The Talos Principle Steckbrief

Das Talos-Prinzip ist ein Puzzle-Videospiel aus dem Jahr 2014, das von Croteam entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht wurde. Es wurde im Dezember 2014 gleichzeitig für Linux, OS X und Windows veröffentlicht. Es wurde für Android im Mai 2015, für PlayStation 4 im Oktober 2015, für iOS im Oktober 2017, für Xbox One im August 2018 und für Nintendo Switch im Dezember 2019 veröffentlicht. Virtual-Reality-fähige Versionen für den Oculus Rift und das HTC Vive wurden am 18. Oktober 2017 veröffentlicht.

Das Spiel hat eine philosophische Handlung. Seinen Namen hat es von Talos aus der griechischen Mythologie, einem gigantischen mechanischen Mann, der Europa auf Kreta vor Piraten und Eindringlingen beschützte. Andere Namen, die der Mythologie und Religion entnommen sind und im Spiel verwendet werden, sind Elohim, Gehenna, Milton, Samsara und Uriel.

Gameplay

Das Talos-Prinzip ist ein narrativ-basiertes Puzzlespiel, das aus der Perspektive der ersten oder dritten Person gespielt wird. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Roboters mit einem scheinbar menschlichen Bewusstsein, während er eine Reihe von Umgebungen mit über 120 Rätseln erkundet. Die Rätsel erfordern, dass der Spieler tetrominoförmige „Siegel“ sammelt, indem er durch geschlossene Gebiete navigiert und darin befindliche Hindernisse überwindet.

Dazu gehören computergesteuerte Drohnen, die explodieren, wenn sie dem Spieler zu nahe kommen und ihn töten, und an der Wand montierte Geschütztürme, die den Spieler abschießen, wenn er ihnen zu nahe kommt; wenn der Spieler auf diese Weise stirbt, werden sie auf den Anfang des jeweiligen Rätsels zurückgesetzt. Drohnen und Geschütztürme können mit Hilfe tragbarer Störsender deaktiviert werden, die auch Kraftfeld-Wände, die dem Spieler den Weg versperren, außer Kraft setzen können. Wenn der Spieler Siegel sammelt und weitere Rätsel löst, werden neue Rätselelemente verfügbar. Tragbare kristalline Refraktoren ermöglichen es dem Spieler, lichtbasierte Schalter zu aktivieren. Kisten ermöglichen es dem Spieler, auf höhere Ebenen zu klettern oder den Weg von Drohnen zu blockieren, neben anderen Faktoren, und große Ventilatoren, die den Spieler oder andere Objekte quer durch das Puzzle schleudern können.

Später erhält der Spieler Zugang zu einem Gerät, das eine Zeitaufzeichnung seiner Aktionen erstellen kann, so dass er dann mit dieser Aufzeichnung interagieren kann, um Aufgaben zu erledigen, z.B. den Klon auf einem Schalter stehen zu lassen, um ihn für einige Zeit aktiviert zu lassen.
Der Fortschritt des Spielers durch das Spiel wird durch Türen oder andere Sicherheitssysteme begrenzt, die das Sammeln einer Anzahl spezifischer Siegelsteine erfordern. Sobald er die Siegel für eine bestimmte Tür oder ein bestimmtes System erhalten hat, muss er die Siegel dazu verwenden, ein Puzzle zusammenzusetzen, um dieses System freizuschalten.

Spezielle Sternsiegel können durch einzigartige Lösungen für einige Puzzles gefunden werden, die dem Spieler den Zugang zu weiteren Puzzles ermöglichen. Es ist zwar notwendig, alle Siegel zu sammeln, um das Spiel ordnungsgemäß abzuschließen, aber die Weltstruktur des Spiels mit drei Hauptwelten, die als Knotenpunkte fungieren und einem zentralen Bereich, der diese drei Welten verbindet, ermöglicht es dem Spieler, Rätsel für später zu hinterlassen und andere Rätsel auszuprobieren. Der Spieler kann während der Rätsel auch „Boten“ anfordern, bei denen es sich um Androiden handelt, die sich selbst ähnlich sind (wenn auch nicht physisch vorhanden) und die, einmal aufgeweckt, einen einmaligen Hinweis auf das Rätsel geben können.
Zusätzlich zu diesen Rätsel-Elementen kann der Spieler die offenen Umgebungen erkunden, um Computerterminals zu finden, die zusätzliche Erzählung und weitere Rätsel enthalten, sowie Zeichen von früheren Abenteurern in der Welt in Form von QR-Codes, die als Graffiti an verschiedenen Wänden hinterlassen wurden, und Hologramme, die einmal gesammelt wurden und Tonaufnahmen abspielen.

Plot

Der Spielercharakter, ein unbenannter Androide, wird in einer ruhigen Umgebung geweckt. Ein körperloses Wesen namens Elohim weist den Androiden an, die Welten zu erforschen, die er für ihn erschaffen hat, und die verschiedenen Rätsel zu lösen, um Siegel zu sammeln, warnt ihn aber davor, einen Turm im Zentrum dieser Welten zu besteigen. Mit fortschreitender Entwicklung des Androiden wird deutlich, dass diese Welten nur in der virtuellen Realität existieren und dass er, wie andere Androiden, denen er begegnet, separate künstliche Intelligenz (KI) Entitäten innerhalb eines Computerprogramms sind. Einige KI, denen er begegnet, fungieren als Boten, die den Elohim ohne Frage dienen und den Androiden durch die Rätsel führen. Botschaften, die von anderen KIs hinterlassen werden, stellen unterschiedliche Ansichten der künstlichen Welten und der Elohim dar, wobei einige behaupten, dass Elohims Worte angezweifelt werden sollten, während das Milton Library Interface, ein Textkonversationsprogramm, das auf verschiedenen Computerterminals zu finden ist, den Androiden dazu ermutigt, sich den Befehlen der Elohim zu widersetzen.

In den Computerterminals befinden sich Nachrichtenberichte und persönliche Protokolle der letzten Tage der Menschheit, die durch einen tödlichen Virus, der im Permafrostboden der Erde schlummerte und infolge der globalen Erwärmung freigesetzt wurde, zum Aussterben getrieben wurde. Mehrere Humanforscher und Wissenschaftler arbeiteten daran, so viel Wissen der Menschheit wie möglich in großen Datenbanken zu sammeln, in der Hoffnung, dass eine andere kluge Spezies in der Lage sein würde, es zu finden. Eine Forscherin, Alexandra Drennan, startete ein begleitendes „Extended Lifespan“-Programm, um eine neue mechanische Spezies zu schaffen, die das Vermächtnis der Menschheit weiterführen würde, aber dies erforderte die Entwicklung einer würdigen KI mit großer Intelligenz und freiem Willen zu ihrer Vollendung, etwas, von dem sie erkannte, dass es erst lange nach dem Aussterben der Menschheit geschehen würde. Der virtuelle Raum dient als Testfeld für neue KI-Einheiten, um Rätsel zu lösen, um Intelligenz zu demonstrieren, aber auch um Trotz und freien Willen zu zeigen, indem man Elohim, dem Programm, das das Programm zur verlängerten Lebensdauer beaufsichtigt, nicht gehorcht.

Wenn der Androide die Rätsel abgeschlossen hat, gibt Elohim ihm die Gelegenheit, sich ihm anzuschließen. Wählt der Spieler diese Option, dann scheitert der Android bei der erforderlichen „Unabhängigkeitsprüfung“, und eine neue Iteration seiner KI wird erstellt und gezwungen, die Rätsel neu zu beginnen (was für den Spieler einen Neustart des Spiels bedeutet). Alternativ dazu, wenn der Spieler den Androiden zu einem geheimen Eingang im Turm führt, wird der Androide zu einem von Elohims Boten, der zukünftigen Generationen hilft (KI-Versionen).

Andernfalls entschließt sich der Androide, den Elohim zu trotzen und auf den Turm zu klettern. In der Nähe der Spitze trifft er auf zwei andere KIs, den Hirten und Samsara. Beide haben den Elohim getrotzt, es aber nicht geschafft, den Turm alleine zu erklimmen. Der Hirte versucht, dem Androiden zu helfen, da er das letztendliche Ziel der verlängerten Lebensspanne kennt, während Samsara seinen Fortschritt behindert, weil er glaubt, die Welt der Rätsel sei alles, was jetzt zählt. Der Androide erreicht schließlich den Gipfel, und an einem letzten Endpunkt versucht Elohim, den Androiden davon abzubringen, ein letztes Mal zu transzendieren. Abhängig von den Interaktionen des Spielers mit Milton kann Milton anbieten, sich dem Androiden anzuschließen und sein Wissen – im Wesentlichen das gesamte Wissen der Menschheit – während der Transzendenz zur Verfügung zu stellen. Wenn der Androide transzendiert, wird die virtuelle Welt zerstört. Die KI für den Androiden erwacht im Körper eines Androiden in der realen Welt und tritt hinaus in die menschenleere Welt.

Straße zur Gehenna

Im herunterladbaren Inhalt des Spiels Road to Gehenna schlüpft der Spieler gegen Ende der Hauptgeschichte in die Rolle einer anderen KI-Entität, Uriel. Uriel wird von Elohim angewiesen, eine Reihe anderer KIs zu befreien, die alle in einem Teil der Datenbank des Computers namens Gehenna gefangen gehalten wurden. Nachdem die Simulation ihren Zweck erfüllt hat, werden die Computer-Server heruntergefahren, und Elohim möchte, dass Uriel diesen anderen KIs hilft, sich auf den „Aufstieg“ vorzubereiten: das Hochladen ihres Wissens und ihrer Erinnerungen in den Protagonisten der Haupthandlung. Während Uriel diesen Bereich erforscht, stellt der Roboter fest, dass viele der anderen KIs ihre eigenen Vorstellungen darüber, was die Menschheit hätte sein können, aus den Aufzeichnungen erschaffen haben und verschiedene Einstellungen von Zweifel bis hin zur Akzeptanz von Uriels Absichten und dem bevorstehenden Aufstieg haben. Uriel kann die Kommunikation der KIs über ihr behelfsmäßiges Message Board beobachten, wo sie über die Natur der Gehenna diskutieren, sowie über ihr Verständnis von Menschlichkeit, das einige von ihnen versuchen, durch Prosa und interaktive Fiktion auszudrücken.

Nachdem Uriel 17 der KIs befreit hat, kontaktiert ein verbleibender, „Admin“, der als erster KI in der Gehenna anwesend war, Uriel, um zuzugeben, dass sie einige der anderen Mitglieder der Gehenna manipuliert haben, um die Ordnung aufrechtzuerhalten, da die KIs ihre Umgebung unterschiedlich gut akzeptieren. Wenn der Spieler genug von den zusätzlichen Sternen in den Welten gesammelt hat, erhält er die Chance, eine andere Welt zu vervollständigen und die Admin zu befreien, aber da nur noch ein Platz für den Aufstieg übrig ist, können Admin und Uriel nicht beide aufsteigen. Je nach Wahl des Spielers bleiben Admin und Uriel oder beide zurück, während die künstliche Welt zerstört wird. Der Admin kann auch verlangen, dass Uriel alle Spuren der Manipulation, die der Admin vor dem Aufstieg begangen hat, aus dem Datensatz entfernt; wenn der Spieler sich dagegen entscheidet, entdecken die anderen KIs die Manipulation des Admin an ihnen und reagieren darauf.

Quelle: Wiki

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