Das verrückte Labyrinth Spiel – Spielregeln, Geschichte

Labyrinth ist ein Brettspiel für zwei bis vier Spieler, das 1986 von Ravensburger veröffentlicht wurde.

Spielregeln

Das Spielbrett bildet ein Labyrinth aus festen und beweglichen Figuren. Die Spieler ordnen das Labyrinth zu ihrem Vorteil um, indem sie abwechselnd eine Reihe von Figuren bewegen. Jeder Spieler hat einen Spielstein, den er im Labyrinth bewegt. Das Ziel des Spielers ist es, Schätze im Labyrinth zu sammeln und dann in seine eigene Ausgangsposition zurückzukehren. Die Schätze erscheinen auf den Karten, die den Spielern zu Beginn des Spiels ausgeteilt werden.
Der Spieler darf nur die Karte sehen, die sein aktuelles Ziel zeigt. Der Spieler muss die Karte aufdecken, wenn er das Ziel erreicht hat, und eine neue Karte von seinem Stapel nehmen. Die anderen Spieler merken, wenn der Stapel leer ist, und versuchen dann in der Regel zu verhindern, dass der führende Spieler an die Ausgangsposition zurückkehrt. Fortgeschrittene Spieler versuchen auch, das Ziel der anderen Spieler zu erraten, um ihnen das weitere Vorgehen zu erschweren oder sie in Sackgassen zu verstricken.

Geschichte und verwandte Spiele

Das Spiel wurde von dem deutschen Psychologen Max Kobbert entworfen und von Ravensburger unter dem Namen „Das verrückte Labyrinth“ veröffentlicht. Das ist ein Wortspiel mit den deutschen Wörtern „verrücken“ und „verrückt“, was im Englischen grob mit „labyrinthal disorder“ übersetzt werden kann. In den englischsprachigen Ländern wurde der Name zunächst mit „THE aMAZEing LABYRINTH“ übersetzt, aber das Wortspiel wurde in späteren Versionen weggelassen.
Ravensburger hat eine Reihe von Folge-Labyrinth-Spielen veröffentlicht, beginnend mit einer fortgeschrittenen Version des Spiels, Master Labyrinth, das 1991 von Kobbert geschaffen wurde. Diese Version des Spiels gewann 1991 den Mensa Select-Preis, den Deutschen Spiele Preis 1991 und den Sonderpreis Spiel des Jahres für das „schönste Spiel“. Es folgten Junior Labyrinth (1995), eine vereinfachte Version auf einem kleineren Brett mit weniger zu findenden Gegenständen; Secret Labyrinth (1998), eine Version auf einem runden Brett mit vereinfachtem Kampf; das Labyrinth-Kartenspiel (2000); 3-D-Labyrinth (2002), eine Version mit einem 3D-Plastikbrett; Herr der Ringe-Labyrinth, eine Version zum Thema Buch/Film; Labyrinth Treasure Hunt (2005), eine Version mit gleichzeitigem Spiel; und eine Version zum Thema Drachen, die wiederum Master Labyrinth (2007).
Im Februar 2008 berichtete die Videospiel-Website DS-x2.com, dass dtp entertainment eine Nintendo DS-Version des Brettspiels plane. Drei Monate später enthielten sie Screenshots des Spiels, aber letztendlich wurde es nie veröffentlicht.
In den Jahren 2009-2010 nahm die CS-Abteilung des RIT das Spiel für ein CS-Projekt der ersten Stufe in der Programmiersprache Python an. Im Juli 2010 wurde das LEGO-Spiel Harry Potter Hogwarts (Nummer 3862) veröffentlicht, das einer ähnlichen Spielmechanik folgt. Jeder Spieler muss jeweils ein Exemplar von vier Gegenständen einsammeln und an seine Startposition zurückkehren. Zu Beginn seines Zuges würfelt jeder Spieler, um zu bestimmen, auf welche Weise er das Layout des Spielbretts verändern kann.

Quelle: Wiki

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