Ash of Gods: Redemption Steckbrief – Spielverlauf, Kritiken

Ash of Gods: Redemption ist ein dunkles, fantasievolles, taktisches Rollenspiel, das von AurumDust entwickelt wurde. Das Spiel vermischt Elemente des visuellen Romans, schurkenhafte und Computerkartenspielelemente. Das Spiel wurde vom russischen Autor Sergey Malitsky geschrieben.

Gameplay

Die Geschichte wird in Form eines visuellen Romans mit nichtlinearer Handlungsentwicklung präsentiert. Die Geschichte des Spiels wird durch die Handlungen des Spielers und die Wahl der Dialoge bestimmt. Die Erzählung der Geschichte baut auf der Abfolge moralischer Entscheidungen auf, wobei jede der Entscheidungen des Spielers die weitere Entwicklung der Ereignisse maßgeblich beeinflusst. Der entscheidende Aspekt dabei ist das Prinzip des „weniger Bösen“: Der Spieler muss ständig zwischen dem schnellen Gewinn, der zu unangenehmen Ereignissen in der Zukunft führen kann, und dem Opfer, das im Gegenteil den Abschluss einer der folgenden Episoden erleichtert, wählen. Aufgrund des schurkenhaften Einflusses des Spiels geht die Geschichte auch nach dem Tod des Protagonisten weiter.

Der Kampf ist in einer isometrischen Perspektive rundenbasiert. Die Kampffertigkeiten nutzen nicht nur die Energie eines Charakters, sondern auch seine Gesundheit. Außerdem kann der Spieler ein Kartenspiel verwenden, das Analogien zu mächtigen Zaubern darstellt. Die Bildung des Spiels, die Ausgabe der Karten während des Kampfes und ihre Verwendung ähneln in vielerlei Hinsicht den klassischen Sammelkartenspielen. So bestimmen die Karten, die der Spieler zu Beginn der Schlacht erhält, die Strategie des Spielers, während die Charaktere, die er auf dem Feld hat, seine Taktik bestimmen.

Plot

In einer Welt namens Terminus, die in Technologie und moralischer Entwicklung an das hochmittelalterliche Westeuropa angelehnt ist, übernimmt der Spieler die Kontrolle über mehrere Gruppen von Charakteren, die jeweils von einem der Hauptprotagonisten angeführt werden. Es gibt drei von ihnen im Spiel: den pensionierten Hauptmann der königlichen Garde Thorn Brenin, den wandernden Heiler Hopper Rouley und den Profikiller Lo Pheng. Diese Helden befinden sich an der Schwelle zu Ereignissen, die das Ende der Zivilisation herbeizuführen drohen.

Entwicklung

Die offizielle Entwicklung von „Ash of Gods: Redemption“ begann 2016, aber laut Nikolay Bondarenko, CEO von AurumDust (der zuvor in Unternehmen wie Streko-Graphics, TvxGames und GameNet arbeitete), wurde das Konzept dieses Spiels, das auf einem verzweigten System moralischer Entscheidungen aufbaut, von ihm bereits einige Jahre zuvor entwickelt.
Diese Idee befand sich mehrere Jahre lang in der Entwicklung, aber aufgrund verschiedener Faktoren (einschließlich der Weltfinanzkrise nach den eigenen Zweifeln des Autors) wurde die Umsetzung des Projekts auf unbestimmte Zeit verschoben.
Am 23. Mai 2017 startete das AurumDust Studio eine Kickstarter-Kampagne für Ash of Gods: Redemption, die ein Ziel von 75.000 US-Dollar hatte. Kapitel aus Romanen von Sergey Malitsky, die die literarische Grundlage für das Drehbuch des Spiels bildeten, werden auf der Website von AurumDust veröffentlicht. Das Spiel wurde am 23. März 2018 veröffentlicht.

Soundtrack

Der Soundtrack zu Asche der Götter: Erlösung stammt von den Komponisten Adam Skorupa (Soundtracks für Max Payne 2, Painkiller, The Witcher und EVE Online), Krzysztof Wierzynkiewicz und Michał Cielecki.

Kritiken

Das Spiel erhielt gemischte bis positive Kritiken von Kritikern, wobei die meisten Spieler den künstlerischen Stil und die Animation lobten, aber viele Spieler bemängelten, dass dem Kampfsystem aufgrund eines eindeutig optimalen Spielstils die strategische Tiefe fehlte. Das System des Geschichtenerzählens und der Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen gefiel den meisten Spielern, wobei einige Spieler Inkonsistenzen anführten. Spencer Rutledge von HardcoreGamer.com schrieb: „Ash of Gods schwankt zwischen immensem Vergnügen und dem Gefühl, die Dinge so viel besser machen zu können“. Viele Kritiker bemerkten die zahlreichen Ähnlichkeiten von Ash of Gods mit The Banner Saga, wobei der Rezensent Mick Fraser von GodIsAGeek.com sogar schrieb: „Ash of Gods ist The Banner Saga sehr ähnlich. Und mit „sehr ähnlich“ meine ich „fast genau das Gleiche wie“.

Quelle: Wiki

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