Backgammon Steckbrief & Regeln

Backgammon Steckbrief & Regeln

Backgammon ist eines der ältesten bekannten Brettspiele. Seine Geschichte lässt sich fast 5.000 Jahre bis zu archäologischen Entdeckungen in Mesopotamien zurückverfolgen. Es ist ein Spiel für zwei Spieler, bei dem jeder Spieler fünfzehn Steine (Steine oder Männer) hat, die sich entsprechend dem Wurf von zwei Würfeln zwischen vierundzwanzig Dreiecken (Punkten) bewegen.

Ziel des Spiels ist es, als Erster abzutragen, d.h. alle fünfzehn Steine vom Brett zu ziehen. Backgammon ist ein Mitglied der Tischfamilie, einer der ältesten Klassen von Brettspielen.
Backgammon ist eine Kombination aus Strategie und Glück (durch Würfeln). Während die Würfel den Ausgang eines einzelnen Spiels bestimmen können, wird der bessere Spieler die bessere Bilanz über Serien von vielen Spielen ansammeln. Bei jedem Würfelwurf müssen die Spieler aus zahlreichen Optionen für das Bewegen ihrer Steine wählen und mögliche Gegenzüge des Gegners vorhersehen. Die optionale Verwendung eines Verdoppelungswürfels erlaubt es den Spielern, den Einsatz während des Spiels zu erhöhen.

Wie Schach ist auch Backgammon von Informatikern mit großem Interesse untersucht worden. Dank dieser Forschung wurde Backgammon-Software entwickelt, die in der Lage ist, menschliche Spieler von Weltklasse zu schlagen (siehe TD-Gammon für ein Beispiel).

Regeln

Backgammon wird nicht von einer dominierenden Autorität kontrolliert, aber die „Spielregeln“ werden von den internationalen Turnieren vereinbart. Backgammon-Spielsteine können als Steine, Dame, Steine, Männer, Spielsteine, Spielsteine, Bauern, Scheiben, Pips, Chips oder Nips bezeichnet werden.Ziel ist es, dass die Spieler alle ihre Steine vom Brett entfernen (bear off), bevor ihr Gegner dasselbe tun kann. Da die Spielzeit für jedes einzelne Spiel kurz ist, wird es oft in Spielen gespielt, in denen der erste Spieler, der eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht, den Sieg erringt.

Einrichtung

Jede Seite des Spielbretts hat eine Bahn aus 12 langen Dreiecken, die als Punkte bezeichnet werden. Die Punkte bilden eine durchgehende Bahn in Form eines Hufeisens und sind von 1 bis 24 nummeriert. In der gebräuchlichsten Anordnung beginnt jeder Spieler mit fünfzehn Chips, zwei werden auf ihren 24-Punkt, drei auf ihren 8-Punkt und je fünf auf ihren 13-Punkt und ihren 6-Punkt gesetzt. Die beiden Spieler bewegen ihre Chips in entgegengesetzte Richtungen, vom 24-Punkt zum 1-Punkt. Die Punkte 1 bis 6 werden als Home-Board oder inneres Board bezeichnet, die Punkte 7 bis 12 als äußeres Board. Der 7-Punkt wird als Bar-Punkt und der 13-Punkt als Mittelpunkt bezeichnet. Gewöhnlich wird der 5-Punkt für jeden Spieler als „Golden Point“ bezeichnet.

Bewegung

Um das Spiel zu beginnen, würfelt jeder Spieler einen Würfel, und der Spieler mit der höheren Zahl zieht zuerst mit den auf beiden Würfeln gezeigten Zahlen. Wenn die Spieler die gleiche Zahl würfeln, müssen sie erneut würfeln. Beide Würfel müssen völlig flach auf der rechten Seite des Spielbretts landen. Die Spieler sind dann abwechselnd an der Reihe, wobei zu Beginn jeder Runde zwei Würfel geworfen werden. Nach dem Würfeln müssen die Spieler, wenn möglich, ihre Steine entsprechend der auf jedem Würfel angegebenen Zahl bewegen. Wenn der Spieler zum Beispiel eine 6 und eine 3 (bezeichnet als „6-3“) würfelt, muss er einen Stein um sechs Punkte und einen anderen oder denselben Stein um drei Punkte vorrücken. Ein und derselbe Stein darf zweimal gezogen werden, solange die beiden Züge getrennt und legal ausgeführt werden können: sechs und dann drei oder drei und dann sechs. Wenn ein Spieler zwei Züge mit derselben Augenzahl würfelt, Pasch genannt, muss dieser Spieler jeden Würfel zweimal spielen. Zum Beispiel erlaubt ein Wurf von 5-5 dem Spieler, vier Züge von je fünf Feldern zu machen. Bei jedem Wurf muss ein Spieler entsprechend den Zahlen auf beiden Würfeln ziehen, wenn dies überhaupt möglich ist. Wenn eine oder beide Zahlen keinen legalen Zug erlauben, verliert der Spieler diesen Teil des Wurfes und der Zug endet. Wenn ein Zug entweder nach dem einen oder dem anderen Würfel, aber nicht nach beiden, ausgeführt werden kann, muss die höhere Zahl verwendet werden. Wenn ein Würfel nicht gezogen werden kann, aber ein solcher Zug durch den Zug des anderen Würfels möglich ist, ist dieser Zug obligatorisch.
Im Laufe eines Zuges darf ein Stein auf jedem Punkt landen, der unbesetzt ist oder von einem oder mehreren eigenen Steinen des Spielers besetzt ist. Er darf auch auf einem Punkt landen, der von genau einem gegnerischen Stein besetzt ist, auch „Blot“ genannt. In diesem Fall wurde der „Blot“ „getroffen“ und wird in der Mitte des Brettes auf der Bar platziert, die die beiden Seiten der Spielfläche trennt. Ein Stein darf niemals auf einem Point landen, der von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist; daher wird kein Point jemals von Steinen beider Spieler gleichzeitig besetzt. Die Anzahl der Steine, die zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Point besetzen können, ist unbegrenzt.
Steine, die auf die Bar gesetzt werden, müssen über das gegnerische Home-Board wieder ins Spiel kommen, bevor ein weiterer Zug ausgeführt werden kann. Ein Wurf von 1 erlaubt es dem Stein, auf dem 24-Punkt (gegnerische 1) einzutreten, ein Wurf von 2 auf dem 23-Punkt (gegnerische 2), und so weiter, bis zu einem Wurf von 6, der das Eintreten auf dem 19-Punkt (gegnerische 6) erlaubt. Steine dürfen nicht auf einem Punkt eingelassen werden, der von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist. Die Steine dürfen auf unbesetzten Feldern oder auf Feldern, die von einem einzigen gegnerischen Stein besetzt sind, eingelassen werden; im letzteren Fall wird der einzelne Stein geschlagen und auf die Bar gesetzt. Es kann mehr als ein Stein gleichzeitig auf der Bar stehen. Ein Spieler darf keine weiteren Steine ziehen, bis alle Steine auf der Bar, die zu diesem Spieler gehören, wieder auf dem Brett sind. Wenn ein Spieler Steine auf der Bar hat, aber eine Kombination würfelt, die es keinem dieser Steine erlaubt, wieder ins Spiel zu kommen, zieht der Spieler nicht. Wenn das Home-Board des Gegners vollständig „geschlossen“ ist (d.h. alle sechs Punkte sind jeweils mit zwei oder mehr Steinen besetzt), gibt es keinen Wurf, der es einem Spieler erlaubt, einen Stein von der Bar aus einzuspielen, und dieser Spieler hört auf zu würfeln und zu spielen, bis durch die Züge des Gegners mindestens ein Punkt offen wird (besetzt mit einem oder null Steinen).

Abbrennen

Wenn sich alle Steine eines Spielers im Home-Board dieses Spielers befinden, kann dieser Spieler damit beginnen, sie zu entfernen; dies wird als „Bearing off“ bezeichnet. Ein Wurf mit einer 1 kann verwendet werden, um einen Stein vom 1-Punkt, eine 2 vom 2-Punkt usw. abzutragen. Wenn alle Steine eines Spielers auf Punkten liegen, die niedriger sind als die auf einem bestimmten Würfel angezeigte Zahl, muss der Spieler diesen Würfel verwenden, um einen Stein vom höchsten besetzten Punkt abzutragen. Wenn ein Spieler beispielsweise eine 6 und eine 5 würfelt, aber keine Steine auf dem 6-Punkt und zwei auf dem 5-Punkt hat, müssen die 6 und die 5 verwendet werden, um die beiden Steine vom 5-Punkt abzutragen. Beim Bearing Off kann ein Spieler auch einen niedrigeren Würfelwurf vor den höheren ziehen, auch wenn dies bedeutet, dass der volle Wert des höheren Würfels nicht voll ausgeschöpft wird. Wenn ein Spieler zum Beispiel genau einen Stein auf der 6 hat und eine 6 und eine 1 würfelt, darf er den 6-Punkte-Stein mit dem niedrigeren Würfelwurf von 1 um einen Platz auf die 5 ziehen und diesen Stein dann mit dem Würfelwurf von 6 von der 5 abziehen; dies ist manchmal taktisch nützlich. Wenn es nach wie vor eine Möglichkeit gibt, alle Züge, die auf den Würfeln zu sehen sind, zu nutzen, indem Steine innerhalb des Heimfeldes bewegt oder abgetragen werden, muss der Spieler dies tun. Wird ein Stein eines Spielers geschlagen, während er sich in einem Abstreichvorgang befindet, darf dieser Spieler keinen anderen Stein abstreichen, bis er wieder ins Spiel kommt und in das Heimfeld des Spielers gezogen ist, entsprechend den normalen Bewegungsregeln.
Der erste Spieler, der alle fünfzehn eigenen Steine abträgt, gewinnt das Spiel. Wenn der Gegner bei Spielende noch keine Steine abgetragen hat, erhält der Gewinner ein Gammon, das für den doppelten Einsatz zählt. Wenn der Gegner noch keine Steine abgetragen hat und einige auf der Bar oder im Home-Board des Gewinners liegen, erhält der Gewinner ein Backgammon, das für den dreifachen Einsatz zählt.

Quelle: Wiki

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