Schach Spiel – Regeln, Aufbau, Eröffnung

Schach ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler, das auf einem Schachbrett mit 64 Feldern in einem 8×8-Quadratgitter gespielt wird. Schach wird weltweit von Millionen von Menschen gespielt und man glaubt, dass es vom indischen Spiel chaturanga irgendwann vor dem 7. Chaturanga ist auch der wahrscheinliche Vorfahre der ostasiatischen Strategiespiele xiangqi (chinesisches Schach), janggi (koreanisches Schach) und shogi (japanisches Schach). Das Schach erreichte Europa im 9. Jahrhundert über Persien und Arabien, bedingt durch die Eroberung Hispaniens durch die Umayyaden. Die Königin und der Bischof übernahmen ihre heutige Macht in Spanien im späten 15. Jahrhundert, und die modernen Regeln wurden im 19. Jahrhundert vereinheitlicht.
Das Spiel beinhaltet keine versteckten Informationen. Jeder Spieler beginnt mit 16 Figuren: ein König, eine Dame, zwei Türme, zwei Springer, zwei Läufer und acht Bauern. Jede Figurenart bewegt sich anders, wobei die Dame die stärkste und der Bauer die schwächste Figur ist. Das Ziel besteht darin, den gegnerischen König schachmatt zu setzen, indem man ihn unter die unausweichliche Bedrohung der Gefangennahme stellt. Zu diesem Zweck werden die Figuren eines Spielers dazu verwendet, die gegnerischen Figuren anzugreifen und zu schlagen, während sie sich gegenseitig unterstützen. Während der Partie geht es in der Regel darum, Figuren gegen ähnliche Figuren des Gegners auszutauschen und Möglichkeiten zu finden und zu nutzen, um vorteilhaft zu handeln oder eine bessere Stellung zu erreichen. Zusätzlich zum Schachmatt gewinnt ein Spieler die Partie, wenn der Gegner aufgibt oder in einer Zeitpartie die Zeit abgelaufen ist. Es gibt auch mehrere Möglichkeiten, wie eine Partie unentschieden enden kann.

Der erste allgemein anerkannte Schachweltmeister, Wilhelm Steinitz, beanspruchte 1886 seinen Titel. Seit 1948 wird die Weltmeisterschaft von der Fédération Internationale des Échecs (FIDE), dem internationalen Dachverband des Spiels, geregelt. Die FIDE vergibt auch lebenslange Meistertitel an erfahrene Spieler, von denen der höchste der Großmeister (GM) ist. Viele nationale Schachorganisationen haben ein eigenes Titelsystem. FIDE organisiert auch die Frauen-Weltmeisterschaft, die Junioren-Weltmeisterschaft, die Senioren-Weltmeisterschaft, die Blitz- und Schnell-Weltmeisterschaften, die Schach-Weltmeisterschaft und die Schacholympiade, einen beliebten Wettbewerb unter internationalen Mannschaften. FIDE ist Mitglied des Internationalen Olympischen Komitees, was als Anerkennung des Schachspiels als Sportart angesehen werden kann. Mehrere nationale Sportgremien (z.B. der spanische Consejo Superior de Deportes) erkennen Schach ebenfalls als Sportart an. Schach wurde in die Asienspiele 2006 und 2010 aufgenommen. Es gibt auch eine Fernschachweltmeisterschaft und eine Computerschachweltmeisterschaft. Das Online-Schach hat den Amateur- und Berufswettbewerb für eine breite und vielfältige Gruppe von Spielern geöffnet.
Seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts wurden Schachengines so programmiert, dass sie mit zunehmendem Erfolg spielen, bis zu dem Punkt, dass viele Programme auf einem höheren Niveau spielen als die besten menschlichen Spieler. Seit den 1990er Jahren hat die Computeranalyse wesentlich zur Schachtheorie beigetragen, insbesondere im Endspiel. Der IBM-Computer Deep Blue war die erste Maschine, die einen amtierenden Schachweltmeister in einer Partie besiegte, als sie 1997 Garry Kasparov besiegte. Der Aufstieg starker Schach-Engines, die auf tragbaren Geräten betrieben werden können, hat zu wachsender Besorgnis über Schummeln bei Turnieren geführt.
Es gibt viele Varianten des Schachspiels, die verschiedene Regeln, Figuren oder Schachbretter verwenden. Eine davon, Fischer Random Chess, hat zusätzlich zur offiziellen FIDE-Anerkennung weit verbreitete Popularität erlangt.

Regeln

Die Schachregeln werden von FIDE (Fédération Internationale des Échecs), dem internationalen Dachverband des Schachspiels, in seinem Handbuch veröffentlicht. Regeln, die von nationalen leitenden Organen oder von nicht angeschlossenen Schachorganisationen, kommerziellen Verlegern usw. veröffentlicht werden, können sich unterscheiden. Die Regeln von FIDE wurden zuletzt 2018 revidiert.

Aufbau

Konventionell werden Schachfiguren in weiße und schwarze Sätze unterteilt. Jeder Satz besteht aus 16 Figuren:
ein König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern. Die Figuren sind wie auf der Abbildung und dem Foto dargestellt. Die Spieler der Sätze werden als Weiss und Schwarz bezeichnet.

Das Spiel wird auf einem quadratischen Brett mit acht Reihen (Ränge genannt, von unten nach oben mit 1 bis 8 bezeichnet, je nach Perspektive von Weiß) und acht Spalten (Dateien genannt, von links nach rechts mit a bis h bezeichnet, je nach Perspektive von Weiß) gespielt. Die 64 Quadrate wechseln sich in der Farbe ab und werden als helle und dunkle Quadrate bezeichnet. Das Schachbrett wird mit einem hellen Quadrat in der rechten Ecke platziert, die jedem Spieler am nächsten liegt. So beginnt jede Dame auf einem Feld ihrer eigenen Farbe (die weiße Dame auf einem hellen Feld; die schwarze Dame auf einem dunklen Feld).

Eröffnung

In Wettbewerbsspielen werden die Farben von den Organisatoren zugeteilt; in informellen Spielen werden die Farben in der Regel nach dem Zufallsprinzip bestimmt, z.B. durch Münzwurf oder dadurch, dass ein Spieler in der einen Hand einen weißen und in der anderen Hand einen schwarzen Bauern versteckt und den Gegner wählen lässt. Weiß zieht zuerst, danach ziehen die Spieler abwechselnd, wobei sie pro Zug eine Figur ziehen (mit Ausnahme der Rochade, bei der zwei Figuren gezogen werden). Eine Figur wird entweder auf ein unbesetztes oder auf ein von einer gegnerischen Figur besetztes Feld gezogen, das geschlagen und aus dem Spiel genommen wird. Mit der einzigen Ausnahme von en passant werden alle Figuren geschlagen, indem sie auf das Feld ziehen, das die gegnerische Figur besetzt.
Der Umzug ist obligatorisch; es ist illegal, eine Kurve zu überspringen, auch wenn der Umzug nachteilig ist. Ein Spieler darf keinen Zug machen, der den eigenen König in Schach setzt oder lässt. Wenn der zu ziehende Spieler keinen legalen Zug hat, ist die Partie beendet; das Ergebnis ist entweder Schachmatt (eine Niederlage für den Spieler ohne legalen Zug), wenn der König im Schach ist, oder Patt (ein Unentschieden), wenn der König nicht im Schach ist.
Jedes Stück hat seine eigene Art, sich zu bewegen. In den Diagrammen markieren die Punkte die Felder, auf die die Figur ziehen kann, wenn es keine dazwischenliegende(n) Figur(en) einer der beiden Farben gibt (mit Ausnahme des Springers, der über alle dazwischenliegenden Figuren springt).

Der König zieht ein Feld in jede Richtung. Der König hat auch einen besonderen Zug, die sogenannte Rochade, bei der er auch einen Turm zieht.
Ein Turm kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang einer Reihe oder Reihe ziehen, kann aber nicht über andere Figuren springen. Zusammen mit dem König ist ein Turm am Rochadezug des Königs beteiligt.
Ein Läufer kann eine beliebige Anzahl von Feldern diagonal ziehen, kann aber nicht über andere Figuren springen.
Eine Dame vereint die Macht von Turm und Läufer und kann eine beliebige Anzahl von Feldern entlang einer Reihe, Reihe oder Diagonale ziehen, kann aber nicht über andere Figuren springen.
Ein Springer zieht auf eines der nächstgelegenen Felder, die nicht auf demselben Rang, derselben Reihe oder Diagonale liegen. (Daher bildet der Zug eine „L“-Form: zwei Felder vertikal und ein Feld horizontal oder zwei Felder horizontal und ein Feld vertikal). Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann.
Ein Bauer kann auf das unbesetzte Feld unmittelbar vor ihm auf derselben Reihe vorrücken, oder er kann bei seinem ersten Zug zwei Felder auf derselben Reihe vorrücken, vorausgesetzt, dass beide Felder unbesetzt sind (schwarze Punkte in der Abbildung); oder er kann eine gegnerische Figur auf einem Feld diagonal vor ihm auf einer benachbarten Reihe schlagen, indem er auf dieses Feld zieht (schwarze „x“). Ein Bauer hat zwei Sonderzüge: den en passant-Schlag und den en passant-Aufstieg.

Kastillieren

Einmal in jeder Partie kann jeder König einen Sonderzug, die so genannte Rochade, ausführen. Die Rochade besteht darin, dass der König zwei Felder entlang des ersten Ranges in Richtung eines Turmes auf dem ersten Rang des Spielers zieht und den Turm dann auf das letzte Feld setzt, das der König überquert hat. Eine Rochade ist zulässig, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
Weder der König noch der Turm haben sich zuvor während der Partie bewegt.
Es gibt keine Figuren zwischen dem König und dem Turm.
Der König steht nicht im Schach und wird kein Feld passieren oder auf einem Feld landen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. (Beachten Sie, dass eine Rochade erlaubt ist, wenn der Turm angegriffen wird oder wenn der Turm ein angegriffenes Feld überquert).

Quelle: Wiki

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