Doom Eternal ist ein First-Person-Shooter-Videospiel, das von id Software entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Doom (2016) und das fünfte Hauptspiel der Doom-Reihe und wurde am 20. März 2020 für Windows, PlayStation 4, Stadia und Xbox One veröffentlicht. Geplant sind Versionen für Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X und Series S. Die Geschichte spielt einige Zeit nach den Ereignissen des Spiels 2016 und folgt erneut dem Doom Slayer, der sich auf die Mission begibt, den höllischen Verzehr der Erde zu beenden und die Pläne der außerirdischen Maykrs zur Ausrottung der Menschheit zu vereiteln. Das Spiel erhielt positive Kritiken mit Lob für die Kampagne, die Grafik, das Leveldesign, den Soundtrack und die Kampfmechanik, wenngleich einige den verstärkten Fokus auf das Storytelling und seine Plattformabschnitte ablehnten.

Die Veröffentlichung der Kampagne DLC, The Ancient Gods – Part One, die nach den Ereignissen der Hauptkampagne stattfindet, ist für den 20. Oktober 2020 geplant. Das Spiel ist ab dem 1. Oktober 2020 im Xbox Game Pass enthalten.

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Gameplay

Die Spieler schlüpfen erneut in die Rolle des Doom Slayer, der aus der Ich-Perspektive gegen die dämonischen Mächte der Hölle kämpft. Das Spiel setzt den Schwerpunkt seines Vorgängers auf den „Vorstoß“-Kampf fort, indem es den Spieler dazu ermutigt, aggressiv gegen Feinde vorzugehen, um Gesundheit, Munition und Rüstung zu erlangen. Der Spieler hat Zugang zu verschiedenen Schusswaffen, wie der Combat Shotgun, der Super Shotgun, der schweren Kanone, dem Raketenwerfer, dem Plasma-Gewehr, der Chaingun, dem BFG 9000 und der Ballista.

Nahkampfwaffen wie eine Kettensäge, das Energieschwert „Crucible Blade“ und ein einziehbares Armschwert, das so genannte „Doomblade“, können ebenfalls verwendet werden. Das Armschwert bietet die Möglichkeit für eine größere Vielfalt von schnellen und gewalttätigen „Ruhmestötungs“-Exekutionen, die zusätzliche Gesundheit kosten. Die Super-Schrotflinte ist jetzt mit dem „Fleischhaken“ ausgestattet, einem Fernkampf-Zubehörteil, das sich an Feinden festhält und den Spieler mit Schleudern auf sie zuschleudert, wobei es als Enterhaken fungiert, der sowohl in Kampfszenarien als auch bei der Navigation in der Umgebung nützlich ist. Die Rüstung des Weltuntergangskillers umfasst jetzt einen schultermontierten Ausrüstungswerfer mit der Fähigkeit, Granaten und Eisbomben abzuwerfen.

Zusätzlich ist der Flame Belch ein Flammenwerfer, der die mit ihm in Brand gesetzten Feinde veranlasst, Panzeraufsammler abzuwerfen. Schließlich wird beim Töten der Feinde mit der Kettensäge Munition abgeworfen. Neue Bewegungsmechaniken wie Wandklettern, Sturzmanöver und horizontale Stangen zum Schwingen wurden ebenfalls eingeführt. Wie sein Vorgänger lädt Doom Eternal den Spieler ein, einfache Taktiken zu entwickeln. Wenn das Spiel schwieriger wird, muss der Spieler die Vorteile der Kampfarenen und ihre Boni intelligenter nutzen. Er muss auch entscheiden, welcher Feind zuerst getötet werden muss und wie er sich auf dem Schlachtfeld bewegen soll. Kreativdirektor Hugo Martin hat erklärt, dass es doppelt so viele Dämonentypen geben würde wie beim Neustart 2016. Es gibt neue Arten von Feinden, wie den Marodeur und den Weltuntergangsjäger, während andere, wie der Schmerz-Elementar, Arachnotron und Archvile, aus früheren Doom-Einträgen wieder eingeführt wurden. Es wird ein neues System namens „Zerstörbare Dämonen“ vorgestellt, bei dem die Körper der Feinde im Kampf nach und nach zerstört werden und sich verschlechtern, wenn sie Schaden erleiden. Durch dieses System können bestimmte Teile der Anatomie eines Dämons zerstört werden, um ihm die Fähigkeit zu nehmen, seine stärkeren Angriffe einzusetzen. Es gibt auch ein neues Lebenssystem. Während des Spiels können die Spieler 1-up-Gegenstände (die wie grüne Helme aussehen) sammeln, die in der Umgebung verstreut sind. Wenn der Todesschlächter im Kampf umkommt, wird er dort wiedererscheinen, wo er gestorben ist, wenn er noch Leben hat, anstatt am nächsten Checkpoint wieder anzufangen.

Das Spiel bietet mehrere asymmetrische Mehrspielermodi, darunter den „Battlemode“. Bei diesem Spieltyp handelt es sich um ein 2v1-PvP-Mehrrunden-Match, bei dem zwei von einem Spieler gesteuerte Dämonen gegen einen voll geladenen Slayer antreten. Beim Start gibt es fünf spielbare Dämonen, weitere werden nach dem Start in kostenlose Updates aufgenommen. Bei den fünf ursprünglich verfügbaren Dämonen handelt es sich um den Marodeur, Mancubus, Schmerz-Elementar, Revenant und Arch Vile. Zusätzlich zu den regulären Angriffen verfügt jeder Dämon über ein „Beschwörungsrad“, das eine Auswahl von vier zusätzlichen Fähigkeiten enthält.

Ein zusätzlicher Modus, „Invasion“ genannt, ist ebenfalls in Arbeit und wird voraussichtlich als kostenloses Update nach dem Start veröffentlicht werden. In diesem Modus können Spieler an Einzelspieler-Kampagnen anderer Spieler teilnehmen und als Dämonen gegen sie kämpfen. Ebenfalls neu im Spiel ist der „Fortress of Doom“ genannte Hub-Bereich, den die Spieler zwischen den Missionen besuchen können und der eine Reihe von Räumen mit Upgrades und Ausrüstungsgegenständen enthält, die hinter Türen verschlossen sind. Die Spieler können auch eine Bonuswaffe, die Unmaykr, freischalten, nachdem sie sechs herausfordernde Berserker-Tore überwunden haben.

Plot

Hauptkampagne

Acht Monate nach den Ereignissen auf dem Mars ist die Erde von dämonischen Kräften überrannt worden, die unter der inzwischen korrumpierten Union Aerospace Corporation 60% der Weltbevölkerung auslöschten. Was von der Menschheit übrig geblieben ist, ist entweder von der Erde geflohen oder hat sich der Armored Response Coalition angeschlossen, einer Widerstandsbewegung, die gebildet wurde, um die Invasion zu stoppen, und die nach schweren Verlusten untergetaucht ist. The Doom Slayer, der zuvor von Dr. Samuel Hayden verraten und wegteleportiert worden war, kehrt mit einer von der KI VEGA kontrollierten Satellitenfestung zurück, um die dämonische Invasion durch die Tötung der Höllenpriester zu stoppen: Deags Nilox, Ranak und Grav. Die Priester dienen einem engelhaften Wesen, das als Khan Maykr bekannt ist und versucht, die Menschheit zu opfern. Der Jäger teleportiert sich in eine zerstörte Stadt und tötet Deag Nilox, aber der Khan Maykr transportiert die beiden verbliebenen Priester an unbekannte Orte und zwingt den Jäger, die Suche fortzusetzen.

Nach der Bergung eines himmlischen Ortungsgerätes aus der Wächterwelt Exultia reist die Jägerin in die Hölle, um von einem Wächter im Exil, der als der Verräter bekannt ist, eine Energiequelle zu holen, die ihm die Energiequelle und einen speziellen Dolch gibt. VEGA weist dem Jäger den Weg zu Deag Ranaks Zitadelle in der Arktis, wo der Jäger ihn tötet. Daraufhin verlegt der Khan Maykr Deag Grav an einen versteckten Ort und beschleunigt die Invasion der Erde. Da es keine Anhaltspunkte für die Suche nach dem letzten Höllenpriester gibt, schlägt VEGA vor, Dr. Hayden zu finden, der seinen Aufenthaltsort kennt. Der Jäger begibt sich zu einem ARC-Gelände, wo er Haydens beschädigtes Roboterchassis und den dämonischen Schmelztiegel zurückholt.

Nachdem er Haydens Gedanken in die Festung hochgeladen hat, enthüllt er, dass Deag Grav sich auf Sentinel Prime versteckt, denn der einzige Weg dorthin führt über ein Portal in der Stadt Hebeth im Marskern. Der Jäger reist zu einer Einrichtung auf Phobos, wo er mit dem BFG 10000 ein Loch in den Mars schießt, durch das er nach Hebeth gelangt. Nachdem er Sentinel Prime erreicht hat, enthüllen Rückblenden den Jäger als Doomguy. Von den Sentinels schwer verwundet aufgefunden, wurde Doomguy vor die Deags gebracht und gezwungen, in einer Gladiatorenarena zu kämpfen. Beeindruckt von Doomguys Skrupellosigkeit im Kampf, führten ihn die Deags bei den Wächtern ein, während der Khan Maykr sich nach Doomguys Wissen über die Dämonen erkundigte. In der Gegenwart findet der Jäger Deag Grav in der Arena und tötet ihn, wird aber von den Wächtern exkommuniziert, weil er Deag Grav auf heiligem Boden ermordet hat, und kehrt in die Festung zurück.

Nach der Rückkehr der Jägerin wird die Festung vom Khan Maykr ferngesteuert abgeschaltet, um eine weitere Einmischung in ihre Pläne zu verhindern. Sie verrät ihre Absichten, den weltfressenden Superdämon, die Ikone der Sünde, wieder auferstehen zu lassen, um die Menschheit zu verzehren. Die Jägerin nutzt die latente argentinische Energie des dämonischen Schmelztiegels, um die Festung zu reaktivieren, und reist nach Argent d’Nur, um seinen eigenen Schmelztiegel aus seiner Zeit bei den Wächtern zu holen. Weitere Rückblenden zeigen, dass während der unglückseligen Schlacht von Argent d’Nur ein Schurke namens Maykr, der als Seraphim bekannt ist, den Schicksalsgott mit übermenschlichen Fähigkeiten durchtränkte und ihn in den Todesschlächter verwandelte. Nachdem der Khan Maykr den Griff des Schmelztiegels des Schlächters wiedergefunden hatte, wird enthüllt, dass er ein Bündnis mit der Hölle eingegangen war, um die Energie des Argent d’Nur zu erzeugen, die durch Massenopfer von Menschenseelen entsteht.

Als Gegenleistung für die Bereitstellung von Welten, in die die Hölle eindringen kann, erhalten die Maykrs einen Teil der von der Hölle produzierten argentinischen Energie, die es ihrer eigenen Dimension, Urdak, ermöglicht, zu überleben.Hayden führt den Jäger durch die massive Zitadelle der Hölle, Nekravol, bis er ein Portal findet, das zu Urdak führt. Er findet den Khan Maykr und stoppt die Erweckungszeremonie, indem er den Dolch des Verräters benutzt, um das Herz der Ikone zu zerstören. Frei von der Kontrolle des Maykr erwacht die Ikone der Sünde und teleportiert sich zur Erde. Nachdem die dimensionale Barriere zerstört ist, brechen die Dämonen ihr Bündnis mit den Maykr und dringen in Urdak ein. Die Jägerin tötet den Khan Maykr, bevor sie zur Erde zurückkehrt, um sich der Ikone der Sünde zu stellen, obwohl VEGA zurückgelassen wird, um sicherzustellen, dass das Portal offen bleibt. Nach einer intensiven Schlacht im gesamten Stadtbild tötet der Jäger die Ikone der Sünde, indem er ihr mit dem Schmelztiegel in den Kopf sticht, und beendet so die Invasion der Hölle auf der Erde. Während die Jägerin weggeht, erklärt König Novik, Anführer der Nachtwächter, wie der Kampf der Jägerin „ewig“ ist.

Quelle: Wiki

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Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)