Persona 5 ist ein Rollenspiel, das von Atlus entwickelt wurde. Es ist der sechste Teil der Persona-Serie, die Teil der größeren Megami Tensei-Franchise ist. Es wurde für die PlayStation 3 und PlayStation 4 in Japan im September 2016 und weltweit im April 2017 veröffentlicht. In Japan und Nordamerika wurde es von Atlus und in Europa und Australien von Deep Silver herausgegeben. Eine verbesserte Version mit neuen Inhalten, Persona 5 Royal, wurde für die PlayStation 4 in Japan im Oktober 2019 und weltweit im März 2020 veröffentlicht.
Persona 5 findet im heutigen Tokio statt und folgt einem unter dem Pseudonym Joker bekannten Gymnasiasten, der auf eine neue Schule wechselt, nachdem er fälschlicherweise der Körperverletzung beschuldigt und auf Bewährung gesetzt wurde. Im Laufe eines Schuljahres erwachen er und andere Schüler zu einer besonderen Macht und werden zu einer Gruppe geheimer Vigilanten, die als die Phantom-Diebe der Herzen bekannt sind. Sie erforschen das Metaversum, ein übernatürliches Reich, das aus den unbewussten Wünschen der Menschheit geboren wurde, um böswillige Absichten aus den Herzen der Erwachsenen zu stehlen. Wie bei den vorherigen Spielen der Serie bekämpft die Partei Feinde, die als Schatten bekannt sind, mit Hilfe physischer Manifestationen ihrer Psyche, die als ihre Personas bekannt sind. Das Spiel enthält Rollenspiel- und Kerkerkrabbel-Elemente neben sozialen Simulationsszenarien.
Persona 5 wurde von P-Studio entwickelt, einem internen Entwicklungsstudio innerhalb von Atlus unter der Leitung von Game Director und Produzent Katsura Hashino. Zu den Mitarbeitern, die von früheren Persona-Spielen zurückkehrten, gehörten neben Hashino auch der Charakterdesigner Shigenori Soejima und der Musikkomponist Shoji Meguro. Die Vorbereitungsarbeiten begannen während der Entwicklung von Persona 4, wobei die vollständige Entwicklung nach der Veröffentlichung von Catherine im Jahr 2011 begann. Persona 5 wurde erstmals 2013 angekündigt und verzögerte sich gegenüber dem ursprünglichen Veröffentlichungstermin Ende 2014, da das Spiel noch nicht vollständig fertig gestellt war. Die Themen des Spiels drehen sich um die Erlangung von Freiheit von den Beschränkungen der modernen Gesellschaft, während die Geschichte stark von pikaresker Fiktion inspiriert wurde, wobei die Personas der Partei auf Gesetzlosen und Rebellen aus der Literatur basieren.
Persona 5 wurde von der Kritik gelobt, wobei die visuelle Präsentation, die künstlerische Leitung, das Gameplay, die Geschichte und die Musik gelobt wurden. Das Spiel gilt als eines der größten Rollenspiele aller Zeiten und wurde für mehrere Preise nominiert und gewonnen. Einschließlich Royal hat sich das Spiel über 4,6 Millionen Mal verkauft und ist damit der meistverkaufte Beitrag in der gesamten Megami Tensei-Franchise. Es wurden auch mehrere andere verwandte Medien veröffentlicht, darunter zwei Spin-off-Spiele, Persona 5: Dancing in Starlight und Persona 5 Scramble, sowie Manga- und Anime-Versionen. Die Besetzung des Spiels ist auch in anderen Spielen aufgetaucht, wie z.B. der Joker als spielbare Figur im Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. Ultimate im Jahr 2018.
Gameplay
Persona 5 ist ein Rollenspiel, bei dem der Spieler in die Rolle eines männlichen Oberschülers mit dem Codenamen Joker schlüpft, der im modernen Tokio ein einziges Jahr lang die Schule besucht. Das Spiel wird durch einen Tag-Nacht-Zyklus und Wettersysteme gesteuert, die das allgemeine Verhalten ähnlich wie bei einem sozialen Simulationsspiel bestimmen. Das Jahr wird während des Schulbesuchs des Jokers sowohl durch geskriptete als auch durch zufällige Ereignisse unterbrochen. Er kann Teilzeitjobs ausüben und Freizeitaktivitäten nachgehen oder Kampfgegenstände erstellen. Diese verschiedenen Aktivitäten heben Charakterattribute hervor, die während der Schlacht passive Verstärkungseffekte gewähren. In der realen Welt kann der Hauptprotagonist Charakterbeziehungen entwickeln, die als Vertrauenspersonen bezeichnet werden; eine Weiterentwicklung des Social-Link-Systems aus Persona 3 und Persona 4.
Mit diesem System kann sich der Hauptprotagonist mit anderen Charakteren, die er trifft, unterhalten und seine Beziehung zu ihnen verbessern, wobei einige zu möglichen Romanzen führen können. Durch die Verbesserung der Vertrautenränge mit Gruppenmitgliedern werden verschiedene Fähigkeiten für den Einsatz im Kampf freigeschaltet, wie z.B. die Fähigkeit „Schlagstock-Pass“, die es dem Spieler ermöglicht, nach einem kritischen Treffer direkt einen anderen Charakter auszuwählen und dabei einen vorübergehenden Angriffsschub zu gewähren. Neben dem normalen Schulleben gibt es innerhalb des Metaversums zwei verschiedene Arten von Dungeon-Crawling-Gameplay innerhalb eines Gebiets, das Metaversum genannt wird: storyspezifische Dungeons, die Paläste genannt werden, und ein mehrschichtiges, zufällig generiertes Dungeon, das Mementos genannt wird. Beide werden von Schatten bevölkert, physischen Manifestationen einer unterdrückten Psyche, die mythologischen und religiösen Figuren nachempfunden sind. Innerhalb der Mementos-Dungeons kann die Partei Anfragen von nicht spielbaren Charakteren (NPCs) erfüllen, die sie von einem „Vertrauten“-Link erhält. Während der Navigation verwendet die Gruppe eine Tarnung, um feindlichen Schatten auszuweichen, und in einigen Bereichen gibt es Rätsel, die mit Hilfe einer als „Drittes Auge“ bekannten Einsichtsfähigkeit gelöst werden können, die interagierbare Objekte und die Stärke des Feindes im Vergleich zur Gruppe hervorhebt. Bei der Erkundung von Palästen, in deren Mittelpunkt die Geschichte steht, gibt es eine „Sicherheitsstufe“, bei der die Partei, die entdeckt wird oder vor einem Kampf flieht, die Sicherheit erhöht.
Wenn die Sicherheit 100% erreicht, ist die Partei gezwungen, den Palast zu verlassen. Die Sicherheitsstufe kann durch Überraschungsangriffe auf Feinde und deren Eliminierung gesenkt werden und senkt sich auch automatisch über Nacht. In allen Palästen gibt es Orte, die als „Sichere Räume“ bekannt sind. In ihnen kann der Spieler sein Spiel speichern, seine Partei heilen und schnell zu anderen sicheren Räumen innerhalb des Palastes reisen.
Wie bei früheren Beiträgen zur Serie verwendet das Spiel ein rundenbasiertes Kampfsystem: Schlachten können eingeleitet werden, wenn die Partei auf einen Feind trifft, oder sie können einen Überraschungsangriff, einen so genannten „Hinterhalt“, starten und sich im Kampf einen Vorteil verschaffen. Im Kampf verfügt die Partei sowohl über Nahkampf- als auch über Distanzwaffen und kann zusätzlich Personas beschwören, Manifestationen der inneren Psyche der Hauptfiguren, die hauptsächlich für Spezialangriffe eingesetzt werden. Trifft ein Charakter auf die Schwäche eines Feindes, so schlägt er den Feind nieder und erhält eine zusätzliche Runde, die als „1 mehr“ bezeichnet wird. Wenn alle Feinde niedergeschlagen sind, wird ein „Hold Up“ ausgelöst. Während eines solchen Überfalls kann die Partei einen vernichtenden „All-Out-Angriff“ starten, Geld oder Gegenstände verlangen oder in eine Verhandlung eintreten. Die Verhandlung ermöglicht es dem Joker, den ausgewählten Schatten für seine Seite zu gewinnen, um eine neue Persona zu werden: Sie können nur dann zum Beitritt überredet werden, wenn der Joker ihre oder eine höhere Stufe hat.
Ähnlich wie bei früheren Einsätzen können Parteimitglieder ausgeschieden werden, und wenn die Hauptperson ausgeschieden ist, endet das Spiel. Neue Personas können durch erfolgreiche Verhandlungen im Kampf gewonnen werden, und verschiedene Persona-Typen werden durch verschiedene Arkanen repräsentiert, die mit Confidant-Verbindungen verknüpft sind. Personas können kombiniert oder „fusioniert“ oder auf andere Weise innerhalb des Samtenen Raumes weiter manipuliert werden, den ein Reich besucht, das ein Joker als Teil seiner Reise durch die Geschichte besucht. Im Samtenen Raum können Personas mit „Guillotine“-Fusionsprozessen verschmolzen werden, wobei die resultierende Persona Fähigkeiten und Werte von ihren Eltern erbt. Je mehr Fähigkeiten eine Persona hat, desto mehr werden an die fusionierte Persona weitergegeben. Wie mächtig Personas durch die Fusion sind, hängt davon ab, wie weit die zugehörige Vertrauensverbindung fortgeschritten ist. Außerdem können Personas auf verschiedene Weise geopfert werden, auch nach Stilen der Todesstrafe gestylt: „Hängen“ gibt die Erfahrungspunkte einer geopferten Persona an eine andere ausgewählte Persona weiter, und „Elektrischer Stuhl“ opfert eine, um einen hochwertigen Gegenstand zu schaffen.
Eine Persona kann auch in „Isolationshaft“ geschickt werden, wo sie ein intensives Training absolviert und schneller als normal zusätzliche Fähigkeiten erwirbt. Die Anzahl der Tage, die eine Persona noch verbleiben muss, um Stärke zu erlangen, verringert sich aufgrund ihrer Arkanastärke. Kleinere Mehrspieler-Elemente werden durch die „Diebesgilde“-Funktion in das Spiel integriert. Ähnlich wie beim „Vox Populi“-System aus Persona 4 Golden haben die Spieler die Möglichkeit, zu sehen, welche Aktivitäten andere Spieler an einem bestimmten Tag gemacht haben. Die Spieler können sich gegenseitig Nachrichten senden, zusätzlich zur Beeinflussung der Wachsamkeitsanzeige zu Gunsten des Spielers und zur Unterstützung im Kampf, wenn ein Gruppenmitglied von einem Feind als Geisel genommen wird.
Quelle: Wiki