Contra Steckbrief – Spielverlauf, Handlung

Contra Steckbrief – Spielverlauf, Handlung

Contra ist ein von Konami entwickeltes und veröffentlichtes Run-and-Gun-Videospiel, das ursprünglich als münzbetriebenes Arcade-Spiel am 20. Februar 1987 veröffentlicht wurde. Eine Heimversion wurde 1988 für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht, zusammen mit Ports für verschiedene Computerformate, einschließlich des MSX2. Die Home-Versionen wurden in der PAL-Region als Gryzor für die verschiedenen Computerformate und als Probotector für das NES lokalisiert und später veröffentlicht. Im Anschluss an das Originalspiel wurden mehrere Contra-Folgen produziert.

Gameplay

Contra setzt eine Vielzahl von Spielperspektiven ein, darunter eine Standard-Seitenansicht, eine Pseudo-3D-Ansicht (bei der der Spieler schießt und sich zusätzlich zu links oder rechts in den Hintergrund bewegt) und ein festes Bildschirmformat (bei dem der Spieler seine Waffe standardmäßig nach oben gerichtet hat). Bis zu zwei Personen können gleichzeitig spielen, wobei ein Spieler als Bill (das blonde Kommando mit weißem Panzerhemd und blauem Halstuch) und der andere Spieler als Lance (das hemdlose dunkelhaarige Kommando mit rotem Halstuch) auftritt. Die Steuerung besteht aus einem Achtwege-Joystick und zwei Aktionstasten für Schießen (links) und Springen (rechts). Wenn einer der Protagonisten springt, krümmt er sich zu einem Salto, anstatt wie in anderen Spielen einen konventionellen Sprung zu machen.

Der Joystick steuert nicht nur die Bewegung des Spielers beim Laufen und Springen, sondern auch sein Zielen. Während der Seitenblickphasen kann der Spieler im Stehen nach links, rechts oder oben schießen, sowie im Laufen horizontal und diagonal. Außerdem kann der Spieler beim Springen in acht Richtungen, auch nach unten, schießen. Wenn der Joystick im Stehen nach unten gedrückt wird, legt sich der Charakter auf den Bauch, so dass er dem gegnerischen Feuer ausweichen und niedrige Ziele abschießen kann. Wenn der Sprungknopf gedrückt wird, während man auf einer höheren Plattform hockt, fällt der Charakter auf eine niedrigere Ebene hinunter.

Die Standardwaffe des Spielers ist ein Gewehr mit unbegrenzter Munition, das zu einer von vier anderen Waffen aufgerüstet werden kann. Diese erhält man, indem man die Sensoren der Pillendosen und die sie enthaltenden Flugkörperkapseln zerstört oder indem man die rotgekleideten Wachen in den feindlichen Stützpunkten besiegt. Diese bestehen aus einem Maschinengewehr, das schnell feuert, wenn der Feuerknopf gedrückt gehalten wird, einem Lasergewehr, das einen starken Strahl abfeuert, einer Feuerballkanone, die ihre Geschosse in einem Korkenzieher-Muster verschießt, und einer Streupistole, die fünf einzelne Kugeln in einzelne Richtungen abfeuert. Darüber hinaus gibt es zwei Zusatzaufrüstungen, die nur in bestimmten Bereichen erscheinen, wenn der Charakter mit seiner Standardkanone bewaffnet ist: eine Aufrüstung mit Schnellkugeln, die die Schussgeschwindigkeit der Kanone erhöht, und eine Barriere, die den Charakter für eine begrenzte Zeit unverwundbar macht. Mit Ausnahme des Maschinengewehrs und des Lasergewehrs hat jeder Gegenstand die Form eines falkenförmigen Symbols, das mit einem Buchstaben gekennzeichnet ist, der seine Funktion darstellt (F, S, R und B).
Die Arkadenversion von Contra besteht aus sieben Stufen (die Anzahl der Stufen und Stufenstrukturen variieren in späteren Versionen).

Die erste Stufe ist ein seitlich scrollender Level, bei dem der Spielercharakter in den Dschungel fallen gelassen wird und die anfängliche Verteidigungslinie des Feindes abwehren muss, bis er den Eingang des ersten Stützpunktes erreicht, wo er einen großen Sensor zerstören muss, um den Stützpunkt zu betreten. Das Spiel wechselt für die zweite Stufe zu einer 3D-Ansicht, in der sich der Spielercharakter durch eine Reihe von Gängen innerhalb der Basis kämpfen muss, bevor die Zeit abläuft (eine Anzeige am oberen Bildschirmrand zeigt die Karte der Basis und die verbleibende Zeit an). Der Spieler muss auf der anderen Seite jedes Durchgangs einen Generator zerstören, um den elektrischen Strom zu deaktivieren, der den Zugang verhindert. Die dritte Stufe wird im Kern der Basis auf einem festen Bildschirm angezeigt, wo der Spieler das gegnerische Verteidigungssystem zerstören muss, um das Endziel, einen riesigen Augapfel, der Feuerbälle abschießt, freizulegen. Die Stufen 4 bis 6 verlaufen ähnlich wie die ersten drei Stufen.

Stufe 4 ist eine vertikal scrollende Ebene, auf der sich der Spieler bis zur Spitze eines Wasserfalls springen muss, bis er den Eingang der zweiten Basis erreicht, wo der Spieler einen großen rautenförmigen Sensor zerstören muss, der von einem Verteidigungssystem bewacht wird, um die Bühne zu räumen. Stufe 5 ist eine weitere 3D-Bühne in einer anderen Basis, während Stufe 6 eine weitere Endgegnerschlacht ist, diesmal gegen ein Paar Köpfe, die sich in jeweils zwei Bilder teilen. Die Köpfe können nur beschädigt werden, wenn ihre geteilten Bilder aneinander ausgerichtet sind.

Die siebte und letzte Stufe kehrt zum seitlich scrollenden Format der ersten Stufe zurück, während der Spieler durch die letzte Verteidigungslinie des Feindes kämpft (zu der ein Luftkissenfahrzeug, gepanzerte Lastwagen und riesige behelmte Soldaten gehören), während er sich durch Bereiche wie ein Schneefeld, ein Kraftwerk und einen Hangar kämpft, um schließlich das Versteck des Außerirdischen zu erreichen, wo die regulären feindlichen Soldaten durch außerirdische Kreaturen ersetzt werden. Der Spieler muss gegen einen riesigen Alien-Kopf kämpfen, der aus seinem Maul Larven hervorbringt, bevor er das endgültige Ziel erreicht, eine Herzkreatur, die zerstört werden muss, um die Mission zu erfüllen.

Der Spieler verliert ein Leben, wenn sein Charakter (Bill oder Lanze) von einer gegnerischen Kugel oder einem gegnerischen Geschoss berührt wird, eine Basisstufe nicht vor Ablauf des Zeitlimits abschließt oder in den unteren Teil des Bildschirms fällt, wenn es keine sichtbare Plattform gibt. Wenn dies geschieht, kehrt der Charakter in seinem nächsten Leben zu seiner Standardwaffe zurück. Nachdem er alle Leben verloren hat, kann der Spieler fortfahren, indem er weitere Münzen einwirft (falls nötig) und START drückt, aber nur bis zu dreimal. Ein zweiter Spieler kann jederzeit einsteigen, aber wenn ein Spieler alle Leben verliert, muss er warten, bis der andere Spieler ebenfalls sein Leben verliert, um gemeinsam fortzufahren.

Das Arcade-Spiel wurde in drei Versionen veröffentlicht. Die japanische und die amerikanische Version sind praktisch identisch, abgesehen von der japanischen Version, die Kanji-Zeichen verwendet, um den Titel des Spiels zu buchstabieren. Die europäische Version mit dem Titel Gryzor erlaubt es jedoch nur zwei Spielern, das Spiel abwechselnd statt gleichzeitig zu spielen.

Plot

Contra spielt in der fernen Zukunft des Jahres 2633 n. Chr., als die böse Organisation der Roten Falken in einem Komplott zur Auslöschung der Menschheit eine Basis auf dem fiktiven Galuga-Archipel in der Nähe von Neuseeland errichtet hat. Zwei Kommandotruppen, Bill Rizer und Lance Bean von der Contra-Einheit des Earth Marine Corp (einer Elitegruppe von Soldaten, die auf Guerillakrieg spezialisiert sind), werden auf die Insel geschickt, um die feindlichen Streitkräfte zu vernichten und die wahre Natur des außerirdischen Wesens, das sie kontrolliert, aufzudecken. Das Werbematerial für die US-Arcade-Version spielt das futuristische Setting des Spiels herunter, wobei das Handbuch für die späteren NES- und Heimcomputer-Versionen das Setting des Spiels von der Zukunft in die Gegenwart und den Schauplatz von Galuga in den Amazonas-Dschungel verlegt.

Release

Heimcomputer

Unter Lizenz von Konami produzierte Ocean Software Häfen von Contra unter dem Titel Gryzor für den ZX Spectrum, Commodore 64 und Amstrad CPC, die 1988 in Europa veröffentlicht wurden. Die Commodore 64-Version wurde in Nordamerika unter dem Titel Contra veröffentlicht. Die Häfen von Ocean wurden nach dem Muster der ursprünglichen Arcade-Version des Spiels gestaltet. Eine IBM-PC-Version wurde von Banana Development Inc. entwickelt und in Nordamerika veröffentlicht. Diese Version wurde in Europa unter dem Namen Gryzor veröffentlicht. Die Umschlagillustration der Gryzor-Häfen von Ocean’s Gryzor von Bob Wakelin wurde von verschiedenen Posen des Schauspielers Arnold Schwarzenegger aus dem Film Predator inspiriert. Die Illustration wurde später sowohl für die Verpackung der NES-Version als auch der MSX2-Version verwendet.

Quelle: Wiki

Hast du gefunden, wonach du gesucht hast?

Wir geben uns die größte Mühe, mit unseren Artikeln tolle Inhalte zu erstellen und viele Fragen zu beantworten. Für alle Fälle, in denen das nicht klappt, haben wir darüber hinaus eine eigene Suchmaschine entwickelt, die dir weitere Artikel von screenhaus sowie anderen vertrauenswürdigen Seiten vorschlägt, um dir bei der Suche nach Antworten zu helfen.

Schau mal, das haben andere zu diesem Thema gesucht: