Vier gewinnt Spiel – Spielregeln, Strategie, Spielvarianten

Vier verbinden (in der Sowjetunion auch bekannt als Vier hoch, Vier aufstellen, Vier finden, Vier in einer Reihe, Vier in einer Linie, Vier fallen lassen und Gravitrips) ist ein Verbindungsbrettspiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler eine Farbe wählen und dann abwechselnd farbige Scheiben in ein vertikal aufgehängtes Gitter mit sieben Spalten und sechs Reihen fallen lassen. Die Spielsteine fallen gerade nach unten und nehmen den niedrigsten verfügbaren Platz innerhalb der Spalte ein. Ziel des Spiels ist es, als erster eine horizontale, vertikale oder diagonale Linie aus vier eigenen Scheiben zu bilden. Connect Four ist ein gelöstes Spiel. Der erste Spieler kann immer gewinnen, wenn er die richtigen Züge spielt.
Das Spiel wurde erstmals im Februar 1974 von Milton Bradley unter der Marke Connect Four verkauft.

Spielverlauf

Objekt: Verbinden Sie vier Ihrer Steine in einer Reihe, während Sie Ihren Gegner daran hindern, dasselbe zu tun. Aber Vorsicht — Ihr Gegner kann sich an Sie anschleichen und das Spiel gewinnen!
Die beiden Spieler lassen dann abwechselnd abwechselnd jeweils eine ihrer Scheiben in eine leere Spalte fallen, bis der zweite Spieler mit roten Scheiben eine diagonale Vierergruppe in einer Reihe erreicht und das Spiel gewinnt. Wenn sich das Brett füllt, bevor einer der beiden Spieler vier in einer Reihe erreicht hat, ist das Spiel unentschieden.

Strategie

Vier gewinnt ist ein Spiel für zwei Spieler mit perfekten Informationen für beide Seiten. Dieser Begriff beschreibt Spiele, bei denen jeweils nur ein Spieler spielt und die Spieler alle Informationen über die Züge, die stattgefunden haben und alle Züge, die stattfinden können, für einen bestimmten Spielstand haben. Connect Four gehört auch zur Klassifizierung einer gegnerischen Nullsummenpartie, da der Vorteil eines Spielers der Nachteil des Gegners ist.
Ein Maß für die Komplexität des „Connect Four“-Spiels ist die Anzahl der möglichen Spielbrettstellungen.
Für das klassische Connect Four, das auf 6 hohen, 7 breiten Gittern gespielt wird, gibt es 4.531.985.219.092 Positionen
für alle Spielbretter, die mit 0 bis 42 Spielsteinen bestückt sind.
Das Spiel wurde zuerst von James Dow Allen (1. Oktober 1988) und unabhängig davon von Victor Allis (16. Oktober 1988) gelöst.
Allis beschreibt einen wissensbasierten Ansatz mit neun Strategien als eine Lösung für Vier gewinnt.
Allen beschreibt auch Gewinnstrategien
in seiner Analyse der Partie. Zum Zeitpunkt der ersten Lösungen für Connect Four hielt man eine Brute-Force-Analyse angesichts der Komplexität des Spiels und der damals verfügbaren Computertechnologie für nicht durchführbar.
Vier gewinnt wurde seither mit Brute-Force-Methoden gelöst, beginnend mit John Tromps Arbeit an der Zusammenstellung einer 8-lagigen Datenbank (4. Februar 1995). Die Algorithmen der künstlichen Intelligenz, die Connect Four stark lösen können, sind Minimax- oder Negamax-Algorithmen, mit Optimierungen, die Alpha-Beta-Beschneidung, Verschiebungsanordnung und Transpositionstabellen umfassen. Der Code zur Lösung von Connect Four mit diesen Methoden ist auch die Grundlage für den Fhourstones-Ganzzahl-Leistungsmaßstab.
Die gelöste Schlussfolgerung für Connect Four ist der Sieg des ersten Spielers. Bei perfektem Spiel kann der erste Spieler einen Sieg erzwingen, bei oder vor dem 41. Zug (Lage), indem er in der mittleren Spalte beginnt. Das Spiel ist ein theoretisches Unentschieden, wenn der erste Spieler in den Spalten neben der Mitte beginnt. Für die Ränder des Spielbretts, Spalte 1 und 2 auf der linken Seite (oder Spalte 7 und 6 auf der rechten Seite), ist der genaue Zugwert für den Start des ersten Spielers der Verlust beim 40. Zug bzw. der Verlust beim 42. Mit anderen Worten: Indem der erste Spieler mit den vier äußeren Spalten beginnt, erlaubt er dem zweiten Spieler, einen Sieg zu erzwingen.

Spielvarianten

Es gibt viele Variationen von Vier gewinnt mit unterschiedlichen Spielbrettgrößen, Spielsteinen und/oder Spielregeln. Viele Variationen sind eher in der Spieltheorie und in der Forschung über künstliche Intelligenz als bei physischen Spielbrettern und dem Spiel von Personen beliebt.
Die am häufigsten verwendete Connect Four-Platinengröße ist 7 Spalten × 6 Zeilen. Zu den Größenvariationen gehören 5×4, 6×5, 8×7, 9×7, 10×7, 8×8, Unendlich Connect-Vier,
und Zylinder-Endlosverbindung-Vier.

Mehrere Versionen von Hasbros physikalischem Spielbrett Connect Four machen es einfach, Spielsteine einzeln von der unteren Spielfläche zu entfernen. Zusammen mit dem traditionellen Gameplay ermöglicht diese Funktion Variationen des Spiels.
Einige frühere Spielversionen enthielten auch speziell gekennzeichnete Scheiben und Säulenverlängerungen aus Karton für zusätzliche Variationen des Spiels.

PopOut

PopOut beginnt wie das traditionelle Spiel mit einem leeren Spielbrett, wobei die Spieler abwechselnd ihre eigenen farbigen Scheiben in das Brett legen. Während jeder Runde kann ein Spieler entweder eine weitere Scheibe von oben hinzufügen oder, falls sich Scheiben seiner eigenen Farbe in der unteren Reihe befinden, eine Scheibe der eigenen Farbe von unten entfernen (oder „herausspringen“). Wenn eine Scheibe von unten herausspringt, fällt jede darüber liegende Scheibe ein Feld tiefer, wodurch sich ihre Beziehung zum Rest des Spielbretts und die Möglichkeiten für eine Verbindung ändern. Der erste Spieler, der vier seiner Scheiben horizontal, vertikal oder diagonal verbindet, gewinnt das Spiel.

Pop 10

Vor Spielbeginn wird Pop 10 anders aufgebaut als das traditionelle Spiel. Abwechselnd legt jeder Spieler eine seiner eigenen Farbscheiben in die Slots und füllt nur die unterste Reihe aus, geht dann zur nächsten Reihe über, bis diese gefüllt ist, und so weiter, bis alle Reihen gefüllt sind.
Das Gameplay funktioniert so, dass die Spieler abwechselnd eine Scheibe der eigenen Farbe durch die Unterseite des Spielbretts entfernen. Wenn die entfernte Scheibe zum Zeitpunkt ihrer Entfernung Teil einer Vier-Scheiben-Verbindung war, legt der Spieler sie aus dem Spiel beiseite und ist sofort wieder an der Reihe. Wenn sie nicht Teil einer „Viererverbindung“ war, muss sie durch einen Schlitz an der Oberseite wieder auf das Brett gelegt werden, und zwar in einen beliebigen freien Raum in einer alternativen Spalte (wenn möglich), und der Zug endet, wobei auf den anderen Spieler umgeschaltet wird. Der erste Spieler, der zehn Scheiben seiner Farbe beiseite legt, gewinnt das Spiel.

5-in-einer-Reihe

Bei der 5-in-a-Row-Variante für Connect Four handelt es sich um ein Spiel, das auf einem 6er-Gitter (hoch 6, breit 9) gespielt wird. Hasbro fügt zwei zusätzliche Brettspalten, die bereits mit Spielsteinen in einem alternierenden Muster gefüllt sind, links und rechts von ihrem Standard-Spielbrett 6 x 7 hinzu. Das Spiel wird ähnlich wie das ursprüngliche Connect Four gespielt, außer dass die Spieler nun fünf Spielsteine in einer Reihe erhalten müssen, um zu gewinnen. Beachten Sie, dass es sich immer noch um ein 42-lagiges Spiel handelt, da die zwei neuen Spalten, die dem Spiel hinzugefügt wurden, zwölf bereits gespielte Spielsteine repräsentieren, bevor das Spiel beginnt.

Power Up

Bei dieser Variante von Connect Four beginnen die Spieler ein Spiel mit einem oder mehreren speziell gekennzeichneten „Power Checkers“-Spielsteinen, die jeder Spieler einmal pro Spiel spielen kann. Beim Spielen einer mit einem Amboss-Symbol gekennzeichneten Figur kann der Spieler beispielsweise sofort alle darunter liegenden Figuren herausspringen lassen, wobei die Amboss-Figur in der unteren Reihe des Spielbretts verbleibt. Andere markierte Spielsteine sind z.B. ein Spielstein mit einem Wandsymbol, das es einem Spieler erlaubt, einen zweiten, nicht gewinnenden Zug mit einem nicht markierten Stein zu spielen; ein „×2“-Symbol, das einen uneingeschränkten zweiten Zug mit einem nicht markierten Stein erlaubt; und ein Bombensymbol, das es einem Spieler erlaubt, sofort einen gegnerischen Stein herauszuspringen.

Andere Versionen

Hasbro produziert auch verschiedene Größen von Giant Connect Four, die für den Außeneinsatz geeignet sind. Die größte ist aus witterungsbeständigem Holz gebaut und misst sowohl in der Breite als auch in der Höhe 120 cm. Connect Four wurde 1979 für die von Robert Hoffberg entwickelte Videospielkonsole von Microvision herausgebracht. Im selben Jahr erschien es auch für den 99/4-Computer von Texas Instruments.
Mit der Verbreitung mobiler Geräte hat Connect Four als ein Spiel, das schnell und gegen eine andere Person über eine Internetverbindung gespielt werden kann, wieder an Popularität gewonnen.
Im Jahr 2007 veröffentlichte Milton Bradley Connect 4 Stackers. Anstelle des üblichen Rasters verfügt das Spiel über ein Brett, auf das farbige Scheiben gelegt werden können. Genau wie beim normalen Connect 4 besteht das Ziel des Spiels darin, 4 Scheiben einer bestimmten Farbe in eine Reihe zu bringen. 2008 veröffentlichte Hasbro mit Connect 4×4.
eine weitere Brettvariante als physisches Spiel.
Dieses Spiel verfügt über ein zweilagiges vertikales Gitter mit farbigen Scheiben für vier Spieler sowie Blockierscheiben. Das Ziel des Spiels ist es auch, 4 in einer Reihe für eine bestimmte Scheibenfarbe zu bekommen.
Eine SpongeBob SquarePants-Version des Spiels wurde 2009 anlässlich des 10-jährigen Jubiläums der Show veröffentlicht. Die Regeln sind dieselben wie bei der normalen Version, nur die Chips haben die Gesichter von SpongeBob und Patrick auf ihnen. Es wurde 2014 wiederveröffentlicht, wobei Patrick durch Plankton ersetzt wurde.
Im Jahr 2013 schuf Bay Tek Games ein Connect 4-Ticket-Einlösungs-Arcade-Spiel unter Lizenz von Hasbro. Es gibt eine Standard- und eine Deluxe-Version des Spiels. Zwei Spieler bewegen sich und lassen die Spielsteine mit Hilfe von Schaltflächen fallen. Wenn nur ein Spieler spielt, spielt der Spieler gegen den Computer. Sowohl der Spieler, der gewinnt, als auch der Spieler, der verliert, erhält Tickets. Der Spieler, der gewinnt, darf eine Bonusrunde spielen, in der ein Stein am Zug ist und der Spieler zur richtigen Zeit auf den Knopf drücken muss, um den Ticket-Jackpot zu erhalten.
Im Jahr 2015 veröffentlichte Winning Moves Connect 4 Twist & Turn. Diese Spielvariante verfügt über einen Spielturm anstelle des flachen Spielgitters. Der Turm hat 5 Ringe, die sich unabhängig voneinander drehen. Das Gameplay ähnelt dem normalen Connect 4, bei dem die Spieler versuchen, 4 in einer Reihe ihrer eigenen farbigen Scheiben zu bekommen. Bei Twist & Turn haben die Spieler jedoch die Wahl, einen Ring zu verdrehen, nachdem sie eine Figur gespielt haben. Es fügt dem Spiel eine subtile Ebene der Strategie hinzu.
Im Jahr 2018 veröffentlichte Bay Tek Games ihr zweites Connect 4-Arcade-Spiel, Connect 4 Hoops. Die Spieler werfen Basketbälle in Basketballkörbe, und sie erscheinen als Dame auf dem Videobildschirm. Das Spiel kann von 2 Spielern oder von 1 Spieler gegen den Computer gespielt werden. Sowohl der Spieler, der gewinnt, als auch der Spieler, der verliert, erhält Eintrittskarten.
Im Jahr 2018 veröffentlichte Hasbro Connect 4 Shots. Bei dieser Version müssen die Spieler farbige Bälle in das Gitter werfen, bis ein Spieler vier hintereinander erreicht.

Quelle: Wiki

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