Mahjong (englische Aussprache: mah-JONG, Mandarin-Chinesisch: [mǎ.tɕjâŋ]) ist ein auf Kacheln basierendes Spiel, das während der Qing-Dynastie in China entwickelt wurde und sich seit Anfang des 20. Jahrhunderts in der ganzen Welt verbreitet hat. Es wird üblicherweise von vier Spielern gespielt (mit einigen Drei-Spieler-Varianten, die in Japan, Südkorea und Südostasien zu finden sind). Das Spiel und seine regionalen Varianten werden in ganz Ost- und Südostasien weit verbreitet gespielt und sind auch in westlichen Ländern populär geworden. Das Spiel wurde auch zu einer weit verbreiteten Online-Unterhaltung adaptiert. Ähnlich wie das westliche Kartenspiel Rommé ist Mahjong ein Geschicklichkeits-, Strategie- und Kalkulationsspiel, und es beinhaltet ein gewisses Maß an Zufall.
Das Spiel wird mit einem Satz von 144 Spielsteinen gespielt, die auf chinesischen Schriftzeichen und Symbolen basieren, obwohl einige regionale Varianten einige Steine weglassen oder einzigartige hinzufügen können. Bei den meisten Varianten erhält jeder Spieler zu Beginn 13 Spielsteine. Nacheinander ziehen und verwerfen die Spieler der Reihe nach Spielsteine, bis sie ein gültiges Blatt mit dem 14. gezogenen Spielstein abschließen und vier Verschmelzungen (oder Sätze) und ein Paar (Auge) bilden. Ein Spieler kann auch mit einer kleinen Klasse von Spezialblättern gewinnen. Es gibt ziemlich standardisierte Regeln über die Art und Weise, wie eine Figur gezogen wird, wie eine Figur von einem anderen Spieler geraubt wird, die Verwendung von einfachen (nummerierten Steinen) und Ehren (Wind und Drachen), die erlaubten Arten von Verschmelzungen, die Handhabung der Steine und die Spielreihenfolge. Trotz dieser Ähnlichkeiten gibt es viele regionale Variationen der Regeln, darunter recht unterschiedliche Punktesysteme, Kriterien für legale Gewinnblätter und sogar private Tischregeln, die einige Variationen als besonders unterschiedliche Mahjong-Stile auszeichnen.

Spielanleitung

Es gibt viele sehr unterschiedliche Versionen von Mahjong, sowohl in den Regeln als auch in den verwendeten Spielsteinen. „Old Hong Kong Mahjong“ verwendet die gleichen grundlegenden Merkmale und Regeln wie die meisten der verschiedenen Spielvarianten. Diese Form des Mahjong verwendet alle Spielsteine der gebräuchlichsten Sätze, enthält keine exotischen komplexen Regeln und hat einen relativ kleinen Satz von Wertungssätzen/Zeigern mit einem einfachen Punktesystem. Aus diesen Gründen ist Hongkong-Mahjong eine geeignete Variante für die Einführung von Spiel- und Spielregeln und steht im Mittelpunkt dieses Artikels.

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Spielsteine

Altes Hongkong-Mahjong wird mit einem Standardsatz von 144 Mahjong-Steinen gespielt (obwohl auch Karten verwendet werden können). Die Sätze enthalten oft Spielsteine (um den Punktestand festzuhalten), Würfel (um zu entscheiden, wie ausgeteilt wird) und einen Marker, der anzeigt, wer der Geber ist und welche Runde gespielt wird. Einige Sätze enthalten Regale zur Aufnahme der Spielsteine, insbesondere wenn sie größer oder kleiner als Standardplättchen sind oder eine ungerade Form haben. Mahjong-Sätze, die aus den Vereinigten Staaten, Japan oder Südostasien stammen, haben wahrscheinlich zusätzliche Spielsteine oder spezielle Markierungen.
Die Spielsteine sind in drei Kategorien unterteilt: einfache Steine, Ehren- und Bonussteine.

Einfache Kacheln

Es gibt 3 Einfachfarben und in jeder Farbe sind die Spielsteine von 1 bis 9 nummeriert. Die Farben sind Bambus, Punkte und Zeichen. Es gibt 4 identische Exemplare jeder Einfach-Kachel mit insgesamt 108 Einfach-Kacheln.

Der Bambusanzug ist auch als „Stöcke“, „Schnüre“ oder „Bambus“ bekannt; auf der ersten Fliese befindet sich normalerweise ein Vogel (traditionell ein Pfau oder ein Spatz) anstelle eines einzelnen Bambus. Der Punkte-Anzug wird auch als „Räder“, „Kreise“, „Münzen“, „Steine“, „Murmeln“ oder „Bälle“ bezeichnet. Der Zeichen-Anzug wird auch als „Myriaden“-, „Risse“- oder „Zahlen“-Anzug bezeichnet, da die oberen Zeichen in der chinesischen Rechtschreibung Zahlen sind und die unteren Zeichen (in traditionellen chinesischen Schriftzeichen) die chinesische Rechtschreibung von „Zehntausend“.

Ehrenziegel

Es gibt zwei verschiedene Sätze von Ehrenplättchen: Winde und Drachen. Die Winde sind Ost, Süd, West und Nord. Im Mahjong ist Osten (nicht Norden) der Anfang. Die Drachen sind Rot, Grün und Weiß. Der weiße Drache hat einen blauen oder schwarzen Rahmen auf der Vorderseite des Spielsteins oder ist in einigen Sätzen ganz leer und wird typischerweise als 白板 (báibăn) „Whiteboard“ bezeichnet. Diese Tafeln haben keine numerische Reihenfolge wie die Simples (zum Beispiel die Bambusstücke Nummer 1 bis 9). Wie bei den Simples gibt es vier identische Kopien von jedem Ehrenplättchen, insgesamt also 28 Ehrenplättchen.

Bonuskacheln

Es gibt zwei Sätze von Bonusplättchen: Blumen und Jahreszeiten. Die Blumen- und Jahreszeiten-Steine spielen eine einzigartige Rolle in der Spielmechanik. Wenn sie gezogen werden, werden die Bonusplättchen nicht dem Blatt eines Spielers hinzugefügt, sondern beiseite gelegt und in der Nähe der anderen Plättchen des Spielers aufbewahrt, um im Falle eines Gewinns des Blattes eine Wertung zu erhalten, und ein zusätzliches Plättchen wird anstelle des Bonusplättchens gezogen.
Darüber hinaus gibt es im Gegensatz zu den einfachen und Ehrenplättchen nur ein einziges Plättchen von jedem Bonusplättchen, so dass insgesamt vier Blumen- und vier Jahreszeitenplättchen im Satz enthalten sind. Die Spielsteine haben eine unterschiedliche künstlerische Darstellung einer bestimmten Art von Blume oder Jahreszeit.

Es ist nicht notwendig, die Namen oder die chinesischen Schriftzeichen jedes Bonusplättchens zu kennen, sondern nur die Zahl, da diese mit einer bestimmten Richtung verbunden ist, und der Spieler erhält Bonuspunkte, wenn das Bonusplättchen mit der Sitzrichtung übereinstimmt. Es besteht kein Zusammenhang zwischen dem Bonusplättchen „Bambus“-Blume und der Bambusfarbe einfacher Spielsteine (z.B. 2 Bambus). In der traditionellen chinesischen Kultur sind die Vier Herren die Pflaume (Winter), die Orchidee (Frühling), der Bambus (Sommer) und die Chrysantheme (Herbst), die als die repräsentativen Pflanzen jener Jahreszeiten angesehen werden, heute aber als Pflaumenblüte (Frühling), Orchidee (Sommer), Chrysantheme (Herbst) und Bambus (Winter).

Auswahl der Tischpositionen und des ersten Händlers

Der Händler wird auf verschiedene Weise ausgewählt. Zum Beispiel würfelt jeder Spieler mit der höchsten Anzahl Würfel, wobei er die Position des Dealers einnimmt, der zweithöchste Würfel nimmt die Position des Südens ein usw. Oder ein Spieler kann von jedem Wind jeweils einen Spielstein mit der Vorderseite nach unten legen und mischen. Jeder Spieler wählt nach dem Zufallsprinzip einen dieser Steine aus, und diese Steine bestimmen ihre Windposition. Jeder Spieler setzt sich an seiner jeweiligen Position (Windposition genannt) am Tisch in Positionen eines umgekehrten Kompasses hin: Osten ist Geber, die rechte Seite des Gebers ist Süden, die gegenüberliegende Seite ist Westen und die linke Seite ist Norden. Die Spielreihenfolge ist traditionell gegen den Uhrzeigersinn.

Hände, Runden und Spiele

Ein Spiel besteht aus vier Runden, die jeweils einen „vorherrschenden Wind“ repräsentieren, beginnend mit Ost. Nach Abschluss der ersten Runde beginnt eine zweite Runde mit Süd als „vorherrschendem Wind“ usw. Die Windstellung ist insofern von Bedeutung, als dass sie sich auf die Punktevergabe im Spiel auswirkt. Ein Mah-Jongg-Satz, bei dem Wind im Spiel ist, enthält normalerweise eine separate Markierung für den vorherrschenden Wind (normalerweise ein Würfel mit den Windzeichen in einem Halter).
In jeder Runde werden mindestens vier Blätter gespielt, wobei jeder Spieler die Position des Dealers einnimmt. In der ersten Hand jeder Runde ist Spieler 1 (Gewinner des Würfelwurfs) Ost und damit Dealer. In der zweiten Hand nimmt Spieler 2 die Position Ost ein, wobei die Sitzwinde unter den Spielern gegen den Uhrzeigersinn verschoben wird (obwohl die Spieler ihre Stühle nicht physisch bewegen). Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle vier Spieler auf der Ostposition sind (Dealer). Mit einem Marker wird markiert, welcher Spieler im Osten steht und oft auch die Nummer der Runde. (In Sätzen mit Gestellen kann ein Gestell anders markiert sein, um den Dealer zu kennzeichnen.)
Immer wenn ein Spieler in der Position Ost (Dealer) ein Blatt gewinnt oder wenn es keinen Gewinner gibt (ein Unentschieden oder „Gulaschblatt“), wird ein zusätzliches Blatt mit den gleichen Sitzpositionen und dem vorherrschenden Wind wie im vorherigen Blatt gespielt. Dies bedeutet, dass ein Spiel potentiell kein Limit für die Anzahl der gespielten Hände haben kann (obwohl einige Spieler ein Limit von drei aufeinanderfolgenden Händen mit denselben Sitzpositionen und dem vorherrschenden Wind festlegen).

Quelle: Wiki

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Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)