft, die er besiegen kann, um die richtige Beute für die Herstellung verbesserter Waffen und Rüstungen zu erhalten, mit denen er mächtigere Monster und das Potenzial für noch bessere Ausrüstung bekämpfen kann.

Astera fungiert als zentrale Drehscheibe, wo der Spieler Waren kaufen und verkaufen, sein Inventar verwalten, neue Ausrüstung herstellen und neue Quests gewinnen kann. Eine Kernfacette der Monster Hunter Spiele ist der Bau und die Verbesserung von Rüstungen und Waffen in einer Schmiede unter Verwendung der Monsterteile und Ressourcen, die der Spieler im Kampf gewonnen hat. Wenn der Spieler härtere Monster besiegt, kann er Rüstungen mit einem höheren Defensivwert oder einem besonderen Elementarwiderstand herstellen oder Waffen verbessern, die tödlicher sind und Elementar- oder Schwächungsschaden verursachen.

Waffen und Rüstungen tragen auch verschiedene Fertigkeiten, die für den Spieler eine Reihe unterschiedlicher Auswirkungen haben; World führt im Vergleich zu früheren Spielen ein neues, gestrafftes Fertigkeitensystem ein, bei dem jede Waffe oder Rüstung in mindestens einer Fertigkeit einen oder mehrere Ränge hat, und die Gesamtwirkung einer Fertigkeit auf den Spieler wird bestimmt, indem alle Ränge dieser Fertigkeit von allen ausgerüsteten Gegenständen, die der Spieler trägt, addiert werden. Zu den zusätzlichen Dienstleistungen in Astera gehören ein Bauernhof, auf dem eine große Menge an Flora angebaut werden kann, während der Spieler auf Quests unterwegs ist, Trainingsbereiche zum Üben von Waffen, ein Sammelpunkt, um spezielle Arenaherausforderungen gegen ein oder mehrere Monster anzunehmen, und eine Kantine, in der der Spieler eine Mahlzeit aus bestimmten Zutaten bestellen kann, um Verstärkungen und besondere Bedingungen zu erhalten, während er auf dem Spielfeld unterwegs ist.

Quests und Kampf

Nach einer Quest in Astera oder nach der Entscheidung, einfach auf eine unbefristete Expedition zu gehen, wird der Spieler zu einem Basislager in einer der sechs großen Regionen der Neuen Welt gebracht. Jede Region besteht aus nummerierten Zonen, aber im Gegensatz zu früheren Monsterjäger-Spielen sind diese Zonen nahtlos miteinander verbunden, und es gibt keine Ladebildschirme, wenn man sich zwischen den Zonen bewegt. Der Spieler muss Zone für Zone durchqueren, kann aber außerhalb des Kampfes schnell in eines der Basislager in der jeweiligen Region reisen. Vom Lager aus kann der Spieler begrenzte Vorräte erwerben, sich ausruhen, um seine Gesundheit wiederherzustellen und als Neuankömmling in der Welt eine Mahlzeit einnehmen, die dem Spieler zeitlich begrenzte Stärkungen bietet.

Der Spieler macht sich auf die Suche nach Monstern, was in der Welt durch den Einsatz von Pfadfinderfliegen unterstützt wird, die in der Nähe von Spuren und anderen Anzeichen großer Monster schweben oder Ressourcen wie Flora, Erze, Knochen und Insekten hervorheben, die der Spieler sammeln kann. Die Untersuchung der Spuren des Monsters führt dazu, die Fähigkeiten der Pfadfinderfliegen für die Quest zu verbessern, so dass sie schließlich in der Lage sind, den Spieler über ihre glühende Flugbahn zu dem gesuchten Monster zu führen; darüber hinaus hilft die Untersuchung der Spuren des Monsters dem Spieler bei der Erforschung des Monsters, die ihm hilft, Einsicht in seine Stärken, Schwächen und sein Verhalten zu gewinnen.

Sobald ein Monster lokalisiert ist, kann der Spieler mehrere Ansätze wählen, um es entweder zu töten oder es mit Fallen zu fangen, sobald es ausreichend geschwächt ist, wobei er eine Kombination seiner Waffen und Gegenstände, die er bei sich trägt, verwendet. Wenn ein Monster geschwächt ist, ändert sich oft seine Taktik und wird häufig aggressiver, oder es flieht in einen Unterschlupf, um sich auszuruhen oder Nahrung zu finden, um sich zu erholen. Der Spieler verfügt innerhalb der Welt über zusätzliche Werkzeuge für den Kampf. Jeder Spieler verfügt über einen Schleuder, ein Werkzeug, mit dem kleine Geschosse wie Steine auf das Monster abgefeuert werden können, um ihm Schaden zuzufügen oder andere Schwächungen zu verursachen, oder das als Enterhaken verwendet werden kann, um größere Höhen zu erreichen oder Gegenstände auf ein Monster herunterzuziehen.

Ein neuartiges Werkzeug, der so genannte Mantel, kann für eine begrenzte Zeit verwendet werden; diese mantelartigen Objekte verleihen dem Spieler einen Stärkungszauber, indem sie beispielsweise wie ein Ghillie-Anzug wirken, um die Chancen zu verringern, dass Monster den Spieler entdecken. Darüber hinaus hat der Spieler die Möglichkeit, die Umgebung strategisch gegen das Monster einzusetzen, z.B. einen natürlichen Damm zu brechen, um ein Monster auszuschwemmen, oder ein Monster in die Höhle eines anderen Monsters zu führen, um es dazu zu bringen, gegeneinander zu kämpfen. Im Kampf muss der Spieler auf seine Gesundheit achten – wenn sie auf Null fällt, wird er ohnmächtig und zurück ins Lager gebracht, kann dann aber mit einer reduzierten Belohnung wieder aufbrechen; wenn er jedoch mehr als dreimal ohnmächtig wird (der genaue Betrag hängt von der jeweiligen Quest ab), wird die Quest scheitern.

Außerdem muss der Spieler auf seine Ausdauer achten, die für Ausweichmanöver und bestimmte andere Angriffe und Aktionen verbraucht wird; die Ausdauer wird sich schnell wieder erholen, aber der Spieler darf dafür keine anderen aggressiven Aktionen ausführen, was in der Hitze des Gefechts schwierig sein kann. Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen der Spieler gezwungen war, stillzustehen, um sie zu konsumieren, erlaubt World dem Spieler dies während des Gehens, wobei der Spieler nicht für einige Augenblicke unterbrochen werden darf, um die volle Wirkung des Stärkungsmittels zu erzielen. Der Spieler muss sich auch der verschiedenen Schwächungen bewusst sein, die Monster ihm zufügen können, der Schärfe seiner Waffe oder der Menge der Munition für bestimmte Waffentypen und der Beschränkungen der Gegenstände, die er auf eine Quest mitbringen kann, die die Erholungsmöglichkeiten auf dem Feld einschränken. Wenn der Spieler die Quest erfolgreich abschließt, erhält er Belohnungsressourcen, die oft aus Teilen dieses Monsters sowie aus Zenny, der Währung des Spiels, bestehen. Die Verteilung der Belohnungen aus einer Quest wird durch die Seltenheit bestimmt, so dass es für den Erhalt bestimmter seltener Teile erforderlich sein kann, eine Quest mehrmals zu wiederholen, um einen gewünschten Teil zu erhalten.
World verfügt über einen Story-Modus, der über das Quest-System angeboten wird.

Im Gegensatz zu früheren Spielen, bei denen der Story-Modus den Spieler durch die „Niedrigrang“-Quests führte und diese abschloss, bevor er das Spiel für schwierigere „Hochrang“-Quests ohne Story-Treiber öffnete, wird World eine Erzählung haben, die sich in den „Hochrang“-Quests fortsetzt. Der komplette Story-Modus des Spiels wird laut Regisseur Yuya Tokuda schätzungsweise 40 bis 50 Stunden dauern. Anstelle von Quests, bei denen der Spieler eine Reihe kleinerer Monster töten oder Ressourcen sammeln muss, wird World diese als Kopfgelder anbieten, die neben den Haupt-Quests erreicht werden können, oder als optionale Quests, die im Allgemeinen zur Verbesserung einiger Facetten der Ressourcen in Astera führen. Ein Spieler kann bis zu sechs verschiedene Kopfgelder aktiv haben, die Belohnungen bieten, wenn sie abgeschlossen sind. Der Spieler kann auch Untersuchungsquests erhalten, die sich aus der Untersuchung der Monsterspur mit Spähfliegen oder durch das Abbrechen von Teilen der Monster im Kampf ergeben. Jede Untersuchung bietet eine Quest an, die im Vergleich zu den Quests der Hauptgeschichte einzigartige Einschränkungen oder Ziele haben kann, wie z.B. Zeitlimits oder reduzierte Ohnmachtsgrenzen, aber auch zusätzliche Belohnungen bietet; Untersuchungen können, ob erfolgreich oder nicht, nur eine begrenzte Anzahl von Versuchen unternommen werden, bevor sie erschöpft sind und entfernt werden.

Quelle: Wiki

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