Twister ist ein Spiel der körperlichen Geschicklichkeit, das von der Milton Bradley Company und Winning Moves produziert wird. Es wird auf einer großen Plastikmatte gespielt, die auf dem Boden oder der Erde ausgebreitet wird. Auf der Matte befinden sich sechs Reihen großer farbiger Kreise, die in jeder Reihe eine andere Farbe haben: rot, gelb, grün und blau. Ein Spinner ist an einem quadratischen Brett befestigt und dient dazu, zu bestimmen, wo der Spieler seine Hand oder seinen Fuß hinlegen muss. Der Spinner ist in vier beschriftete Abschnitte unterteilt: linker Fuß, rechter Fuß, linke Hand und rechte Hand. Jeder dieser vier Abschnitte ist in die vier Farben (rot, gelb, grün und blau) unterteilt. Nach dem Spinning wird die Kombination aufgerufen (zum Beispiel: „rechte Hand gelb“) und die Spieler müssen ihre passende Hand oder ihren passenden Fuß in einen Kreis der richtigen Farbe bewegen. Das Spiel wirbt für sich selbst als „das Spiel, das Sie in Knoten bindet“.
Es gibt auch Blindfolded Twister, eine Variante, bei der vier verschiedene taktile Symbole auf der Matte liegen und die Spieler mit verbundenen Augen einen Kreis mit dem genannten Symbol durch Gefühl finden müssen.
In einem Spiel mit zwei Spielern können nicht zwei Personen eine Hand oder einen Fuß auf dem gleichen Kreis haben; die Regeln sind für mehrere Spieler unterschiedlich. Aufgrund des Mangels an farbigen Kreisen müssen sich die Spieler oft in unwahrscheinliche oder prekäre Positionen begeben, was schließlich zum Sturz eines Spielers führt. Eine Person scheidet aus, wenn sie stürzt oder wenn ihr Ellbogen oder Knie die Matte berührt.

Geschichte und Analyse

1964 besaß und leitete Reyn Guyer eine Designfirma, die Ladenauslagen für Fortune-500-Unternehmen herstellte. Während er an der Gestaltung einer Werbeaktion für seinen Kunden, die S.C. Johnson Company, arbeitete, entwickelte sein Sohn, Reyn Jr., die Idee, dass ein Spiel Menschen als Spielfiguren auf einem lebensgroßen Brett verwenden könnte. Seinen ersten Versuch nannte er „Kings Footsie“, aber als er es der Firma 3M zeigte, die eine Reihe von hochwertigen Brettspielen anbot, lehnten sie die Idee ab.
Charles Foley war ein angesehener und erfolgreicher Spielzeugdesigner für Lakeside Industries in Minneapolis und antwortete auf eine Anzeige für einen erfahrenen Spielzeugdesigner von Reynolds Guyer Sr. von der Guyer Company. Foley führte ein Interview mit Reyn Guyer Sr. und seinem Sohn Reyn, die sich für die Produktentwicklung innerhalb der Spielzeugbranche interessierten. Nach dem Gespräch mit Foley erörterten Guyer und sein Sohn die Möglichkeit, eine kleine Abteilung des Unternehmens in der Produktentwicklung zu gründen. Sein Vater erklärte sich bereit, für eine kurze Zeit die Idee seines Sohnes für die Produktentwicklung zu unterstützen, und stellte Foley ein, der mit der Firma Guyer eine Lizenzvereinbarung für alle von Foley entworfenen Spiele und Spielzeugartikel aushandelte. Die Guyer Company willigte ein und stellte Foley offiziell ein. Foley stellte Neil Rabens ein, einen versierten Produktdesignkünstler mit einem Kunstabschluss der Minneapolis School of Art and Design.
Die Spielideen reichten von kleinen Kinderspielen bis hin zu Wortspielen für Erwachsene. Foley hatte eine Idee für die Verwendung von Menschen als Teil der Spielidee, „ein Partyspiel“. Rabens hatte die Idee, eine farbige Matte, auf der Menschen miteinander interagieren können, in einer Spielidee zu verwenden, die er als Student an der Designschule entwickelt hatte. Foley sah die Idee und entwickelte das Konzept, die farbigen Punkte in Reihen anzuordnen, und entwickelte mit einem Spinner die Idee, die Hände und Füße der Spieler zu den farbigen Punkten zu rufen, die vom Spinner gerufen werden. Dies würde eine verwickelte Situation zwischen zwei Personen schaffen, und derjenige, der zuerst fällt, würde verlieren.
Mit der Unterstützung von Reyn Guyer Sr. und seinem Sohn beantragten Charles Foley und Neil Rabens Patente (US-Pat# 3.454.279) und Markenrechte für das, was ursprünglich „Brezel“ genannt wurde. Foley, mit seiner umfangreichen Erfahrung in der Spielzeugindustrie, wandte sich an seinen guten Freund, Mel Taft, Sr. V.P. für Milton Bradley im Jahre 1966 für eine Präsentation einer Produktidee an. Milton Bradley begrüßte die Idee für das Spiel „Bretzel“, benannte das Spiel jedoch in „Twister“ um.
Twister wurde ein Erfolg, als die Schauspielerin Eva Gabor ihn zusammen mit Johnny Carson in der Fernsehserie The Tonight Show am 3. Mai 1966 spielte. Der Erfolg war jedoch auch umstritten. Die Firma, die ihn produzierte, Milton Bradley, wurde von ihren Konkurrenten beschuldigt, „Sex in a box“ zu verkaufen. Dieser Vorwurf wird spekuliert, weil es das erste populäre amerikanische Spiel war, bei dem menschliche Körper als Spielfiguren verwendet wurden. 1985 erwarb Hasbro die Milton Bradley Company und wurde damit die Muttergesellschaft von Twister. Die Reyn Guyer Creative Group arbeitet weiterhin eng mit Hasbro zusammen, um neue Ergänzungen zur Produktlinie von Twister zu entwickeln und zu vermarkten.
Miterfinder Charles Foley starb am 1. Juli 2013 im Alter von 82 Jahren.

screenhaus Produkttipp
Hasbro - Twister [Parent]

Hasbro Gaming
Spielzeug
You are sure to get yourself in a twist
The game to suit all ages
Twist yourself around to make sure you reach your circle

21,61 €

Dies ist eine Anzeige. Update: 25.10.2020 18:24 - Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen.

Phänomen

Twister war, ähnlich wie sein Pendant, der Hula-Hoop-Reifen, eines der vielen Spielzeug-Moden-Phänomene, die in der zweiten Hälfte des 20. Microsoft Encarta bezeichnet Twister als ein „Industriephänomen“, das „die Phantasie der Öffentlichkeit kurz gefangen nimmt und sich millionenfach verkauft“. Als eine der frühesten Spielzeug-Moden und „nationale Modeerscheinung für kurze Zeit“ war Twister ein Spiel, das alle Altersgruppen, ob Kinder oder Erwachsene, zusammenzubringen vermochte. Da Twister sowohl weltweit verbreitet als auch sehr beliebt ist, unterscheidet es sich von anderen Spielen dieser Art dadurch, dass es von allen sozialen Schichten akzeptiert wird. In einem Artikel von Peterson und Simkus stellen sie fest: „Während die Beweise aus der ersten Hälfte dieses Jahrhunderts auf starke Verbindungen zwischen sozialem Status und kulturellem Geschmack hindeuten, mehren sich die Anzeichen dafür, dass es in fortgeschrittenen postindustriellen Gesellschaften wie den Vereinigten Staaten keine Eins-zu-Eins-Entsprechung zwischen Geschmack und Statusgruppenzugehörigkeit mehr gibt.

Rekorde

Seit seiner Veröffentlichung haben viele aktive Teilnehmer versucht, Rekorde für die meisten Teilnehmer an einem Spiel und die größte Gesamtmenge an Twister-Spielmatten aufzustellen, und es ist ihnen auch gelungen. Die weltgrößte Twister-Matte wurde am 18. Juni 2010 in Belchertown, MA, auf dem Fußballfeld der Belchertown High School zusammengestellt. Mehr als 2500 Schüler und Mitarbeiter des Schulbezirks Belchertown nahmen an der Veranstaltung teil. Sie bestand aus 1008 Twister-Matten, die von Hasbro gespendet wurden. Der Zweck der rekordverdächtigen Twister-Matte bestand darin, eine Spendenaktion für Jessicas Boundless Playground in Gang zu setzen. Der vorherige Rekord, der vom Guinness-Buch der Rekorde angeführt wird, beinhaltete 436,6 m2 an Matten, die miteinander kombiniert wurden. Zuvor wurde das größte Spiel in den Niederlanden im April 2005 mit 227,9 m2 Matten gespielt. Der Rekord für die größte Anzahl von Teilnehmern an einem Twister-Spiel wurde 1987 mit 4.160 Teilnehmern, die sich an der University of Massachusetts in Amherst verhedderten, aufgestellt. Diese Behauptung von Amherst aus dem Jahr 1987 wurde jedoch später aufgrund von Beweisen für Ungereimtheiten bei der Austragung disqualifiziert. Infolgedessen wurde die Kategorie der „meisten Teilnehmer“ vorübergehend aus dem Guinness-Buch gestrichen.
Robert Bucci, ein entschlossener Student der Ingenieurswissenschaften am Georgia Institute of Technology (Georgia Tech), stellte 1992 erfolgreich Guinness-Weltrekorde auf, um die Kategorie wieder einzuführen, indem er einen umfassend dokumentierten Veranstaltungsplan vor dem nachfolgenden Weltrekordversuch während der S AA/SF National Convention 1992 in Stone Mountain, Georgia, vorlegte.

Zugänglichkeit

Es gibt öffentlich zugängliche Anleitungen, wie man ein Twister-Spiel so verändern kann, dass es für farbenblinde und vollständig blinde Personen zugänglich wird.

Quelle: Wiki

Klicke hier, um den Artikel als PDF herunterzuladen, bequem auszudrucken und für Referate oder andere Arbeiten zu nutzen.

Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)