Borderlands 3 Steckbrief – Spielverlauf

Borderlands 3 ist ein Action-Rollenspiel mit Ego-Shooter-Videospiel, das von Gearbox Software entwickelt und von 2K Games veröffentlicht wurde. Es ist eine Fortsetzung von Borderlands 2 aus dem Jahr 2012 und der vierte Eintrag in der Hauptreihe Borderlands. Borderlands 3 wurde am 13. September 2019 für Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One und am 30. Oktober 2019 für Apple MacOS veröffentlicht. Ein Stadia-Port wurde am 17. Dezember 2019 freigegeben. Die Versionen für die Xbox X- und S-Serie sowie PlayStation 5 einschließlich kostenloser Upgrades für Benutzer der früheren Konsolenversionen werden voraussichtlich am 10. bzw. 12. November veröffentlicht.

Die Spieler erledigen Quests und Nebenmissionen, im Einzel- oder Mehrspieler-Modus, als eine von vier Klassen. Wenn Feinde getötet werden, können sie Waffen und Ausrüstung fallen lassen, die ausgerüstet werden können. Neue Fähigkeiten werden freigeschaltet, wenn der Spieler Erfahrung sammelt. Im Mittelpunkt der Handlung stehen vier neue Gewölbejäger, die von den Purpurroten Jägern der Pandora rekrutiert wurden, um die Zwillinge Troy und Tyreen Calypso und ihre wahnsinnigen Kultanhänger daran zu hindern, sich die Macht der über die Galaxie verteilten außerirdischen Gewölbe zunutze zu machen.
Nach der Veröffentlichung erhielt Borderlands 3 allgemein positive Kritiken, obwohl einige den Mangel an Innovation und technische Fragen kritisierten. Die Anfangsverkäufe des Spiels waren die höchsten der Borderlands-Serie: Innerhalb von fünf Tagen wurden mehr als fünf Millionen Exemplare verkauft.

Gameplay

Borderlands 3 ist ein Beute-Schütze in der ersten Person. Spieler, die entweder allein oder in Gruppen von bis zu vier Personen spielen, stellen einen Charakter aus einer der vier Klassen zur Verfügung und übernehmen verschiedene Missionen, die von nicht spielbaren Charakteren (NSCs) und an Kopfgeldtafeln ausgegeben werden, um Erfahrung, Geldbelohnungen im Spiel und Belohnungsgegenstände zu sammeln. Die Spieler können diese Gegenstände auch durch das Besiegen von Gegnern während des gesamten Spiels erlangen. Wenn der Spieler eine Stufe aufsteigt, erhält er Fertigkeitspunkte, die er über einen Fertigkeitsbaum verteilen kann. Das Spiel führt vier neue spielbare Charaktere ein: Amara, eine „Sirene“, die ätherische Fäuste beschwört; Moze, ein junger „Gunner“, der den Mecha-Eisernen Bären reitet; Zane, ein „Operative“ mit einer Vielzahl von Gadgets; und FL4K, ein Roboter „Beastmaster“, der Kreaturen zur Unterstützung bei Kämpfen beschwört. Im Gegensatz zu früheren Borderlands-Spielen, in denen jeder Charakter nur eine einzige einzigartige Fertigkeit hatte, die mit einer Abklingzeit arbeitet, kann jeder Charakter im neuen Spiel drei einzigartige Fertigkeiten freischalten, wobei jedoch nur eine (oder in Zanes Fall zwei) gleichzeitig ausgerüstet werden kann, wodurch die Anzahl der möglichen Charakter-Builds, die ein Spieler erstellen kann, stark erweitert wird.

Borderlands 3 teilt die gleiche Kernschleife mit früheren Spielen, bei denen es darum ging, Missionen zu übernehmen, Feinde zu besiegen und Beute von gefallenen Feinden oder speziellen Truhen zu erlangen, meist in Form von prozedural erzeugten Waffen, die sich in Schaden, Reichweite, Munitionskapazität und anderen besonderen Vergünstigungen unterscheiden, was dem Spiel „über eine Milliarde Waffen“ verleiht. Zu den Vergünstigungen können elementare Effekte gehören, wie das Beschädigen der Feinde durch Feuer, Eis oder Elektrizität, oder sie können neben anderen visuellen Unterschieden ein alternatives Schussverhalten aufweisen. In Borderlands 2 hatten einige Waffen „Schlacken“-Elementarwaffen, die den Feind für eine kurze Zeit beschichteten und ihn für einen späteren Elementarangriff durch ein anderes Element extrem verwundbar machten.

Schlackenwaffen wurden durch Strahlungswaffen ersetzt; die Beschichtung und die anschließende Verwundbarkeit bleiben die gleichen wie bei der Schlacke, aber Strahlenschäden verletzen Feinde mit der Zeit auch von selbst und können sich möglicherweise auf andere Feinde ausbreiten. Die Herstellung der Waffen im Spiel spielt auch eine größere Rolle für die Art von Vergünstigungen, die eine Waffe haben kann. Tediore-Geschütze können im leeren Zustand geworfen werden und zusätzliche Effekte erzeugen, Atlas verfügt über Tracking-Geschosse, mit denen Feinde in Deckung gejagt werden können, und Hyperion kann über Schilde verfügen, die Schaden absorbieren und diesen für andere Zwecke wie etwa Heilung nutzen. Andere zufällig generierte Gegenstände sind Klassenmodifikatoren, Granatenmodifikatoren und Schildkits. Beim Spiel mit anderen Spielern kann die Beute von Borderlands 3 auf einer Pro-Server-Basis generiert werden, was bedeutet, dass die Spieler die Beute aufteilen müssen, aber neu in der Serie können Spieler die Beute auch auf einer Pro-Spieler-Basis generieren lassen, so dass jeder Spieler die gleiche Beute erhält, skaliert für seine Charakterstufe. Diese Option gibt es auch für die Feinde, die im Spiel zu sehen sind; standardmäßig skalieren die Feinde nur mit der Stufe des Spielercharakters, der den Server bedient, aber wenn sie aktiviert ist, sieht jeder Spieler Feinde, die seiner individuellen Stufe entsprechen.

Neben den Charakterfertigkeiten und Waffen haben Spielercharaktere neue Kampfmanöver und -fähigkeiten, wie z.B. das von der Mechanik in Titanfall und Apex Legends beeinflusste Kauergleiten und die Wandmontage, um über kurze Höhen hinaufzuklettern. Während das Spiel auf dem Planeten Pandora beginnt, erhält der Spieler schon früh Zugang zu einem Raumschiff, Sanktuarium III, das als zentrale Drehscheibe zwischen den Missionen dient und dazu dient, Ziele für neue Planeten festzulegen, wo mögliche Gewölbe identifiziert wurden. Während seines Aufenthalts an Bord von Sanktuarium III kann der Spieler sein Inventar verwalten, auf dem Spielfeld verbliebene Geschütze bergen, neue Geschütze und Upgrades kaufen und optionale Missionen übernehmen. Borderlands 3 verfügt über eine Integration mit Twitch-Streams; die Zuschauer können den Inventar- und Fertigkeitsbaum des Streamers erkunden, und spezielle Truhen im Spiel bieten den Zuschauern die Möglichkeit, dieselbe Waffe bzw. denselben Gegenstand, den der Stream findet, über einen Shift-Code zu erhalten, den sie in ihr eigenes Spiel eingeben können und der entsprechend der Stufe ihres Charakters skaliert ist.Der Creative Director von Gearbox, Paul Sage, schätzt, dass die Spieler etwa 35 Stunden durch die Haupt-Questreihe zusammen mit einigen Nebenmissionen verbringen werden. Der True Vault Hunter Mode, eine Art New Game Plus, ermöglicht es den Spielern, die Kampagne nach Abschluss mit ihrem levelmäßig aufgewerteten Charakter erneut zu spielen und dabei gegen schwierigere Gegner um die Chance auf eine bessere Beute zu kämpfen. Das Badass-Rangsystem aus Borderlands 2 wird durch ein Wächter-Rangsystem ersetzt, das es den Spielern ermöglicht, durch das Beenden kleinerer Herausforderungen während des Spiels Verstärkungen zu erhalten, die bei allen Charakteren bestehen bleiben. Borderlands 3 wird neue Herausforderungen nach dem Spiel enthalten.

In „Circles of Slaughter“, die auf verschiedenen Planeten zu finden sind, versuchen die Spieler, sich durch schwierige Wellen von Feinden zu kämpfen, um eine höhere Qualität der Beute zu erlangen. Zwar können niedergeschlagene Spieler von ihren Teamkollegen wiederbelebt werden, doch wenn alle Spielercharaktere sterben, ist das Spiel vorbei und alle potenziellen Belohnungen sind verloren. „Proving Grounds“ sind eine Art Raubzug, der erst entdeckt werden muss, indem man versteckte Markierungen in den Welten des Spiels findet. Nach der Entdeckung versuchen die Spieler, alle Feinde in drei Gebieten innerhalb von 30 Minuten zu besiegen, um die Herausforderung abzuschließen und ihre Belohnungen zu erhalten. Ein weiterer „Chaos-Modus“ randomisiert mehrere Kampagnenelemente des Spiels, um die Herausforderung für den Spieler weiter zu erhöhen.

Plot

Setting und Charaktere

Als Teil der Borderlands-Serie ist Borderlands 3 auf dem Planeten Pandora angesiedelt, von dem seit langem gemunkelt wird, dass er Gewölbe mit riesigen Mengen an Schätzen und Technologie enthält, die von einer mysteriösen außerirdischen Zivilisation, den Eridianen, zurückgelassen wurden. In den Jahrzehnten zuvor hatten mehrere Konzerne Pandora belagert, um zu versuchen, die Gewölbe zu finden, aber der ständige Konflikt und das Blutvergießen haben den Planeten und seine Bevölkerung verwüstet und verrückt gemacht. Es gibt jedoch immer noch diejenigen, die unabhängig nach den Gewölben suchen, die als Gewölbejäger (die Spielercharaktere) bekannt sind.

Borderlands 3 findet sieben Jahre nach Handsome Jacks Tod in Borderlands 2 und der Zerstörung der Hyperion-Helios-Station in Tales from the Borderlands statt. In Borderlands 2 wurde entdeckt, dass zahlreiche weitere Gewölbe auf anderen Planeten der Galaxie existieren. In dem Machtvakuum, das durch die Niederlage von Jack entstanden ist, bilden die Zwillingsgeschwister Troy und Tyreen Calypso die Children of the Vault (COV), einen gewalttätigen Personenkult, der sich aus den Überresten der vielen Banditenfraktionen des Planeten gebildet hat, um in den Besitz der anderen Gewölbe zu gelangen, insbesondere eines, das als „das Große Gewölbe“ bezeichnet wird. Lilith, eine Angehörige einer Rasse von Frauen mit außerirdischen Mächten namens „Sirenen“, eine der spielbaren Gewölbe-Jägerinnen aus dem ersten Spiel und derzeitige Anführerin der Crimson Raiders, einer Widerstandskraft, die zum Schutz der Pandora geschaffen wurde, rekrutiert neue Gewölbe-Jägerinnen, die helfen sollen, die Calypsos aufzuhalten. Die zuvor spielbaren Tresorraum-Jäger Claptrap, Zer0, Maya, Brick und Mordecai treten als NPCs auf, die den Spieler unterstützen. Aurelia, Sir Hammerlocks Schwester und eine der spielbaren Vault Hunters in Borderlands: Die Pre-Sequel, erscheint ebenfalls als Boss. Zu den zurückkehrenden NPCs gehören der Waffenverkäufer Marcus Kincaid, die Sprengstoffexpertin Tiny Tina (jetzt nur noch Tina genannt), die Unternehmerin Miss Mad Moxxi und ihre Mechanikertochter Ellie, der Cyborg-Jäger Sir Alistair Hammerlock, die Archäologin Patricia Tannis, der Waffenhersteller Mr. Torgue und der isolierende Eridium-Händler Crazy Earl. Rhys Strongfork, einer der beiden spielbaren Protagonisten in Tales from the Borderlands, und sein bester Freund Vaughn treten ebenfalls auf. Spielbare Vault Hunters aus früheren Titeln, darunter Timothy Lawrence aus The Pre-Sequel und Gaige und Krieg aus Borderlands 2, sind als NPCs in den DLC-Kampagnen des Spiels zu sehen.

Quelle: Wiki

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