Red Dead Redemption 2 Steckbrief – Spielverlauf

Red Dead Redemption 2 Steckbrief – Spielverlauf

Red Dead Redemption 2 ist ein Action-Abenteuerspiel für 2018, das von Rockstar Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der dritte Eintrag in der Red Dead-Reihe und ein Vorläufer des 2010 erschienenen Spiels Red Dead Redemption. Die Geschichte spielt im Jahr 1899 in einer fiktionalisierten Darstellung des Westens, des Mittleren Westens und des Südens der Vereinigten Staaten und folgt dem Outlaw Arthur Morgan, einem Mitglied der Van der Linde-Bande. Arthur muss sich mit dem Niedergang des Wilden Westens auseinandersetzen und gleichzeitig versuchen, gegen Regierungskräfte, rivalisierende Banden und andere Widersacher zu überleben. Die Geschichte folgt auch dem Bandenmitglied John Marston, dem Protagonisten von Red Dead Redemption.

Das Spiel wird sowohl aus der First- als auch aus der Third-Person-Perspektive präsentiert, und der Spieler kann sich frei in seiner interaktiven offenen Welt bewegen. Zu den Gameplay-Elementen gehören Schießereien, Raubüberfälle, Jagd, Reiten, Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren und die Aufrechterhaltung der Ehre des Charakters durch moralische Entscheidungen und Taten. Ein Kopfgeldsystem, das dem „Gesucht“-System aus der Grand Theft Auto-Franchise ähnelt, regelt die Reaktion von Strafverfolgungsbehörden und Kopfgeldjägern auf vom Spieler begangene Verbrechen.

Die Entwicklung des Spiels begann kurz nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption und wurde von allen Rockstar-Studios weltweit gemeinsam genutzt. Das Entwicklungsteam bezog seinen Einfluss nicht aus Film oder Kunst, sondern aus realen Schauplätzen und konzentrierte sich darauf, mit den Charakteren und der Welt des Spiels ein genaues Abbild der Zeit zu schaffen. Das Spiel war Rockstars erstes, das speziell für Konsolen der achten Generation entwickelt wurde, nachdem die technischen Fähigkeiten des Spiels bei der Portierung von Grand Theft Auto V auf die Plattformen getestet worden waren. Der Soundtrack des Spiels enthält eine von Woody Jackson komponierte Originalmusik und mehrere von Daniel Lanois produzierte Gesangsspuren. Red Dead Redemption 2 wurde im Oktober 2018 für die PlayStation 4 und Xbox One und im November 2019 für Microsoft Windows und Stadia veröffentlicht. Red Dead Online, der Online-Mehrspielermodus des Spiels, wurde im November 2018 als Betaversion und im Mai 2019 als Vollversion veröffentlicht.

Red Dead Redemption 2 brach mehrere Rekorde und hatte die zweitgrößte Markteinführung in der Geschichte der Unterhaltungsbranche. Seit dem Eröffnungswochenende erzielte es einen Umsatz von 725 Millionen US-Dollar und übertraf damit die Verkaufszahlen von Red Dead Redemption innerhalb von zwei Wochen. Es wurde von den Kritikern gelobt, wobei die Geschichte, die Charaktere, die offene Welt, die Grafik und der beträchtliche Grad an Detailgenauigkeit gelobt wurden; kleinere Kritiken richteten sich auf das Kontrollschema und die Betonung des Realismus gegenüber der Freiheit der Spieler. Es gilt als Beispiel für Videospiele als Kunstform und wurde am Jahresende unter anderem von mehreren Spielepublikationen als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Mit über 32 Millionen ausgelieferten Exemplaren gehört es zu den meistverkauften Videospielen.

Gameplay

Red Dead Redemption 2 ist ein Action-Abenteuerspiel mit westlichen Themen. Das Spiel wird aus der First- oder Third-Person-Perspektive gespielt und spielt in einer Open-World-Umgebung mit einer fiktionalisierten Version des Westens, des Mittleren Westens und des Südens der Vereinigten Staaten im Jahr 1899, während der zweiten Hälfte der Wildwest-Ära und der Wende zum zwanzigsten Jahrhundert. Das Spiel bietet sowohl Einzelspieler- als auch Online-Mehrspielerkomponenten, wobei letztere unter Red Dead Online veröffentlicht wurde. Während des größten Teils des Spiels steuert der Spieler den Outlaw Arthur Morgan, ein Mitglied der Van-der-Linde-Gang, während er zahlreiche Missionen – lineare Szenarien mit festgelegten Zielen – durch die Geschichte führt. Vom Epilog des Spiels an steuert der Spieler John Marston, den spielbaren Protagonisten des Vorgängers des Spiels, Red Dead Redemption. Außerhalb der Missionen kann sich der Spieler frei in der interaktiven Welt des Spiels bewegen. Der Spieler kann mit Nahkampfangriffen, Schusswaffen, Wurfgeräten oder Sprengstoff gegen Feinde kämpfen. Der Kampf wurde gegenüber dem Vorgänger des Spiels verfeinert, und eine bemerkenswerte neue Mechanik besteht aus Doppelschwingen und der Möglichkeit, einen Bogen zu benutzen. Dem Spieler wird die Fähigkeit gewährt, als Artus zu schwimmen, aber nicht als John-ein Verweis auf das vorherige Spiel, in dem das Schwimmen zum sofortigen Tod führte.Das unerschlossene Land von Red Dead Redemption 2 macht den größten Teil der Spielwelt aus und bietet vielfältige Landschaften mit gelegentlichen Reisenden, Banditen und Wildtieren. Im Spiel gibt es städtische Siedlungen, die von Bauernhäusern bis hin zu Städten und Dörfern reichen.

Pferde sind die Haupttransportmittel, von denen es verschiedene Rassen mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften gibt. Der Spieler kann Pferde stehlen und muss ein Wildpferd trainieren oder zähmen, um es zu benutzen; um ein Pferd zu besitzen, muss es gesattelt oder im Stall gehalten werden. Die vermehrte Nutzung eines Pferdes setzt einen Bindungsprozess in Gang, der durch Reinigung und Fütterung verstärkt werden kann, und der Spieler erwirbt Vorteile, wenn er sein Pferd reitet. Auch Postkutschen und Züge können zum Reisen genutzt werden. Der Spieler kann einen ankommenden Zug oder eine Postkutsche entführen, indem er den Fahrer oder die Fahrgäste bedroht, und dann den Inhalt oder die Fahrgäste ausrauben. Der Spieler kann auch Zeuge zufälliger Ereignisse werden, denen er bei der Erkundung der Spielwelt begegnet, oder an solchen teilnehmen. Dazu gehören Überfälle aus dem Hinterhalt, von anderen Personen begangene Verbrechen, Hilferufe, Schießereien im Vorbeifahren, öffentliche Hinrichtungen und Tierangriffe.

Wenn der Spieler zum Beispiel den Wilden Westen erkundet, kann er bestimmte Menschen in Not finden. Wenn der Spieler beschließt, ihnen zu helfen, werden sie dankbar sein und können den Spieler belohnen, wenn er sie erneut überquert. Der Spieler kann auch an Nebenaktivitäten teilnehmen, zu denen kleine Aufgaben mit Gefährten und Fremden, Duellkämpfe, Kopfgeldjagden, die Suche nach Schätzen oder anderen Sammelobjekten rund um die Karte, wie Felszeichnungen, und das Spielen von Poker, Blackjack, Domino und Fünf-Finger-Filet gehören. Die Jagd auf Tiere spielt ebenfalls eine wichtige Rolle im Spiel, da sie Nahrung, Einkommen und Material für die Herstellung von Gegenständen liefert. Bei der Jagd muss der Spieler mehrere Faktoren berücksichtigen, darunter die Wahl der Waffe und die Platzierung des Schusses, die sich auf die Qualität des Fleisches und des Fells und damit auf den Preis auswirken, den die Händler zu zahlen bereit sind. Der Spieler kann das Tier entweder sofort häuten oder den Kadaver tragen, der mit der Zeit verrottet, seinen Wert mindert und Raubtiere anlockt.Das Spiel konzentriert sich stark auf die Wahl des Spielers für die Geschichte und die Missionen. In bestimmten Momenten in der Geschichte hat der Spieler die Möglichkeit, zusätzliche Missionen anzunehmen oder abzulehnen und die Handlung leicht um seine Entscheidungen herum zu gestalten. Der Spieler kann mit jedem Nicht-Spieler-Charakter (NPC) auf dynamische Weise kommunizieren, die neu in der Serie ist. Der Spieler kann verschiedene Dialogbäume mit NSCs wählen, z.B. ein freundliches Gespräch führen oder sie beleidigen. Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, einen NSC zu töten, kann er dessen Leiche plündern. Red Dead Redemption 2 bringt das Ehrensystem von seinem Vorgänger zurück, indem es misst, wie die Handlungen des Spielers in Bezug auf die Moral wahrgenommen werden.

Moralisch positive Entscheidungen und Taten wie die Hilfe für Fremde, die Einhaltung des Gesetzes und die Verschonung von Gegnern in einem Duell summieren sich zu der Ehre des Spielers. Negative Taten wie Diebstahl und Schädigung Unschuldiger werden jedoch von der Ehre des Spielers abgezogen. Die Geschichte wird von der Ehre beeinflusst, da der Dialog und die Ergebnisse für den Spieler oft je nach Ehrenstufe unterschiedlich sind. Das Erreichen von Meilensteinen für die Ehrenstufe des Spielers gewährt einzigartige Vorteile, wie z.B. die Belohnung des Spielers mit besonderen Outfits und großen Rabatten in Geschäften. Eine niedrige Ehrenstufe ist ebenfalls von Vorteil, da der Spieler eine größere Anzahl von Gegenständen aus geplünderten Leichen erhält.

Die Aufrechterhaltung von Arthur und John ist wichtig, da sie Bedingungen ausgesetzt sein können, die ihre Gesundheits- und Ausdauerattribute beeinträchtigen. Zusätzlich zu einem Gesundheits- und Ausdauerbalken hat der Spieler auch Kerne, die die Geschwindigkeit beeinflussen, mit der sich ihre Gesundheit und Ausdauer regenerieren. Wenn sie beispielsweise wärmere Kleidung tragen, vermeiden sie in einer kalten Umgebung das Einfrieren, während sie in einer warmen Umgebung schwitzen. Durch Frost oder Überhitzung werden die Kerne schnell abfließen. Ein untergewichtiger Spieler kann auch an Gewicht zu- oder abnehmen, je nachdem, wie viel er isst; ein untergewichtiger Spieler wird weniger gesund sein, aber an Ausdauer zunehmen, während ein übergewichtiger Spieler Schäden besser absorbieren kann, aber weniger Ausdauer hat. Der Spieler kann essen und schlafen, um seine Kerne wieder aufzufüllen.

Der Spieler kann baden, um sauber zu bleiben, und er kann einen Friseur aufsuchen, um seine Frisur zu ändern; die Haare wachsen mit der Zeit auch realistisch. Das Spiel zeichnet sich durch Waffendegradation aus, wobei die Waffen gereinigt werden müssen, um ihre Leistungsfähigkeit zu erhalten. Wenn der Spieler eine bestimmte Art von Waffe über einen längeren Zeitraum hinweg benutzt, gewinnt er mehr Erfahrung mit ihr, was die Handhabung der Waffe verbessert, den Rückstoß verringert und die Nachladegeschwindigkeit erhöht.Schusskämpfe sind eine wesentliche Mechanik im Spiel. Der Spieler kann in Deckung gehen, frei zielen und auf eine Person oder ein Tier zielen. Es können auch einzelne Körperteile anvisiert werden, um Ziele auszuschalten, ohne sie zu töten. Wenn der Spieler auf einen Gegner schießt, hängen die Reaktionen und Bewegungen der KI im Spiel davon ab, wo der Gegner getroffen wurde. Zu den Waffen gehören Pistolen, Revolver, Repetierer, Gewehre, Schrotflinten, Bögen, Sprengstoff, Lassos, berittene Gatling-Gewehre und Nahkampfwaffen wie Messer und Tomahawks.

Red Dead Redemption 2 bringt die Markenmechanikerin wieder in das Franchise zurück: Dead Eye, ein Zielsystem, mit dem der Spieler die Zeit verlangsamen und Ziele markieren kann. Sobald die Zielsequenz beendet ist, feuert der Spieler innerhalb kürzester Zeit auf jeden markierten Ort. Das Dead Eye-System verbessert sich im Laufe des Spiels und verleiht dem Spieler mehr Fähigkeiten, wie z.B. die Fähigkeit, die tödlichen Punkte seiner Feinde zu erkennen. Das Kopfgeldsystem kehrt auch von Red Dead Redemption zurück, einer Mechanik zur Verbrechensbekämpfung, die vom Fahndungssystem von Grand Theft Auto inspiriert wurde. Wenn ein Spieler ein Verbrechen begeht, rennen Zeugen zur nächstgelegenen Polizeistation, um das Gesetz zum Eingreifen zu bewegen, und der Spieler muss den Zeugen aufhalten, um Auswirkungen zu vermeiden. Sobald das Gesetz alarmiert ist, erscheinen die Gesetzeshüter und beginnen mit den Ermittlungen.

Wenn der Spieler gefasst wird, erscheint der „Wanted“-Meter mit einem Kopfgeld, das auf seinen Kopf ausgesetzt wird. Das Kopfgeld wird höher, je mehr Verbrechen der Spieler begeht, und es werden mehr Gesetzeshüter geschickt, um sie zu jagen. Wenn der Spieler schwere Verbrechen begangen hat und es ihm dann gelingt, dem Gesetz zu entkommen, werden Kopfgeldjäger angeheuert, um sie in der Wildnis aufzuspüren. Nachdem er genügend Verbrechen begangen hat, werden die U.S. Marshals an den Aufenthaltsort des Spielers geschickt. Um den Strafverfolgungsbehörden zu entkommen, muss der Spieler einer roten, kreisförmigen Zone auf der Karte ausweichen, und der gesuchte Meter wird sich langsam erschöpfen. Sie können sich alternativ vor den Verfolgern verstecken oder sie töten. Unabhängig davon, ob der Spieler entkommt oder gefangen genommen wird, bleibt das Kopfgeld auf ihn ausgesetzt, Gesetzeshüter und Zivilisten werden wachsamer sein, und Regionen, in denen die Verbrechen begangen wurden, werden abgeriegelt. Wenn sie von Gesetzeshütern gefangen genommen werden, hat der Spieler die Möglichkeit, sich zu ergeben, wenn sie unbewaffnet und zu Fuß unterwegs sind. Kopfgeldjäger werden jedoch keine Kapitulation akzeptieren, wenn bekannt ist, dass der Spieler bei Verhaftungsversuchen entkommen kann. Der Spieler kann sein Kopfgeld nur durch Auszahlung auf einem Postamt abbauen.

Quelle: Wiki

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