Cyberpunk 2077 Steckbrief

Cyberpunk 2077 ist ein demnächst erscheinendes Action-Rollenspiel, das von CD Projekt entwickelt und veröffentlicht wird. Es soll am 19. November 2020 für Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht werden. Die aus der Cyberpunk-Franchise adaptierte Geschichte spielt in der dystopischen Night City, einer offenen Welt mit sechs verschiedenen Regionen. Die Spieler nehmen die First-Person-Perspektive eines anpassbaren Söldners ein, der als V bekannt ist und sich Fähigkeiten im Hacking und im Umgang mit Maschinen, ein Arsenal an Fernkampfwaffen und Optionen für den Nahkampf aneignen kann.

Cyberpunk 2077 wird unter Verwendung der REDengine 4 von einem Team von rund 500 Personen entwickelt, mehr als beim vorherigen Spiel des Studios, The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Um die Produktion zu unterstützen, startete CD Projekt eine neue Abteilung in Wrocław, Polen, und ging eine Partnerschaft mit Digital Scapes, Nvidia und QLOC ein. Der Cyberpunk-Erfinder Mike Pondsmith war als Berater tätig, und der Schauspieler Keanu Reeves spielt die Hauptrolle. Der Soundtrack enthält Musik von Marcin Przybyłowicz und mehreren lizenzierten Künstlern. Zu den Adaptionen gehören eine Comicbuchreihe, ein Kartenspiel und ein Anime.

Gameplay

Cyberpunk 2077 wird in der Ich-Perspektive als V gespielt, ein Söldner, dessen Stimme, Gesicht, Frisuren, Körpertyp und -modifikationen, Hintergrund und Kleidung anpassbar sind. Die Stat-Kategorien – Körper, Intelligenz, Reflexe, Technik und Cool – werden von den Charakterklassen beeinflusst, die die Spieler annehmen: NetRunner (Hacking), Techie (Maschinen) und Solo (Kampf). Der Perkussionsbaum verzweigt sich in Nahkampf, Klingen, Handfeuerwaffen, Schrotflinten, Gewehre, Scharfschützengewehre, Hacking, Zweihandkampf, Attentat, „Kaltblut“, Technik und Leichtathletik. V muss einen „Ripperdoc“ konsultieren, um Cyberware-Implantate aufzurüsten und zu kaufen; Schwarzmärkte bieten Fähigkeiten auf militärischem Niveau an. Die Seltenheit einer bestimmten Ausrüstung wird durch ein farbiges Stufensystem angezeigt. V kann in Deckung gehen, zielen, rennen, springen, doppelt springen und rutschen. Nahkampfangriffe können mit Nahkampfwaffen ausgeführt werden.

Es gibt drei Arten von Fernkampfwaffen, die alle individuell angepasst und modifiziert werden können: Power (Standard), Tech (durchdringt Wände und Feinde) und Smart (mit zielsuchenden Kugeln). Fernkampfwaffen sind so ausgerüstet, dass sie Geschosse in Richtung des Ziels abprallen lassen und diese in der Geschosszeit verlangsamen.

Es gibt vier Arten von Schaden, der zugefügt werden kann und dem man widerstehen kann: Physikalischer, thermischer, EMP- und chemischer Schaden. Der Einsatz von Waffen erhöht die Genauigkeit und Nachladegeschwindigkeit, was sich in Charakteranimationen manifestiert. Büchsenmacher reparieren und verbessern Waffen. Die offene Weltmetropole Night City in Kalifornien besteht aus sechs Regionen – dem Stadtzentrum, dem von Einwanderern bewohnten Watson, dem luxuriösen Westbrook, dem vorstädtischen Heywood, dem von Banden verseuchten Pacifica und dem industriellen Santo Domingo. Seine Umgebung, die Badlands, kann ebenfalls erkundet werden. V navigiert diese Orte zu Fuß und in Fahrzeugen, die entweder von der ersten oder dritten Person gesehen werden können. In autonomen Fahrzeugen kann V leichter Schießereien durchführen. Fußgänger sind anfällig für Fahrzeugkollisionen.

Je nach Standort können die Strafverfolgungsbehörden alarmiert werden, wenn V eine Straftat begeht. Radiostationen stehen zum Anhören zur Verfügung. Der volle Tag-Nacht-Zyklus und das dynamische Wetter beeinflussen das Verhalten von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). V besitzt eine Wohnung und eine Garage. In Night City gibt es nicht-englischsprachige Charaktere, deren Sprachen mit speziellen Implantaten übersetzt werden können. „Braindance“ ist ein Gerät, das es V ermöglicht, sich den Erfahrungen anderer Menschen zu unterziehen. Verzweigte Dialoge ermöglichen die Interaktion mit NPCs und Aktionen in Quests.

Erfahrungspunkte werden aus Haupt-Quests gewonnen und treiben die Statistik an, während Neben-Quests „Street Credibility“ bringen und Fähigkeiten, Verkäufer, Orte und zusätzliche Quests freischalten. Quests werden von Charakteren erworben, die als Fixer bekannt sind. Während des gesamten Spiels wird V von verschiedenen Begleitern unterstützt. Verbrauchsgüter, wie Erfrischungsgetränke, werden zur Heilung verwendet, und Gegenstände können im Inventar von V inspiziert werden. Zu den Minispielen gehören Hacking, Boxen, Autorennen, Kampfsportarten und Schießstände. „Game over“-Nachrichten erscheinen nur am Ort des Todes; wenn ein Quest fehlschlägt, geht das Spiel trotzdem weiter. Die Wahl des Spielers führt zu unterschiedlichen Endpunkten.

Einstellung

Night City ist eine amerikanische Megastadt im Freistaat Nordkalifornien, die von Unternehmen kontrolliert wird und von den Gesetzen des Landes und des Bundesstaates nicht angegriffen wird. Sie sieht Konflikte durch zügellose Bandenkriege und ihre herrschenden Entitäten, die um die Vorherrschaft kämpfen. Die Stadt ist für alltägliche Aspekte wie Abfallsammlung, Wartung und öffentliche Verkehrsmittel auf Robotik angewiesen. Ihre visuelle Identität leitet sich aus den vier Epochen ab, die sie durchlebt hat – dem nüchternen Entropismus, dem farbenfrohen Kitsch, dem imposanten Neomilitarismus und dem opulenten Neo-Kitsch. Das Internet wird von Unternehmen und der Armee verwaltet.

Obdachlosigkeit ist im Überfluss vorhanden, schließt aber eine kybernetische Modifikation für die Armen nicht aus, was zu kosmetischer Sucht und daraus resultierender Gewalt führt. Diese Bedrohungen werden von der als Psycho Squad bekannten bewaffneten Kraft bekämpft. Das Trauma-Team kann für schnelle medizinische Dienste eingesetzt werden. Wegen der ständigen Bedrohung durch körperliche Schäden ist es allen Bürgern erlaubt, Schusswaffen in der Öffentlichkeit offen zu tragen.

Entwicklung

Cyberpunk 2077 ging in die Vorproduktion, als die Entwickler-CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016) fertig gestellt hatte, an der etwa fünfzig Mitarbeiter beteiligt waren. Später widmeten sie ein größeres Team als The Witcher 3: Wild Hunt (2015) und begannen nach dessen Veröffentlichung mit der Aufrüstung ihrer REDengine 3 zur Ergänzung von Cyberpunk 2077. CD Projekt Red erhielt Subventionen in Höhe von 7 Millionen US-Dollar von der polnischen Regierung, deren Finanzierungsantrag bestätigte, dass sie die REDengine 4 verwenden. Im Juni 2017 wurden Vorentwürfe gestohlen und drohten, der Öffentlichkeit zugänglich gemacht zu werden, doch der Entwickler weigerte sich, dem nachzukommen. Berichten zufolge erreichte die Entwicklung Ende 2017 einen Meilenstein, und im März 2018 wurde unter Wrocław ein neues Studio eröffnet, um die Produktion zu unterstützen. Im Oktober dieses Jahres ging CD Projekt Red eine Partnerschaft mit dem kanadischen Studio Digital Scapes ein, um zusätzliche Tools für Cyberpunk 2077 zu entwickeln.

Der Entwickler ging im Juni 2019 eine Partnerschaft mit Nvidia ein, um Raytracing in Echtzeit zu erreichen, und im Januar 2020 mit QLOC zur Qualitätssicherung. Bei der Produktion von Hunderten von Konzeptillustrationen in der Vorproduktion stellten die Künstler fest, dass der Stil in vier Arten von Ästhetik – Entropismus, Kitsch, Neomilitarismus und Neo-Kitsch – gebrochen werden musste. Die meisten Fahrzeuge basierten auf den Entwürfen von Marcello Gandini aus den 80er und 90er Jahren. Schon früh wurden Stream Processing und Global Illumination so gestaltet, dass sie funktionieren, ohne die Zentraleinheit zu überfordern. Raytracing verbesserte die Grafiken der globalen Beleuchtung, der Reflexionen, der Umgebungsverdunkelung und der Schatten. Ursprünglich für den Start mit Multiplayer gedacht, wurde dies zunächst der Forschung und Entwicklung zugewiesen und später als Nachfolgefunktion deklariert. Die First-Person-Perspektive wurde gewählt, um die Spieler mehr in das Spiel eintauchen zu lassen, als es die Third-Person-Perspektive erlauben würde.

Sowohl die Zwischensequenzen als auch das Gameplay wurden in der Ich-Perspektive erstellt, um nahtlos ineinander überzugehen. Cyberpunk 2077 zeigt vollständige Nacktheit, die laut Spielregisseur Adam Badowski das Thema Transhumanismus verkörpert: „Der Körper ist nicht länger sacrum [heilig]; er ist profanum [profan]“. Das Drehbuch wurde auf Polnisch verfasst, und dann übersetzte ein separates Team den Dialog ins Englische. Die Questdesigner, die die Entwicklung ihrer eigenen Ideen beaufsichtigten, ermöglichten es den Spielern, die Reihenfolge, in der die Quests durchgeführt werden, zu bestimmen. Nebenquests wurden oft aus unbenutzten Teilen der Hauptgeschichte erstellt. CD Projekt Red erfand eine Technologie, die auf der Tonanalyse von neuronalen Netzen basierte und eine Echtzeit-Lippensynchronisierung für alle Lokalisierungen ermöglichte. Die Animationssysteme wurden neu gestaltet, um Muskelbewegungen besser zu erzeugen, die Bewegungserfassung wurde verbessert, und die Umgebungen wurden aus vorgefertigten Designs erstellt. Bei wiederverwendeten Modellen wurden die Farben und Details verändert.

Einige Dinge wurden prozedural generiert. Das Feedback von der E3 2018 beeinflusste die Entwickler dahingehend, ein nicht-tödliches Spiel zuzulassen und die männlich-weibliche Option bei der Charakteranpassung zu verbieten, statt sie auf Stimme und Körpertyp zu basieren. Night City wurde mit Hilfe von Stadtplanern entworfen, und seine Architektur lehnte sich an den Stil des Brutalismus an. Die Welt wird mittels vertikalem Streaming geladen, so dass nur die auf dem Bildschirm erscheinenden Objekte dargestellt werden. Im August 2018 war die Geschichte vollständig realisiert und könnte einen vollständigen Durchspielprozess ermöglichen. Mitte 2019 war der Inhalt fast vollständig, während sich der Rest der Entwicklung weitgehend auf den Feinschliff konzentrierte.

Die Mitarbeiter begannen im März 2020 aufgrund der COVID-19-Pandemie von zu Hause aus zu arbeiten, was zu einem Stillstand bei der Lokalisierung führte.Cyberpunk 2077 basiert auf dem Cyberpunk-Franchise von Mike Pondsmith. Pondsmith begann 2012 mit der Beratung zu dem Projekt. Er erscheint darin auch als Figur. Sein Nachfolger von Cyberpunk 2020, Cyberpunk Red, hatte Auswirkungen auf die Überlieferung. Cyberpunk 2077 schöpfte seine Einflüsse aus dem Film Blade Runner von 1982, der Manga- und Anime-Reihe Ghost in the Shell sowie den Videospielen System Shock (1994) und Deus Ex (2000). Der Film zeigt ein Motorrad aus dem Manga- und Anime-Film Akira und ein Auto, das von Mad Max: Fury Road (2015) inspiriert wurde. Der Komponist von The Witcher 3: Wild Hunt, Marcin Przybyłowicz, schrieb die Partitur zusammen mit P. T. Adamczyk und Paul Leonard-Morgan. Songs für Ingame-Radiosender wurden speziell angefertigt; Refused schuf Musik für die Gruppe Samurai und Grimes voices die Frontfrau von Lizzy Wizzy and the Metadwarves. Run the Jewels, A$AP Rocky, Gazelle Twin, Ilan Rubin, Richard Devine, Nina Kraviz, Deadly Hunta, Rat Boy und Tina Guo trugen ebenfalls dazu bei.

Im Juli 2018 wurde der Schauspieler Keanu Reeves für die Rolle des Johnny Silverhand mit dem Codenamen Mr. Fusion angesprochen, um die Geheimhaltung zu wahren. Er sollte dem Charakter sein Ebenbild und seine Stimme leihen und Bewegungsaufnahmen machen. Nachdem er zunächst fünfzehn Tage damit verbracht hatte, seine Zeilen aufzunehmen, wurde Reeves später sein Wunsch erfüllt, die Leinwandpräsenz von Silverhand zu verdoppeln. Masane Tsukayama porträtiert den Führer der Arasaka Corporation, Saburo Arasaka. Sebastian Stępień war als leitender Autor und Creative Director tätig, bevor er Anfang 2019 zu Blizzard Entertainment wechselte. Im Oktober 2020 wurde Cyberpunk 2077 für die Produktion freigegeben.

Quelle: Wiki

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