Batman: Arkham Knight ist ein Action-Abenteuerspiel aus dem Jahr 2015, das von den Rocksteady Studios entwickelt und von Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht wurde. Es basiert auf dem DC-Comics-Superhelden Batman und ist der Nachfolger des Videospiels Batman: Arkham Origins aus dem Jahr 2013 sowie der vierte Hauptteil der Batman: Arkham-Reihe. Geschrieben von Sefton Hill, Ian Ball und Martin Lancaster, ist Arkham Knight inspiriert von dem seit langem verbreiteten Comic-Mythos. Das Spiel spielt neun Monate nach den Ereignissen von Batman: Arkham City 2011. Die Haupthandlung des Spiels folgt Batman, der sich Scarecrow stellt, der einen Angriff auf Gotham City gestartet hat, der eine stadtweite Evakuierung zur Folge hat. Scarecrow gelingt es Scarecrow mit Hilfe des mysteriösen Arkham Knight auch, Batmans größte Feinde zu vereinen, um Batman endgültig zu vernichten.

Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive präsentiert, wobei der Schwerpunkt auf Batmans Nahkampf, Tarnfähigkeiten, detektivischen Fähigkeiten und Gadgets liegt. Batman kann sich frei in der offenen Welt von Gotham City bewegen, mit den Charakteren interagieren und Missionen ausführen und neue Gebiete freischalten, indem er durch die Haupthandlung voranschreitet oder neue Ausrüstung erhält. Der Spieler ist in der Lage, Nebenmissionen außerhalb der Hauptgeschichte zu erfüllen, um zusätzliche Inhalte und Sammelgegenstände freizuschalten. Im Mittelpunkt des Kampfes steht die Verkettung von Angriffen gegen zahlreiche Feinde bei gleichzeitiger Schadensvermeidung, während Batman sich im Stealth-Modus in einem Gebiet verstecken kann, indem er Geräte und die Umgebung nutzt, um Feinde lautlos auszuschalten. Arkham Knight stellt das Batmobil als ein spielbares Fahrzeug vor, das für Transport, Rätsellösung und Kampf eingesetzt wird.

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Die Entwicklung von Arkham Knight begann 2011 nach der Fertigstellung von Arkham City und dauerte vier Jahre. Rocksteady entschied sich dafür, seine eigenen Autoren für die Hauptgeschichte zu verwenden, in Zusammenarbeit mit dem Comic-Autor Geoff Johns, der Paul Dini ersetzte, der an Arkham Asylum und Arkham City gearbeitet hatte. Die Einführung des Batmobils erforderte eine Änderung der Designmethodik des Teams, da die Stadtdesigns der vorherigen Spiele zu eng und beengt waren, um eine reibungslose Fahrt des Fahrzeugs zu ermöglichen.

Arkham Knight wurde am 23. Juni 2015 weltweit für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows veröffentlicht. Die Konsolenversionen von Arkham Knight erhielten allgemein positive Kritiken, wobei die Lobeshymnen auf die Erzählung, die Grafik, das Gameplay, den Kampf und das Weltdesign gerichtet waren, wobei die meisten Kritiken auf die übermäßige Nutzung des Batmobils und die Darstellung des Arkham Knight gerichtet waren. Die Windows-Version war Gegenstand erheblicher Kritik wegen technischer und Leistungsprobleme, die sie für einige Benutzer unspielbar machten, was Warner Bros. dazu veranlasste, sie vorübergehend aus dem Verkauf zu nehmen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war das Spiel das am schnellsten verkaufte Spiel des Jahres 2015 und das am schnellsten verkaufte Spiel der Arkham-Reihe. Bis Oktober 2015 wurden weltweit über 5 Millionen Einheiten verkauft.

Das Spiel erhielt vor und nach seiner Veröffentlichung mehrere Auszeichnungen, darunter Bestes Spiel und Bestes Action-Adventure-Spiel, und es wurde in vielen Listen der besten Videospiele des Jahres 2015 aufgeführt. Nach der Veröffentlichung wurden Inhalte für das Spiel veröffentlicht, darunter Story-basierte Missionen, Herausforderungskarten und Skins für Batman und seine Verbündeten, verschiedene historische Batmobil-Designs und Rennstrecken. Im Jahr 2016 wurde eine Ausgabe des Spiels des Jahres veröffentlicht, die alle herunterladbaren Inhalte des Spiels enthält. Im Jahr 2019 wurde das Spiel in die Batman: Arkham Collection aufgenommen, die alle drei von Rocksteady entwickelten Spiele enthält.

Gameplay

Batman: Arkham Knight ist ein Action-Adventure-Spiel, das in der offenen Welt von Gotham City angesiedelt ist, die der Spieler von Spielbeginn an frei erforschen kann, so dass er nahtlos überall innerhalb ihrer Grenzen reisen kann. Viele der Gadgets und Gameplay-Elemente aus den vorherigen Arkham-Spielen kehren zurück, darunter die Grapnelgun, der Leinenwerfer, die Batarangs, das Konter-System, Detective Vision und das Remote Hacking Device. Der Disruptor erhält Upgrades aus früheren Spielen und wird zu einem Gewehr, mit dem feindliche Waffen und Drohnentürme außer Gefecht gesetzt oder zur Detonation gebracht werden können, zu Waffenkisten mit Sprengfallen, um Feinde zu schockieren, die versuchen, sich zu bewaffnen, und zu Markierungsfahrzeugen, die Batman verfolgen kann. Das ferngesteuerte Batarang wird ebenfalls um einen Scanner erweitert, der ausgeworfen werden kann, um zusätzliche Informationen über die Umgebung zu erhalten.

Zu den neuen Gadgets gehört der Voice Synthesizer, mit dem die Stimmen anderer Charaktere wie Harley Quinn und Arkham Knight imitiert werden können, um Schlägertrupps in Fallen zu locken. Der Spieler kann Batman mit seinem Umhang durch die Stadt fliegen, wobei das Gleiten jetzt schnellere, länger anhaltende Flüge, steilere Tauchgänge und höhere Steigflüge ermöglicht. Batman kann beim Segelfliegen einige Vorrichtungen wie Batarangs oder den Leinenwerfer verwenden.

Das „FreeFlow“-Kampfsystem des Spiels ermöglicht grundlegende Angriffe, einschließlich Schläge, Kontern und Ausweichen, die so kombiniert werden können, dass Batman auch dann angreift, wenn er sich zwischen den Gegnern bewegt, und dabei vermeidet, selbst angegriffen zu werden. Zu den Grundfeinden gehören Feinde, die mit Schilden und Schlagstöcken bewaffnet sind, während andere mit Gewehren bewaffnet sind, die Batman erheblichen Schaden zufügen. Diese Feinde können einen Angriff durchführen und angreifen, der nur von größeren Gegnern in früheren Spielen verwendet wurde; sie können präzise ausweichen, und ein Batarang kann einige angreifende Feinde sofort besiegen.

Das System bietet darüber hinaus die Möglichkeit, Angriffe auf anfällige Gegner zu kombinieren, ohne eine Kombinationsreihe zu unterbrechen. Batman kann feindliche Angriffe kontern und sie auf andere Feinde richten, um den Schaden zu erhöhen. Batman ist auch in der Lage, Gegner mit Gegenständen wie Baseballschlägern zu entwaffnen und die erworbene Waffe bei mehreren Gegnern einzusetzen, bevor sie zerbricht. Arkham Knight führt das „Dual Play“ ein, bei dem die Spieler bei bestimmten Ereignissen des Spiels die Kontrolle über Batman nahtlos an einen seiner Verbündeten übergeben können: Robin, Nightwing oder Catwoman während des FreeFlow-Kampfes, in den der Spieler eintritt, wenn er eine ununterbrochene Kampfreihe angesammelt hat.

Jeder erfolgreiche, ununterbrochene Angriff erhöht die Kampfpunktzahl des Spielers, die sich zwischen den einzelnen kontrollierten Charakteren überträgt und bei höheren Punktzahlen Takedowns im Doppelteam auf Gegner freischaltet.Arkham Knight stellt feindliche Sanitäter vor, die Feinde in elektrifizierten Feldern abschirmen und Bewusstlose wiederbeleben können, sowie schwertschwingende Feinde und Rohlinge, die gegen Schaden resistent sind und betäubt werden müssen, bevor sie angegriffen werden können; Rohlinge, die Gatling-Gewehre, Taser und Klingen schwingen, erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu besiegen.

Feinde sind in der Lage, Taktiken anzuwenden, um Batmans verschiedenen Fertigkeiten entgegenzuwirken, darunter das Auslegen von Landminen, die Kontrolle schwebender Drohnen, die Deaktivierung von Lüftungsschächten, wenn Batman sie benutzt, und das Aufspüren seines Standortes, wenn Batman Detective Vision zu lange benutzt. In der ganzen Stadt trifft Batman auf feindliche Wachtürme, Wachposten, Flugdrohnen und explosive Minen, die in den Straßen der Stadt eingebettet sind. Einige Drohnen können mit Hilfe des Remote Hacking Device gehackt und gegen ihre Verbündeten eingesetzt werden. Arkham Knight führt den „Fear Takedown“ ein, bei dem Batman bis zu fünf Feinde gleichzeitig überwältigen kann, solange er unentdeckt bleibt; nach jedem Takedown wird die Zeit verlangsamt, so dass der Spieler den nächsten Feind ins Visier nehmen kann. Gefährliche Gegenstände wie Stromgeneratoren können im Kampf für Umweltangriffe eingesetzt werden.

Der Kampf wird mit Erfahrungspunkten belohnt, die zum Freischalten von Gadget-Fähigkeiten, Kampfbewegungen und Gesundheits-Upgrades verwendet werden. Batman kann nun aus der Ferne auf Gitterroste zugreifen, so dass er vorwärts rollen und sofort unter das Gitter gelangen kann, wenn er sich in Reichweite befindet, anstatt direkt auf ihnen zu stehen, wobei er auch mehrere Takedowns aus ihrem Inneren initiieren kann. Arkham Knight verfügt über Nebenmissionen, so genannte „Most Wanted“-Missionen, die jederzeit versucht werden können und in denen prominente Persönlichkeiten aus dem Batman-Universum auftreten.

Einer dieser Charaktere, der Riddler, bietet 243 optionale „Riddler-Herausforderungen“, die es zu lösen gilt. Diese Herausforderungen bestehen darin, in der ganzen Stadt versteckte Trophäen zu sammeln, mit Hilfe von Geräten oder Batmobil, Batmans Auto, um Fallen und Barrieren auszuschalten, und Zeitrennen zu absolvieren. Der Spieler kann Riddler-Trophäen auf der In-Game-Karte markieren, wenn sie einmal gefunden wurden, falls sie anfangs nicht über die nötige Ausrüstung verfügen, um das Rätsel zu lösen, und durch Verhöre der Schergen des Riddlers zusätzliche Standorte für Sammlerstücke erfahren.

Batman kann Verbrechen wie Morde untersuchen und mit seiner Detektivvision die Verbrechen rekonstruieren, um Hinweise zu finden und die Täter zu identifizieren, oder mit seinem Gewebescanner die Haut, Muskeln und Knochen eines Opfers nach Hinweisen untersuchen. Mit dem Abschluss des Story-Modus wird ein neuer Spiel-Plus-Modus freigeschaltet, der es dem Spieler ermöglicht, das Spiel mit all seinen Gadgets, Erfahrungen, Fähigkeiten und Riddler-Sammelstücken, die er erhalten hat, erneut zu spielen. Die Erledigung einiger Aufgaben spiegelt sich in der Polizei von Gotham City wider: Schläger und Superschurken werden eingekerkert, und in der Asservatenkammer werden kriminelle Erinnerungsstücke aus Missionen und früheren Spielen gesammelt.

Quelle: Wiki

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Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)