Monster Energy Supercross: The Official Videogame Steckbrief

Monster Energy Supercross: Das offizielle Videospiel ist eine Motocross-Videospielreihe, die von Milestone srl für verschiedene Plattformen entwickelt und veröffentlicht wurde. Die Serie wird seit Anfang 2018 jährlich veröffentlicht, der dritte Teil startete in Nordamerika am 4. Februar 2020. Abseits der internationalen Schauplätze des Geschwister-Motocross-Titels MXGP von Milestone verwendet Monster Energy Supercross offiziell lizenzierte Schauplätze und Strecken der in Nordamerika angesiedelten Titelserie. Das erste Spiel umfasste 17 Strecken, die sich in der letzten Version um eine erhöht haben.

Überarbeitungen

Monster-Energie-Supercross: Das offizielle Videospiel wurde erstmals am 13. Februar 2018 veröffentlicht und beinhaltete den Zeitplan, den Schauplatz und die Fahrer des Monster Energy Supercross 2017. Der einleitende Titel enthielt einen Karriere- und einen Streckeneditor-Modus. Der Streckeneditormodus erfordert Online-Zugang und ermöglicht es dem Spieler, Strecken hochzuladen, die andere ausprobieren können. Es gibt auch eine Rückspul-Funktion, die während des Rennens verfügbar ist. Der Karriere-Modus ist für Rennen auf 250er- und 450er-Motocross-Maschinen erlaubt. Die jährlichen Überarbeitungen haben verbesserte Physik, Grafiken, eine Aktualisierung der Strecken und Fahrerlisten hinzugefügt. Die dritte Überarbeitung erlaubte die Verwendung weiblicher Avatare im Fahrererstellungsprozess.

Kritiken

Die Spieleserie hat gemischte bis positive Kritiken erhalten, mit dem Konsens, dass der Entwickler Milestone srl seine Erfahrung mit Rennspielen mit dieser Serie gut dargestellt hat, und die Kritiker loben die Tatsache, dass ein solches Nischenspiel existiert. Es wurde festgestellt, dass die Physik inkonsistent ist, und während die Spielgrafiken gelobt werden, werden die Zwischensequenzen und Menüs im Allgemeinen als glanzlos kritisiert. Kritiker von Fortsetzungen haben eine merkliche Verbesserung in beiden Bereichen bemerkt, aber alle Veröffentlichungen haben das, was Push Square-Reviewer Graham Banas als „Ladezeiten [die] absolut brutal“ kommentierte. In anderen Bereichen lobte Max Hind von DirtBike Rider den verbesserten Soundtrack der zweiten Iteration sowie die verfügbare Anpassung, fand aber, dass Online-Funktionen fehlten.

Steven Weber beobachtete in seiner Gamespace-Rezension eine relativ steile Lernkurve, fand aber, wie andere Rezensenten auch, dass dies, einmal gemeistert, zu einer lohnenderen Erfahrung führt. Wie Luke Reilly von IGN in seiner Rezension der dritten Iteration ausführte, „[dass] es zwar einfach zu erlernen ist, aber die Lernkurve steil ist und, wie bei den letzten beiden Spielen, unabhängig von der Art der Handhabung, es schwierig ist, jemals ganz genau zu wissen, was eine Kaution verursacht“ Andere Rezensenten schätzten die Einführung weiblicher Reiter in die Anpassungsoptionen der dritten Version sowie die Möglichkeit, Tutorials zu überspringen, wenn man mit früheren Spielen vertraut ist.

Quelle: Wiki

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