Ghost of Tsushima ist ein Action-Abenteuerspiel, das von Sucker Punch Productions entwickelt und von Sony Interactive Entertainment für PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Es bietet eine offene Welt und folgt einem Samurai auf der Suche nach dem Schutz der Insel Tsushima während der ersten mongolischen Invasion in Japan. Das Spiel wurde am 17. Juli 2020 veröffentlicht. Ghost of Tsushima erhielt Lob für seine Grafik und den Kampf, wurde aber wegen seiner Aktivitäten in der offenen Welt kritisiert.

Gameplay

Ghost of Tsushima ist ein Action-Abenteuer-Stealth-Spiel, das aus der Perspektive einer dritten Person gespielt wird. Es zeichnet sich durch eine große offene Welt aus, in der es keine Wegpunkte gibt und die ohne Führung erkundet werden kann. Die Spieler können zu Pferd in verschiedene Teile der Welt reisen. Für den Zugang zu schwer zugänglichen Gebieten steht ein Gegenstand zur Verfügung, der als Enterhaken dient. Das Spiel bietet Nebenquests und nicht spielbare Charaktere, mit denen der Spieler interagieren kann. Die Spieler können in direkte Konfrontation mit Feinden treten, indem sie Waffen wie einen Tachi einsetzen, der auch dazu verwendet werden kann, eine Reihe von tödlichen Schlägen zu verknüpfen, nachdem bestimmte Feinde hervorgehoben wurden. Alternativ dazu können Feinde durch den Einsatz von Tarnung (Stealth) ausgewichen werden und mit Werkzeugen wie Feuerwerkskörpern zur Ablenkung, Rauchbomben zur Desorientierung alarmierter Feinde und Kunai zum Schlagen mehrerer Feinde lautlos getroffen werden.

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Videospiel
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Ein Eins-gegen-Eins-Duell mit nicht spielbaren Charakteren ist optional. Ende 2020 soll ein Mehrspieler-Modus mit dem Titel Legenden veröffentlicht werden. Spieler können Story-Missionen, die auf der japanischen Mythologie basieren, mit einem anderen Spieler durchführen. Ein Hordenmodus, in dem die Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen, wird ebenfalls für eine Gruppe von vier Spielern verfügbar sein. Ein Schlachtzug soll nach dem Start von Legends hinzugefügt werden.

Synopsis

Setting

Das Spiel spielt auf der Insel Tsushima im späten 13. Jahrhundert. Es zeigt verschiedene Regionen, wie Landstriche, Felder, Shinto-Schreine, Wälder, Dörfer, Bauernhöfe, Berglandschaften und verschiedene Sehenswürdigkeiten.

Charaktere

Der Protagonist Jin Sakai (Daisuke Tsuji/Kazuya Nakai), ist das Oberhaupt des Sakai-Clans und ein Samurai-Krieger. Er ist der Neffe und Mündel von Lord Shimura (Eric Steinberg/Akio Ōtsuka), dem jitō von Tsushima. Er hat mehrere Freunde und Gefährten, die er trifft, darunter eine Diebin namens Yuna (Sumalee Montano/Yu Mizuno) und ihren Schmiedebruder Taka (Eddie Shin/Kappei Yamaguchi), eine Kriegerin namens Lady Masako Adachi (Lauren Tom/Mabuki Ando), der bekannte Kyūdō Bogenschütze Sensei Ishikawa (François Chau/Shigeru Chiba), der Kaufmann und Betrüger Kenji (James Hiroyuki Liao/Setsuji Sato), der buddhistische Kriegermönch Norio (Earl T. Kim/Mitsuaji Lanuka) und Yuriko (Karen Huie/Yuri Tabata), dem Betreuer älterer Menschen des Clan Sakai. Der Hauptantagonist ist der skrupellose und gerissene General Khotun Khan des Mongolenreichs (Patrick Gallagher/Tsutomu Isobe), Enkel von Dschingis Khan, während Jins Jugendfreund und Anführer des berüchtigten Strohhutes rōnin, Ryuzo (Leonard Wu/Youhei Tadano), als sekundärer Antagonist fungiert.

Plot

1274 landet eine mongolische Invasionsflotte unter Führung von Khotun Khan auf der japanischen Insel Tsushima. Jin Sakai schließt sich mit den übrigen einheimischen Samurai der Insel, angeführt von seinem Onkel Lord Shimura, zusammen, um die Invasion abzuwehren. Die Schlacht endet in einer Katastrophe: Die Samurai-Armee wird getötet, Lord Shimura gefangen genommen und Jin schwer verwundet und dem Tod überlassen. Jin wird gefunden und von Yuna, einem einheimischen Dieb, gesund gepflegt, der ihm mitteilt, dass der größte Teil von Tsushima bereits an die Mongolen gefallen ist. Jin stürmt Khotuns Festung in der Burg Kaneda, um Lord Shimura zu retten, wird aber von Khotun im Kampf besiegt und von einer Brücke geworfen.

Als er erkennt, dass er die Mongolen weder allein noch mit traditionellen Samurai-Kampftaktiken besiegen kann, beginnt Jin, die Insel zu durchforsten, um Verbündete zu rekrutieren und Kampftechniken zu erlernen, die ihm bei der Rettung von Lord Shimura helfen sollen. Es gelingt ihm, Yuna, ihren Schmiedebruder Taka, den hinterhältigen Händler Kenji, Bogenschützenmeister Ishikawa, die Samuraiin Masako Adachi und seinen alten Freund und Söldner Ryuzo mit seinem Strohhut rōnin zu rekrutieren. Als Jin die Aktivitäten der Mongolen unterbricht und Städte auf der ganzen Insel befreit, beginnen die Einheimischen, ihn als „den Geist“ zu verehren. Taka fertigt einen speziellen Kletterhaken an, mit dem Jin die Mauern der Burg Kaneda erklimmen kann, und er ruft seine Verbündeten auf, die Rettungsmission zu beginnen. Mittellos und am Verhungern verraten Ryuzo und die Strohhüte Jin, um das Kopfgeld einzusammeln, das die Mongolen auf ihn ausgesetzt haben, aber Jin gelingt es, sie abzuwehren, Lord Shimura zu befreien und die Burg Kaneda zurückzuerobern.

Trotz ihres Sieges war Khotun bereits aufgebrochen, um mit Hilfe von Ryuzos Männern die Burg von Lord Shimura zu erobern. Um die Burg von Shimura zurückzuerobern, rekrutiert Jin Norio, seine Krieger-Mönche und den Yarikawa-Clan. Lord Shimura rekrutiert den örtlichen Piraten Goro, um eine Botschaft zu schmuggeln, in der er den Shogun um Verstärkung bittet, sowie eine Ankündigung, dass er Jin als seinen Erben adoptieren möchte. Mit einer neuen Armee unter dem Kommando von Lord Shimura und Verstärkung durch den Shogun auf dem Weg erhält Jin die alte Rüstung seiner Familie vom Verwalter des Sakai-Clans, Yuriko, zurück, der ihm beibringt, wie man Gift herstellt. Jin bricht früh in der Nacht auf, um Ryuzo zu konfrontieren, wird aber zusammen mit Taka von Khotun gefangen genommen, der ihn auffordert, sich zu ergeben. Als Jin sich weigert, tötet Khotun Taka zur Strafe. Jin kann mit Yunas Hilfe entkommen, gerade als die Verstärkung der Samurai des Shogun eintrifft. Lord Shimura führt dann einen vollständigen Angriff auf die Burg von Shimura an und kann die Mongolen in den inneren Bergfried drängen. Khotun greift jedoch zu unkonventionellen Taktiken, die den Samurai massive Verluste zufügen. Als Jin erkennt, dass bei einem weiteren Frontalangriff noch mehr Menschenleben verloren gehen werden, trotzt er seinem Onkel und beschließt, stattdessen die Mongolen zu vergiften.

Jin infiltriert die Burg und schleust Gift in die Nahrung der Mongolen ein. Er stellt sich erneut Ryuzo und tötet ihn im Zweikampf, nachdem Ryuzo sich weigert, sich zu ergeben. Obwohl das Schloss unblutig eingenommen wurde, ist Khotun erneut aufgebrochen, um weiter nach Norden zu ziehen, während Fürst Shimura wütend über Jins Verhalten ist. Da er weiß, dass der Shogun zur Strafe jemanden hinrichten lassen will, bittet Fürst Shimura Jin, Yuna als Sündenbock zu beschuldigen, aber Jin weigert sich und nimmt seine Rolle als „Geist“ voll und ganz an. Er wird für seine Verbrechen verhaftet, kann aber entkommen, als Yuna von Khotuns Aufenthaltsort erfährt. Als Jin Khotun aufspürt, entdeckt er zu seinem Entsetzen, dass Khotun gelernt hat, das von ihm verwendete Gift wieder herzustellen, und es gegen die Bewohner der Insel einsetzt. Jin versammelt erneut seine Verbündeten und greift Khotuns letzte Festung in Port Izumi an. Es gelingt ihm, in den Hafen einzudringen und Khotun auf seinem Flaggschiff zu töten.

Mit dem Tod Khotuns verliert die mongolische Invasion an Schwung, und das Blatt wendet sich zu Gunsten der Samurai. Jin wird von Lord Shimura herbeigerufen, der ihm mitteilt, dass der Shogun den „Geist“ als eine Bedrohung für die Stabilität von Tsushima ansieht, deshalb habe er den Sakai-Clan aufgelöst und Jins Hinrichtung angeordnet. Jin und Lord Shimura erinnern sich an das, was sie beide verloren haben, und kämpfen widerwillig gegeneinander, wobei Jin als Sieger hervorgeht. Jin hat die Wahl, entweder Lord Shimuras Leben zu verschonen oder ihn zu töten, um ihm einen angemessenen Kriegertod zu bescheren. Unabhängig von dieser Entscheidung muss Jin den Rest seines Lebens auf der Flucht als gesuchter Mann, als Geist von Tsushima, leben.

Entwicklung

Ghost of Tsushima wurde von Sucker Punch Productions entwickelt. Nach der Fertigstellung von Infamous First Light wollte das Team ein weiteres Open-World-Projekt entwickeln, weil sie der Meinung waren, dass die vom Spieler getroffenen Entscheidungen für das Gameplay wichtig sind. Infolgedessen verfügt das Spiel nicht über Wegpunkte, und die Spieler haben die völlige Freiheit, die Spielwelt zu erkunden. Laut Nate Fox, dem Direktor des Spiels, destillierte das Team während der Konzeptualisierung die zahlreichen internen Spielfelder des Spiels in „die Fantasie, ein Samurai zu werden“. Vor der Entscheidung über den Schauplatz zog Sucker Punch verschiedene andere Schauplätze und Themen in Betracht, wie Piraten, den schottischen Geächteten Rob Roy MacGregor und die drei Musketiere, aber sie kamen immer wieder in das feudale Japan zurück und erzählten die Geschichte eines Samurai-Kriegers. Später fanden sie einen historischen Bericht über die mongolische Invasion von Tsushima im Jahr 1274, und „die ganze Vision passte zusammen“, sagte der Spielleiter Nate Fox: „Dies ist ein Spiel, das vollständig in der Realität verankert ist. Wir bemühen uns sehr, die Menschen nach Japan 1274 zu bringen.

Wir lassen uns von der Geschichte inspirieren, aber wir bauen sie nicht Stein für Stein wieder auf. Wir versuchen nicht, die Insel Tsushima wieder aufzubauen. Unser Protagonist ist ein Werk der Fiktion. Wir haben tatsächlich darüber nachgedacht, einige historische Figuren zu verwenden, und wir haben einige Leute gefragt, die kulturell bewusster sind als wir, und sie sagten, es wäre unsensibel, also haben wir es nicht getan“. Sucker Punch haben gesagt, dass sie Kulturexperten befragt haben, um die Genauigkeit des Titels für die feudale japanische Kultur zu verbessern. Sucker Punch’s Infamous-Serie diente als Inspiration für Jin’s Durchquerungstechniken. Das Spiel ist inspiriert vom japanischen Kino mit Samurai, insbesondere von Akira Kurosawa-Filmen wie Sieben Samurai (1954) und Sanjuro (1962). Das Team konsultierte den historischen Schwertkampf-Experten David Ishimaru, um eine historisch fundierte Grundlage für das Spiel zu schaffen. Im Dezember 2015 enthüllte Scott Rohde, der leitende Angestellte von Sony, dass sich das neue Projekt von Sucker Punch noch in der frühen Entwicklungsphase befände, und er fügte hinzu, dass das Spiel Spaß mache.

Am 23. Juni 2020 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel Gold wert sei. Einer der japanischen Lokalisierer des Spiels, Daisuke Ishidate, schlug den Entwicklern vor, die „Haiku“-Seitenanfrage des Spiels durch eine weniger anachronistische Waka-Seitenanfrage zu ersetzen, was jedoch aufgrund der relativen Erkennbarkeit des Haiku außerhalb Japans abgelehnt wurde. Da ein Spiel, das in der Kamakura-Zeit angesiedelt ist und „Haiku“ enthält, den japanischen Spielern jedoch das Eintauchen in das Spiel erschweren würde, tauscht die japanische Version sie gegen waka aus. In einem Interview mit Dengeki Online sagte Ishidate, dass die Entwickler ihm gesagt hätten, dass selbst Haiku außerhalb Japans – außer in bestimmten Kreisen – nicht sehr bekannt seien, während Waka noch weniger verstanden werde. Jason Connell, der Künstler und Kreativdirektor des Spiels, sagte jedoch gegenüber Dengeki Online, dass Haiku außerhalb Japans bekannt seien, Waka hingegen nicht.

Quelle: Wiki

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Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)