Phase 10 Spiel – Spielregeln & Spielverlauf, Phasen

Phase 10 ist ein Kartenspiel, das 1982 von Kenneth Johnson entwickelt und von Mattel verkauft wurde, das die Rechte 2010 von Fundex Games erwarb. Phase 10 basiert auf einer Variante des Rommé, die als Liverpool-Rommé bekannt ist, und gehört zur Familie der Vertragsrommées. Sie erfordert ein spezielles Kartenspiel oder zwei reguläre Kartensätze; sie kann von zwei bis sechs Personen gespielt werden. Das Spiel ist nach zehn Phasen (oder Verschmelzungen) benannt, die ein Spieler durchlaufen muss, um zu gewinnen. Phase 10 war das meistverkaufte Produkt von Fundex, das sich ab 2016 über 62.600.000 Mal verkauft hat und damit nach Uno von Mattel das zweitbestverkaufte kommerzielle Kartenspiel ist. Im Dezember 2010 verkaufte Fundex seine Lizenzrechte an Phase 10 an Mattel.

Objektiv

Ziel des Spiels ist es, die erste Person zu sein, die alle zehn Phasen abschließt. Im Falle, dass zwei Spieler die letzte Phase in der gleichen Hand abschließen, gewinnt derjenige, der die letzte Phase mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl abgeschlossen hat. Bei Gleichstand wird eine Tiebreaker-Runde gespielt, in der die Spieler mit Gleichstand versuchen, die zehnte Phase zu beenden (oder in Varianten die letzte Phase, die jeder Spieler in der vorherigen Runde versucht hatte).
Für jede Hand besteht das Ziel jedes Spielers darin, die aktuelle Phase abzuschließen und abzulegen und dann seine Hand von den verbleibenden Karten zu befreien, indem er sie in festgelegten Phasen ablegt, was als „Schlagen“ bezeichnet wird. Der Spieler, der dies zuerst tut, gewinnt das Blatt und erhält keine Strafe; alle anderen Spieler erhalten Strafpunkte entsprechend dem Wert der in ihrem Blatt verbliebenen Karten.
In einem Stapel befinden sich 108 Karten:

  • sechsundneunzig nummerierte Karten: zwei von jedem Wert von eins bis zwölf, in jeder von vier Farben. Es gibt also 24 Karten jeder Farbe und acht von jedem Wert
  • acht Wildcards
  • vier Skip-Karten

Bei zwei regulären Kartendecks können die Farben die vier verschiedenen Farben darstellen, Könige können die Joker und Joker die Skip-Karten darstellen.

Sonderkarten

Joker: Eine „Wild“-Karte kann anstelle einer Zahlenkarte verwendet werden und kann in jeder beliebigen Farbe verwendet werden, um jede Phase abzuschließen. Ursprüngliche Druckauflagen der Phase 10 hatten zwei Wilds in jeder Farbe; um Verwechslungen zu vermeiden, verwenden aktuelle Druckauflagen schwarze oder mehrfarbige Wilds.
Zum Abschluss einer Phase kann mehr als ein „Joker“ verwendet werden. Die Spieler können so viele „Wild“-Karten verwenden, wie sie wollen, solange sie eine natürliche Karte verwenden.
Sobald ein „Joker“ in einer Phase gespielt wurde, kann er nicht durch die vorgesehene Karte ersetzt und an anderer Stelle verwendet werden. Sie muss so lange als diese Karte verbleiben, bis das Blatt beendet ist.
Beginnt der Dealer den Ablagestapel mit einem „Joker“, darf der erste Spieler die Karte aufnehmen.
„Wild“-Karten stehen für eine beliebige Farbe oder Zahl, erben aber keine Karteneffekte wie „Überspringen“.
Überspringen: Überspringende Karten haben nur einen Zweck: einen anderen Spieler dazu zu bringen, einen Zug zu verlieren. Um sie zu verwenden, legt ein Spieler die „Skip“-Karte bei seinem Zug ab und wählt den Spieler, der einen Zug verliert.
Wenn eine „Skip“-Karte gezogen wird, kann sie sofort weggeworfen oder für einen späteren Spielzug aufbewahrt werden.
Eine „Skip“-Karte darf niemals vom Ablagestapel genommen werden.
Mit einer „Skip“-Karte kann keine Phase abgeschlossen werden, auch nicht Phase 8 (sieben Karten einer Farbe). Die ursprünglichen Druckauflagen von Phase 10 hatten blaue Überspringungskarten, was zu Verwechslungen mit normalen blauen Karten im Stapel führte; Überspringungskarten sind in den aktuellen Ausgaben jetzt schwarz.
Jeder Spieler kann übersprungen werden, nicht nur die Person, die normalerweise als nächstes spielen würde.
Ein Spieler kann nicht zweimal in derselben Runde übersprungen werden; er muss in der Runde die Runde verlieren, bevor er erneut übersprungen wird. (Er kann zweimal hintereinander übersprungen werden, aber erst, wenn er seinen Zug verpasst hat.)
Wenn die erste Karte, die den Ablagestapel beginnt, eine „Skip“-Karte ist, wird der Zug des ersten Spielers übersprungen.

Phasen

Eine Phase ist eine Kombination von Karten. Phasen bestehen in der Regel aus Sätzen (mehrere Karten desselben Werts), Läufen (mehrere Karten in aufeinanderfolgender aufsteigender Reihenfolge), Karten einer Farbe oder einer Kombination aus diesen. Wie der Name schon sagt, gibt es zehn Phasen:
Original Edition Phasen:

  • Phase 1: 2 Sätze von 3
  • Phase 2: 1 Satz von 3 + 1 Lauf von 4
  • Phase 3: 1 Satz von 4 + 1 Lauf von 4
  • Phase 4: 1 Lauf von 7
  • Phase 5: 1 Lauf von 8
  • Phase 6: 1 Lauf von 9
  • Phase 7: 2 Sätze von 4
  • Phase 8: 7 Karten einer Farbe
  • Phase 9: 1 Satz von 5 + 1 Satz von 2
  • Phase 10: 1 Satz von 5 + 1 Satz von 3Phase 10 Drallphasen:

Master’s Edition Phasen:

  • Phase 1: 3 Sätze von 3
  • Phase 2: 4 Sätze von 2
  • Phase 3: 1 Satz von 5 + 1 Lauf von 4
  • Phase 4: 2 Sätze von 3 + 1 Lauf von 3
  • Phase 5: 1 Satz von 3 + 1 Lauf von 6
  • Phase 6: 2 Durchläufe von 4
  • Phase 7: 1 Durchlauf von 4 + 4 Karten einer Farbe
  • Phase 8: 1 Durchlauf von 5 von einer Farbe
  • Phase 9: 8 Karten einer Farbe
  • Phase 10: 9 Karten einer Farbe

Jeder Spieler kann nur eine Phase pro Blatt machen. Zum Beispiel kann ein Lauf von neun Karten, wenn der Spieler in Phase 4 ist, nicht auch als Phase 5 und/oder 6 zählen. In der Originalversion und in der Twist-Version der Phase 10 müssen die Phasen ebenfalls der Reihe nach abgeschlossen werden, aber die Variante der Master’s Edition hat eine Regel, die es den Spielern erlaubt, die Phase zu wählen, die sie nach der Austeilung ihrer Hand und vor Spielbeginn abzuschließen versuchen.

Definitionen

Satz: Ein Satz besteht aus zwei oder mehr Karten mit der gleichen Nummer und beliebiger Farbe.
Laufen: Ein Lauf (ähnlich wie eine Gerade) besteht aus drei oder mehr Karten, die in beliebiger Reihenfolge und in beliebiger Farbe nummeriert sind. Läufe können von eins bis zwölf gehen.
Farbe: In Phase 8 des Originals und der Master’s Edition sowie in mehreren Phasen der Phase 10 Twist muss der Spieler Karten sammeln, die alle dieselbe Farbe haben (oder dieselbe Farbe, wenn er gewöhnliche Spielkarten verwendet). Es müssen nicht alle Läufe eine Farbe haben (wie bei vielen Standarddeck-Rommé-Varianten). Wildkarten können, obwohl sie in bestimmten Ausgaben eine gedruckte Farbe haben, zur Darstellung jeder beliebigen Farbe verwendet werden, und Skips können, obwohl sie in bestimmten Ausgaben blau sind, nicht verwendet werden, um diese (oder eine andere) Phase abzuschließen.
Gerade oder ungerade: Eine gerade oder ungerade wird aus zwei oder mehr Karten gebildet, die entweder gerade (2,4,6,8,10,12) oder ungerade (1,3,5,7,9,11) sind.

Spielverlauf

Ein Spieler wird als Dealer ausgewählt (abwechselnd kann der Dealer nach jeder Hand nach links rotieren). Der Dealer mischt die Kartenstapel und gibt jedem Spieler 10 verdeckte Karten, eine nach der anderen, aus. Die Spieler halten ihre 10 Karten in der Hand, so dass die anderen Spieler sie nicht sehen können. Der verbleibende Kartenstapel wird verdeckt in die Mitte des Spielbereichs gelegt und bildet den Nachziehstapel. Ein aufgedeckter Joker geht an den nächsten Spieler. Der Dealer dreht dann die oberste Karte des Nachziehstapels um und legt sie neben den Nachziehstapel, um den Ablagestapel zu bilden. Während der ersten Runde versuchen alle Spieler, Phase 1 abzuschließen. Das Spiel besteht aus;

1. Ziehen einer Karte entweder vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel
2. Angabe ihrer abgeschlossenen aktuellen Phase (wenn möglich)
3. Auf die Phasen anderer Spieler einschlagen, sobald diese ihre eigene Phase festgelegt haben. (auf der gleichen Hand)
4. Ablegen einer Karte auf den Ablagestapel.

Abschließende Phasen

Wenn ein Spieler während seines Zuges mit den Karten auf der Hand in der Lage ist, seine aktuelle Phase zu machen, legt er diese Phase vor dem Ablegen offen auf den Tisch.

Die Phasen müssen der Reihe nach gemacht werden, von 1 bis 10.
Ein Spieler muss die gesamte Phase in der Hand haben, bevor er sie ablegt.
Ein Spieler darf mehr als die Mindestvoraussetzungen einer Phase festlegen, aber nur, wenn die zusätzlichen Karten direkt zu den Karten hinzugefügt werden können, die sich bereits in der Phase befinden. Wenn zum Beispiel eine Phase einen Satz von 3 Karten erfordert, der Spieler aber vier davon besitzt, darf der Spieler nach Abschluss der Phase alle vier Karten ablegen.
Pro Hand darf nur eine Phase gemacht werden. Zum Beispiel kann ein Spieler, der eine Serie von 7 Karten machen muss (Phase 4), nicht die nächsten beiden Phasen in der gleichen Hand beenden, indem er eine Serie von 9 ablegt.
Wenn ein Spieler erfolgreich eine Phase macht, dann versucht er, in der nächsten Hand die nächste Phase zu machen. Schafft er es nicht in eine Phase, muss er versuchen, die gleiche Phase im nächsten Blatt erneut zu machen. Infolgedessen kann es sein, dass nicht alle Spieler in derselben Hand an derselben Phase arbeiten.
Die Spieler erhalten für die Durchführung einer Phase eine Gutschrift, sobald diese festgelegt ist. Ein Spieler braucht das Blatt nicht zu gewinnen, um die Gutschrift für die Phase zu erhalten. Oft werden mehrere Spieler ihre Phase in der gleichen Hand beenden.

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Quelle: Wiki

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