Fallout 4 ist ein Action-Rollenspiel, das von den Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist das vierte Hauptspiel in der Fallout-Reihe und wurde am 10. November 2015 weltweit für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Das Spiel spielt in einer offenen post-apokalyptischen Weltumgebung, die die Stadt Boston und die umliegende Region Massachusetts, bekannt als „The Commonwealth“, umfasst. Es nutzt eine Reihe lokaler Wahrzeichen, darunter Bunker Hill, Fort Independence (Massachusetts) und die Old North Bridge in der Nähe von Concord als Brücke aus Sanctuary Hills.
Die Hauptgeschichte spielt im Jahr 2287, zehn Jahre nach den Ereignissen von Fallout 3 und 210 Jahre nach dem „Großen Krieg“, der in den Vereinigten Staaten katastrophale nukleare Verwüstungen anrichtete.
Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen als „Einziger Überlebender“ bezeichneten Charakter, der aus einer langfristigen kryogenen Stasis in Vault 111, einem unterirdischen Bunker für nuklearen Fallout, herauskommt. Nachdem er Zeuge des Mordes an seinem Ehepartner und der Entführung seines Sohnes geworden ist, wagt sich der „Sole Survivor“ hinaus in den Commonwealth, um nach seinem vermissten Kind zu suchen. Der Spieler erkundet die heruntergekommene Welt des Spiels, erfüllt verschiedene Quests, hilft den Fraktionen aus und sammelt Erfahrungspunkte, um die Fähigkeiten seines Charakters zu verbessern und zu steigern. Zu den Neuerungen der Serie gehören die Fähigkeit, Siedlungen zu entwickeln und zu verwalten, sowie ein umfangreiches Crafting-System, bei dem aus der Umgebung gesammelte Materialien zur Herstellung von Drogen und Sprengstoffen, zur Verbesserung von Waffen und Rüstungen sowie zum Bau, zur Ausstattung und zur Verbesserung von Siedlungen verwendet werden können. Fallout 4 ist auch das erste Spiel der Serie, in dem der Protagonist in voller Sprachausgabe mitspielt.
Fallout 4 erhielt positive Kritiken von Kritikern, wobei viele die Welttiefe, die Freiheit des Spielers, den Gesamtumfang des Inhalts, das Crafting und den Soundtrack lobten, während sich die Kritik hauptsächlich auf die visuellen und technischen Aspekte des Spiels bezog. Das Spiel war ein kommerzieller und kritischer Erfolg, der innerhalb der ersten 24 Stunden nach seiner Markteinführung 750 Millionen Dollar einbrachte und zahlreiche Auszeichnungen von verschiedenen Spielepublikationen und Preisverleihungen erhielt, darunter die jeweiligen Preise für das Spiel des Jahres und das beste Spiel bei den Academy of Interactive Arts & Sciences und den British Academy Games Awards. Bethesda hat sechs Add-ons mit herunterladbaren Inhalten veröffentlicht, darunter die Erweiterungen Far Harbor und Nuka-World.
Gameplay
Fallout 4 ist ein Action-Rollenspiel, das in einer offenen Weltumgebung spielt. Das Gameplay ähnelt dem von Fallout 3 und Fallout: New Vegas, den beiden vorherigen primären Iterationen der Serie. Aber im Gegensatz zu den beiden vorherigen Titeln wurde das Geschützgameplay von id Software übernommen. Zu den wiederkehrenden Funktionen gehört eine Kamera, die zwischen einer First-Person- und einer Third-Person-Perspektive umschalten kann. Fallout 4 führt Funktionen ein, darunter ein mehrschichtiges Panzerungssystem, den Bau einer Basis, ein Dialogsystem mit 111.000 Dialogzeilen und ein Crafting-System, das jedes plünderbare Objekt im Spiel implementiert.
Feinde wie Maulwurfsratten, Plünderer, Supermutanten, Todeskrallen und wilde Ghule kehren zusammen mit dem Begleiter Hundefleisch zurück. Der Spieler hat die Möglichkeit, sich frei in der Spielwelt zu bewegen und jederzeit ein Gespräch zu verlassen. Wenn der Spieler einen bestimmten Ort entdeckt hat, kann er schnell dorthin reisen. Auch die Waffen können angepasst werden; das Spiel umfasst über 50 Waffen, die mit einer Vielzahl von Modifikationen, wie Lauftypen und Laserfokus, hergestellt werden können, wobei über 700 Modifikationen zur Verfügung stehen. Die Power Armor wurde so umgestaltet, dass sie eher einem Fahrzeug als einem ausrüstbaren Panzeranzug ähnelt, da sie Energiekerne benötigt und ohne diese im Wesentlichen Totgewicht ist und modifiziert werden kann, so dass der Spieler Gegenstände wie ein Jetpack hinzufügen oder für jeden Teil des Anzugs separate Panzerungstypen auswählen kann.Ein neues Merkmal der Serie ist die Möglichkeit, Siedlungen und Gebäude zu bauen und zu dekonstruieren.
Der Spieler kann viele Objekte und Strukturen im Spiel auswählen und zerlegen und sie zum freien Bau seiner eigenen Strukturen verwenden. Darüber hinaus können die Städte über ein Stromleitungssystem mit funktionierendem Strom versorgt werden. Händler und Nicht-Spieler-Charaktere können die Siedlungen des Spielers bewohnen, wofür der Spieler sich durch den Anbau von Nahrungsmitteln in behelfsmäßigen Pflasterungen und den Bau von Wasserpumpen ernähren muss. Der Spieler kann um seine Siedlungen herum verschiedene Verteidigungsanlagen wie Geschütztürme und Fallen bauen, um sich gegen zufällige Angriffe zu verteidigen.
Der Pip-Boy, ein am Handgelenk des Spielercharakters befestigtes persönliches Computergerät, ermöglicht dem Spieler den Zugriff auf ein Menü mit Statistiken, Karten, Daten und Gegenständen, die der Spieler erworben hat. Der Spieler kann Spielkassetten finden, die auf dem Pip-Boy oder einem Terminal abgespielt werden können. Ein neues Feature für die Pip-Boy-Schnittstelle ist eine herunterladbare Anwendung für iOS-, Android- und Windows-Smartphones und -Tablets. Diese optionale Anwendung ermöglicht es den Spielern, auf die Pip-Boy-Schnittstelle auf einem separaten Bildschirm zuzugreifen und die gesammelten Spielkassetten zu spielen, wenn sie nicht das Hauptspiel spielen.
Eine weitere wiederkehrende Spielfunktion ist das Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Bei der Verwendung von V.A.T.S. wird der Echtzeitkampf verlangsamt (statt ganz gestoppt wie in den vorherigen Einträgen), und die Action wird aus verschiedenen Kamerawinkeln in einer Computergrafik-Version der „Bullet Time“ abgespielt. Verschiedene Aktionen kosten Punkte, wodurch die Aktionen jedes Kämpfers während einer bestimmten Zeitspanne begrenzt werden, und der Spieler kann bestimmte Körperteile für Angriffe ins Visier nehmen, um bestimmte Verletzungen zuzufügen; Kopfschüsse können für schnelle Tötungen oder zum Erblinden verwendet werden, Beine können zur Verlangsamung der gegnerischen Bewegung ins Visier genommen werden, und Gegner können durch Schießen auf ihre Waffen entwaffnet werden.
Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen der Spieler eine zufällige Chance hatte, einen kritischen Treffer zu erzielen, werden sie jetzt manuell durch V.A.T.S. durchgeführt. Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler Punkte, die sie für ein Charakterfortschrittssystem namens S.P.E.C.I.A.L. ausgeben können. Das System repräsentiert sieben Statistiken, nämlich Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück. Wenn der Spieler genug Erfahrungspunkte sammelt, um eine neue Stufe zu erreichen, schalten sie eine Fähigkeit frei. Wenn der Spieler einer Statistik mehr Punkte zuweist, können mehr Fähigkeiten freigeschaltet werden. Diese Vergünstigungen können aufgewertet werden, um die Effizienz des Protagonisten zu verbessern und weitere Fähigkeiten freizuschalten. Es stehen dem Spieler etwa 275 Vergünstigungen zur Verfügung, die er freischalten kann. Es gibt keine Stufenbegrenzung, und das Spiel endet nicht, sobald die Haupthandlung abgeschlossen ist.
Der Spieler darf jeweils nur mit einem Begleiter reisen, obwohl auch andere Charaktere den Spieler bei bestimmten Quests begleiten.
Zum ersten Mal in der Serie können diese Begleiter im Auftrag des Spielercharakters mit der Umgebung interagieren. Wenn der Spielercharakter beispielsweise nicht über die erforderlichen Fähigkeiten verfügt, um ein Terminal zu hacken oder ein Schloss zu knacken, kann er den Begleiter anweisen, dies für ihn zu tun. Jeder Begleiter, der außer Hundefleisch anwesend ist, reagiert auf bestimmte Aktionen des Spielers auf eine von vier Arten (Liebe, Gefallen, Abneigung oder Hass), wodurch seine „Affinität“ entweder erhöht oder verringert wird. Wenn die Affinität eines Gefährten auf 1.000 Punkte erhöht wird, „vergöttert“ er den Spieler und gewährt ihm einen bestimmten Vorteil. Der Begleiter verlässt das Spiel, wenn die Affinität tief genug sinkt, und einige Aktionen können ihn auf Sicht feindselig machen. Der Spieler kann auch Sex mit einem der Begleiter haben.
Plot
Einstellung
Fallout 4 findet im Jahr 2287 statt, zehn Jahre nach den Ereignissen von Fallout 3 und 210 Jahre nach dem Ersten Weltkrieg, einem Krieg zwischen den Vereinigten Staaten und China um natürliche Ressourcen, der im Jahr 2077 in einem nuklearen Holocaust endete. Der Schauplatz ist eine postapokalyptische Retro-Zukunft, die sich auf eine Region erstreckt, die Boston und andere Teile Neuenglands umfasst und als „The Commonwealth“ bekannt ist. Im Gegensatz zu den vorherigen Titeln beginnt die Geschichte von Fallout 4 an dem Tag, an dem die Bomben abgeworfen wurden: 23. Oktober 2077.
Das Spiel findet in einer alternativen Version der Geschichte statt, die Ästhetik der 1940er und 1950er Jahre enthält, wie z.B. Speiselokale und ein Autokino sowie Design- und Technologiefortschritte in den damals gedachten Richtungen. Das sich daraus ergebende Universum ist also ein retro-futuristisches Universum, in dem sich die Technologie weit genug entwickelt hat, um Laserwaffen herzustellen, Gene zu manipulieren und eine nahezu autonome künstliche Intelligenz zu schaffen, aber alles innerhalb der Grenzen der Technologie der 1950er Jahre, wie z.B. der weit verbreitete Einsatz von Atomkraft und Vakuumröhren, sowie mit den integrierten Schaltkreisen des digitalen Zeitalters. Die Architektur, die Werbung und der allgemeine Wohnstil sind ebenfalls so dargestellt, dass sie seit den 1950er Jahren weitgehend unverändert geblieben sind, während zeitgenössische Produkte, wie z.B. ein Roboterschaukelpferd für Kinder in einer Werbung oder Plakate für die unterirdischen Gewölbe, die eine zentrale Rolle in der Handlung des Spiels spielen, einbezogen werden.
Es gibt vier Hauptfraktionen, die der Spieler während der gesamten Geschichte unterstützen kann: die Brotherhood of Steel, eine Anti-Synth-Fraktion, die hofft, die Technologie im Commonwealth zu erhalten; das Institute, eine geheime Organisation, die sich auf die Herstellung von Synths spezialisiert hat; die Minutemen, eine Fraktion, die Plünderer und andere Bedrohungen für das Commonwealth vertreiben will; und die Railroad, eine geheime Organisation, die sich der Rettung von Synths aus dem Institute widmet.
Quelle: Wiki