Uno (Kartenspiel) Regeln & Geschichte

Uno (; aus dem Italienischen und Spanischen für „eins“; stilisiert als UNO) ist ein amerikanisches Kartenspiel vom Shedding-Typ, das mit einem speziell bedruckten Stapel gespielt wird. Die allgemeinen Prinzipien des Spiels ordnen es in die Familie der Crazy Eights-Kartenspiele ein, und es ähnelt dem traditionellen europäischen Spiel Mau-Mau.
Es ist seit 1992 eine Marke von Mattel.

Geschichte

Das Spiel wurde ursprünglich 1971 von Merle Robbins in Reading, Ohio, einem Vorort von Cincinnati, entwickelt. Als seine Familie und Freunde mehr und mehr zu spielen begannen, gab er 8.000 Dollar aus, um 5.000 Kopien des Spiels anfertigen zu lassen. Zuerst verkaufte er es von seinem Friseurladen aus, und auch lokale Unternehmen begannen, es zu verkaufen. Später verkaufte Robbins die Rechte an UNO an eine Gruppe von Freunden unter der Leitung von Robert Tezak, einem Besitzer eines Bestattungsinstituts in Joliet, Illinois, für 50.000 Dollar plus eine Lizenzgebühr von 10 Cent pro Spiel. Tezak gründete International Games, Inc. zur Vermarktung von UNO, mit Büros hinter seinem Bestattungsunternehmen. Die Spiele wurden von Lewis Saltzman von Saltzman Printers in Maywood, Illinois, produziert.
1992 wurde International Games Teil der Mattel-Unternehmensfamilie.

Offizielle Regeln

Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler 500 Punkte zu erreichen, was (in der Regel über mehrere Spielrunden) dadurch erreicht wird, dass man als erster alle eigenen Karten ausspielt und Punkte für die Karten erzielt, die noch von den anderen Spielern gehalten werden.
Das Kartenspiel besteht aus 108 Karten: je vier „Wild“ und „Wild Draw Four“ und je 25 Karten in vier verschiedenen Farben (rot, gelb, grün, blau). Jede Farbe besteht aus einer Null, je zwei von 1 bis 9 und je zwei von „Überspringen“, „Zwei ziehen“ und „Umgekehrt“. Diese letzten drei Typen werden als „Aktionskarten“ bezeichnet.
Um ein Blatt zu beginnen, werden jedem Spieler sieben Karten ausgeteilt, und die oberste Karte des verbleibenden Stapels wird umgedreht und beiseite gelegt, um den Ablagestapel zu beginnen. Der Spieler zur Linken des Dealers spielt zuerst, es sei denn, die erste Karte auf dem Ablagestapel ist eine Aktion oder ein Joker (siehe unten). Wenn ein Spieler an der Reihe ist, muss er eine der folgenden Aktionen ausführen:

eine Karte ausspielen, die dem Ablagespiel in Farbe, Zahl oder Symbol
entspricht
einen Joker oder eine spielbare Wild Draw Four Card spielen (siehe Einschränkung unten)
die oberste Karte vom Stapel ziehen und wenn möglich ausspielenDie Karten werden gespielt, indem sie offen auf den Ablagestapel gelegt werden. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn um den Tisch herum fortgesetzt.
Aktion oder Wildcards haben folgende Auswirkungen:

Ein Spieler, der vom Stapel zieht, muss diese Karte entweder ausspielen oder behalten und darf in diesem Zug keine andere Karte aus seinem Blatt ausspielen.
Ein Spieler kann jederzeit einen Joker ausspielen, auch wenn er andere ausspielbare Karten hat.
Ein Spieler darf eine Wild Draw Four-Karte nur dann ausspielen, wenn dieser Spieler keine Karten hat, die zur aktuellen Farbe passen. Der Spieler kann Karten einer anderen Farbe haben, die der aktuellen Zahl oder dem aktuellen Symbol entsprechen, oder einen Joker haben und trotzdem den Joker Vier ausspielen. Ein Spieler, der eine Wild Draw Four spielt, kann vom nächsten Spieler in Folge (siehe Strafen) herausgefordert werden, um zu beweisen, dass sein Blatt diese Bedingung erfüllt.
Wenn der gesamte Stapel während des Spiels verwendet wird, wird der oberste Abwurf beiseite gelegt und der Rest des Stapels gemischt, um einen neuen Stapel zu bilden. Das Spiel geht dann normal weiter.
Es ist verboten, Karten jeglicher Art mit einem anderen Spieler zu tauschen.Ein Spieler, der seine vorletzte Karte ausspielt, muss „Uno“ rufen, um die anderen Spieler zu warnen.Der erste Spieler, der seine letzte Karte loswird („Ausgehen“), gewinnt das Blatt und erhält Punkte für die Karten der anderen Spieler. Zahlenkarten zählen ihren Nennwert, alle Aktionskarten zählen 20, und Wild und Wild Draw Four Karten zählen 50. Wenn eine Draw Two- oder Wild Draw Four-Karte zum Ausgehen ausgespielt wird, muss der nächste Spieler in der Folge die entsprechende Anzahl von Karten ziehen, bevor die Punkte gezählt werden.
Der erste Spieler, der 500 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Sanktionen

Wenn ein Spieler nicht „Uno“ ruft, nachdem er seine vorletzte Karte abgelegt hat, und erwischt wird, bevor der nächste Spieler in Folge an der Reihe ist (d.h. eine Karte aus der Hand spielt, vom Stapel zieht oder den Ablagestapel berührt), muss er zwei Karten als Strafe ziehen. Wenn der Spieler nicht rechtzeitig gefangen wird (vorbehaltlich der Interpretation) oder daran denkt, „Uno“ zu rufen, bevor er gefangen wird, erleidet er keine Strafe.
Wenn ein Spieler eine Wild Draw Four-Karte ausspielt, kann der folgende Spieler deren Verwendung anfechten. Der Spieler, der den „Wild Draw Four“ verwendet hat, muss dem herausfordernden Spieler unter vier Augen sein Blatt zeigen, um zu zeigen, dass er keine farblich passenden Karten hatte. Wenn die Herausforderung richtig ist, zieht der herausgeforderte Spieler stattdessen vier Karten. Wenn die Herausforderung falsch ist, muss der Herausforderer sechs Karten ziehen; die vier Karten, die er bereits ziehen musste, plus zwei weitere Karten.

Zwei-Spieler-Spiel

In einem Spiel mit zwei Spielern wirkt die umgekehrte Karte wie eine Überspringungskarte; wenn sie ausgespielt wird, versäumt der andere Spieler einen Zug.

Hausregeln

Die folgenden offiziellen Hausregeln werden im Uno-Regelwerk vorgeschlagen, um das Spiel zu verändern:

Progressive Uno: Wenn eine Zielkarte ausgespielt wird und der nachfolgende Spieler die gleiche Karte hat, kann er diese Karte ausspielen und die Strafe „stapeln“, die zur aktuellen Strafe hinzukommt und an den nachfolgenden Spieler weitergibt. (Obwohl eine +4 nicht auf eine +2 gestapelt werden kann, oder umgekehrt.) Diese Hausregel wird so häufig verwendet, dass es 2019 eine weit verbreitete Twitter-Überraschung gab, als Mattel erklärte, dass das Stapeln nicht zu den Standardregeln von Uno gehört.
Seven-O: Wenn eine 7 gespielt wird, kann sich die Person, die gespielt hat, dafür entscheiden, ihre Hand mit der eines anderen Spielers zu tauschen. Wenn eine Null gespielt wird, passen alle Spieler ihre Hände nach links.
Jump-In: Wenn ein Spieler genau die gleiche Karte (sowohl Nummer als auch Farbe) wie die oberste Karte des Ablagestapels hat, darf er sie sofort ausspielen, auch wenn er nicht an der Reihe ist. Das Spiel wird dann so fortgesetzt, als wäre dieser Spieler gerade an der Reihe gewesen.

Strategien

Eine Strategie bei Uno kann offensiv (mit dem Ziel, rauszugehen) oder defensiv (mit dem Ziel, den Wert der eigenen Hand zu minimieren, falls ein anderer Spieler rausgeht, um so diese Punkte zu erhalten) sein. Ein Teil der Fähigkeit, Uno zu spielen, besteht darin, zu wissen, wann man eine offensive oder defensive Strategie anwendet.
Eine offensive Strategie wäre das Festhalten an Joker und Wild Draw Four Cards, da diese gegen Ende des Blattes ausgespielt werden können, um auszugehen (wenn es schwieriger ist, eine passende Karte auszuspielen). Eine defensive Strategie würde jedoch empfehlen, solche Karten frühzeitig loszuwerden, da sie einen hohen Punktwert haben.
Bei einer defensiven Strategie wäre es ratsam, eine hohe Karte zu spielen, um den Punktwert des Blattes zu reduzieren. Eine offensive Strategie würde jedoch vorschlagen, eine 0 zu spielen, wenn der Spieler mit der aktuellen Farbe weiterspielen möchte, da es weniger wahrscheinlich ist, dass eine weitere 0 einer anderen Farbe dazu passt (es gibt nur eine 0 von jeder Farbe, aber zwei von jeder 1-9).
Ein Spieler, der nur eine Karte hält, muss „Uno“ rufen oder riskiert, bestraft zu werden, wenn er erwischt wird. Ein Spieler, der „Uno“ ruft, riskiert, das Ziel einer konzertierten Aktion der anderen Spieler zu werden, die mit Aktionskarten verhindern können, dass dieser Spieler aus dem Spiel geht. Je nach Niveau und Ernsthaftigkeit des Spiels können einige Spieler absichtlich vermeiden, „Uno“ zu sagen, in der Hoffnung, nicht entdeckt zu werden und beim nächsten Zug wieder rauszugehen. Aus diesem Grund ist es sinnvoll, zu verbergen, wie viele Karten sich auf der eigenen Hand befinden, und im Auge zu behalten, wie viele Karten jeder andere Spieler hält.
Über die optimale Strategie für das Spiel der Uno ist wenig veröffentlicht worden. Simulationen von Spielen könnten etwas Licht in diese Angelegenheit bringen. Versuche, die Punktezahl in den Händen eines Spielers zu reduzieren, können von anderen Spielern „gelesen“ werden, wenn sie zu transparent sind. Diese Informationen können von anderen Spielern ausgenutzt werden, und daraus folgt, dass eine gemischte Strategie geeigneter sein kann.

Quelle: Wiki

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