Rommé Spiel – Spielregeln & Spielverlauf

Rommé ist eine Gruppe von Spielen mit übereinstimmenden Karten, die sich durch ein ähnliches Spielverhalten auszeichnen und auf übereinstimmenden Karten desselben Ranges oder derselben Reihenfolge und derselben Farbe basieren. Das grundlegende Ziel bei jeder Form von Rommé ist es, Mischungen zu bilden, die aus Sets von drei oder vier Karten desselben Ranges oder aus Läufen von drei oder mehr Karten derselben Farbe bestehen. Wenn ein Spieler eine Karte ablegt und dabei einen Lauf auf den Ablagestapel macht, darf sie nicht aufgenommen werden, ohne alle Karten unter der obersten Karte zu nehmen.
Das mexikanische Spiel Conquian wird vom Spielegelehrten David Parlett als Vorläufer aller Rommé-Spiele angesehen, das wiederum von einem chinesischen Spiel namens Khanhoo abgeleitet ist. Das Rommé-Prinzip des Ziehens und Ablegens mit dem Ziel der Verschmelzung taucht in chinesischen Kartenspielen zumindest im frühen 19. und vielleicht sogar schon im 18. Es ist wahrscheinlich, dass indischer Rummy eine Erweiterung von Gin-Rummy und 500 Rum ist, der ursprünglich aus den Vereinigten Staaten stammt.

Allgemeine Merkmale von Spielen im Rummystil

Deal

Je nach Variante erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Karten entweder aus einem Standardsatz von 52 Karten, aus mehreren Sätzen oder aus einem speziellen Kartensatz, der für bestimmte Spiele verwendet wird. Die nicht ausgeteilten Karten werden in einen verdeckten Stapel in der Mitte gelegt, der als Vorrat bezeichnet wird. In den meisten Variationen wird eine einzelne Karte aufgedeckt neben den Vorrat gelegt, auf den die Spieler Karten ablegen oder ablegen, und dies wird als Ablagestapel bezeichnet. Bei 10 Cards Rummy, das oft mit zwei, drei oder vier Spielern gespielt wird, erhält jeder Spieler zehn Karten. Bei Romméspielen mit fünf Spielern erhält jeder Spieler sechs Karten. Bei 500 Rommé erhält jeder Spieler sieben Karten. Beim indischen Rommé erhält jeder Spieler 13 Karten.

Verschmelzungen

Eine Verschmelzung kann entweder ein Satz (auch als Buch bekannt) oder ein Lauf sein. Ein Satz besteht aus mindestens drei Karten desselben Ranges, zum Beispiel 4♥ 4♦ 4♠ oder K♥ K♦ K♠ K♠ K♣. Ein Lauf besteht aus mindestens drei aufeinanderfolgenden Karten der gleichen Farbe, zum Beispiel J♣ Q♣ K♣ oder 4♥ 5♥ 6♥ 7♥. Sehr wenige Varianten erlauben Läufe mit gemischten Farben. In einigen wenigen Variationen von Rommé können auch andere Muster erlaubt sein. In einigen Varianten müssen die Melds (Sets und Runs) aus 3 oder 4 Karten bestehen, während andere Varianten größere Melds durch die Verwendung längerer Runs erlauben, zum Beispiel: 8♠ 9♠ 10♠ J♠ Q♠ oder, wenn mehrere Decks oder Wild Cards verwendet werden, 5♦ 5♦ 5♥ 5♠ 5♠ oder Q♥ Q♦ Jkr Q♣. Wild Cards (wie z.B. ein Joker) können verwendet werden, um jede Karte in einer Verschmelzung darzustellen. Die Anzahl der Platzhalter in einem Zusammenschluss kann begrenzt werden.

Spielverlauf

Je nach Spielvariante fügen die Spieler abwechselnd Karten hinzu und legen Karten aus ihren Händen ab. Es gibt zahlreiche und recht unterschiedliche Möglichkeiten, dies zu tun, obwohl es in der Regel darin besteht, eine Karte aus dem Vorrat zu nehmen und eine Karte auf den Ablagestapel abzuwerfen. In einigen Variationen werden Verschmelzungen allen Spielern aufgedeckt, indem sie offen auf den Tisch gelegt werden, in anderen Variationen hält jeder Spieler seine Hand bis zur Aufdeckung verborgen. Bei einigen Varianten ist es möglich, den gesamten Ablagestapel aufzusammeln. Einige Varianten erlauben das Stehlen von Karten aus gegnerischen Kartenmischungen.

Zeigen

In den meisten Varianten muss ein Spieler alle seine Karten in mindestens zwei Verschmelzungen legen (obwohl es ihm erlaubt sein kann, eine Karte vor dem Zeigen auf den Ablagestapel abzulegen). Sobald der Spieler alle seine Karten gemischt hat, deckt er sein gesamtes Blatt auf, und der Spieler unterzieht sein Blatt einer Validierung. Alle anderen Spieler decken ihre Verschmelzungen und ihr Eigengewicht auf. Die Aktion, bei der die Karten vorgelegt werden, wird als Zeigen bezeichnet.

Bewertung

Nach einer erfolgreichen Show erzielen der Gewinner oder alle Spieler eine Punktzahl. In den meisten Varianten haben nummerierte Karten bestimmte Punkte und die königlichen Karten (J-Q-K) haben Punkte vergeben und das A hat oft einen anderen Punktwert. Zur Punktevergabe gehört oft, dass jeder Spieler die Punkte in seinen gemischten Karten (Sätze und Läufe) addiert und Punkte von nicht gemischten Karten abzieht. Der Gewinner kann auch einen Bonus für den Sieg erhalten. Einige besondere oder schwierige Verschmelzungen können einer Hand auch zusätzliche Punkte geben. Ein Spieler kann eine negative Punktzahl erhalten, wenn die Summe seiner nicht verschmolzenen Karten höher ist als die seiner verschmolzenen Karten. Gewöhnlich wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Spieler eine Schwelle überschreitet, zum Beispiel 1.000 Punkte.

Basis-Rummy

Es gibt viele Variationen des Kartenspiels. Basic-Rommé wird auch Sai-Rommé genannt. Eine andere Art wird als Sanka-Rummy bezeichnet. Die in Indien verbreitete Rommé-Variante wird indischer Rommé genannt. Sie alle haben eine Reihe von Gemeinsamkeiten, die im Grundspiel zu finden sind. Es wird ein Standardsatz mit 52 Karten verwendet. Die Karten haben einen Rang von 2 (niedrig) bis A (hoch). Rommé kann bis zu einer bestimmten Punktzahl oder bis zu einer festgelegten Anzahl von Karten gespielt werden. Bei allen Romméspielen geht es darum, Karten zu verschmelzen, d.h. gültige Kombinationen von Sequenzen und/oder Sets zu bilden. Die Spieler wählen eine Karte und werfen sie ab, um das Ziel zu erreichen. Derjenige, der seine Karten vor allen anderen erfolgreich vermischt, ist der Gewinner in diesem Romméspiel.

Mischen und Austeilen

Jeder Spieler zieht eine Karte. Der Spieler mit der niedrigsten Karte gibt zuerst. Die Kartenausgabe erfolgt dann im Uhrzeigersinn. Der Spieler auf der rechten Seite des Dealers schneidet (dies ist optional).
Die Anzahl der ausgeteilten Karten hängt von der Anzahl der Spieler ab. Sind zwei Spieler vorhanden, erhält jeder Spieler zehn Karten. Bei Spielen mit drei oder vier Spielern werden jedem Spieler sieben Karten ausgeteilt. Es können auch fünf oder sechs Spieler spielen, in diesem Fall erhält jeder Spieler sechs Karten.

Beginnend mit dem Spieler zur Linken des Dealers werden die Karten im Uhrzeigersinn, mit dem Gesicht nach unten, eine nach der anderen ausgeteilt. Der Dealer legt dann den Rest des Kartenstapels verdeckt zwischen die Spieler. Dies bildet den Vorratsstapel. Dann wird eine einzelne Karte gezogen und offen neben den Stapel gelegt. Dies nennt man den Ablagestapel.

Spielen

Das Spiel beginnt mit dem Spieler auf der linken Seite des Dealers und geht im Uhrzeigersinn weiter. Wenn sie an der Reihe sind, zieht jeder Spieler die oberste Karte aus dem Vorrat oder dem Ablagestapel. Der Spieler kann dann fusionieren oder ablegen, was beides optional ist, bevor er eine einzelne Karte oben auf den Ablagestapel ablegt, um seinen Zug zu beenden.

Schweißen

Hat ein Spieler drei Karten derselben Farbe in einer Sequenz (genannt Sequenz oder Durchlauf), kann er diese Karten offen vor sich hinlegen. Wenn er mindestens drei Karten desselben Werts hat, darf er eine Gruppe (auch Set oder Buch genannt) mischen. Asse können als hoch oder niedrig oder beides gespielt werden, z.B. Q♠ K♠ A♠, A♠ 2♠ 3♠ und K♠ A♠ 2♠ sind legal. Die Verschmelzung ist freiwillig. Ein Spieler kann sich aus strategischen Gründen dafür entscheiden, in einem bestimmten Zug nicht zu mischen. Der wichtigste Grund ist, dass er später im Spiel „Rommé“ deklarieren kann. Liegt ein Lauf auf dem Ablagestapel, z.B. 2-3-4, kann man nicht „Rommé“ deklarieren, ohne alle Karten unter der obersten Karte dieses Laufs zu nehmen.

Ablegen

Ein Spieler kann sich auch dafür entscheiden, einige Karten auf einer bestehenden Mischung „abzulegen“. Das heißt, wenn ein Spieler zu einer Sequenz oder einer Gruppe, die vor ihm oder einem der anderen Spieler liegt, hinzufügen kann, darf er dies tun. Eine weitere Variante besteht darin, dass er erst dann „ablegen“ kann, wenn er bereits einen Satz von 3 Karten oder einen Lauf gespielt hat. Ein Beispiel: Wenn ein anderer Spieler eine Sequenz bestehend aus A♥ 2♥ 3♥ vor sich hätte, könnte der Spieler 4♥, oder 4♥ 5♥ usw. hinzufügen und damit die Sequenz fortsetzen. Einige Varianten erlauben es den Spielern, die K♥ zu spielen und die Sequenz abzuschließen.

Quelle: Wiki

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