Schiffe versenken – Flottenmanöver Spiel – Spielverlauf & Taktik

Panzerkreuzer (auch Schlachtschiffe oder Seeschlacht) ist ein strategieartiges Ratespiel für zwei Spieler. Es wird auf Regelgittern (Papier oder Brett) gespielt, auf denen die Schiffsflotte jedes Spielers (auch Schlachtschiffe) markiert ist. Die Standorte der Flotten sind vor dem anderen Spieler verborgen. Die Spieler rufen abwechselnd „Schüsse“ auf die Schiffe des anderen Spielers, und das Ziel des Spiels besteht darin, die Flotte des gegnerischen Spielers zu zerstören.
Battleship ist weltweit als Bleistift- und Papierspiel bekannt, das aus dem Ersten Weltkrieg stammt. Es wurde in den 1930er Jahren von verschiedenen Firmen als Block-und-Bleistift-Spiel veröffentlicht und 1967 von Milton Bradley als Plastik-Brettspiel herausgebracht. Das Spiel hat elektronische Versionen, Videospiele, Anwendungen für intelligente Geräte und einen Film hervorgebracht.

Geschichte

Es wird vermutet, dass das Panzerkreuzerspiel seinen Ursprung in dem französischen Spiel L’Attaque hat, das während des Ersten Weltkriegs gespielt wurde, obwohl auch Parallelen zu E. I. Horsmans Spiel Basilinda von 1890 gezogen wurden, und das Spiel soll vor dem Ersten Weltkrieg von russischen Offizieren gespielt worden sein. Die erste kommerzielle Version des Spiels war Salvo, das 1931 in den Vereinigten Staaten von der Firma Starex veröffentlicht wurde. Andere Versionen des Spiels wurden in den 1930er und 1940er Jahren gedruckt, darunter Combat: The Battleship Game der Strathmore Company und Milton Bradleys Broadsides: A Game of Naval Strategy und Maurice L. Freedmans Warfare Naval Combat. Strategy Games Co. produzierte eine Version namens Wings, in der Flugzeuge über das Kolosseum von Los Angeles fliegen. Alle diese frühen Ausgaben des Spiels bestanden aus vorgedruckten Papierblöcken.

1967 führte Milton Bradley eine Version des Spiels ein, bei der Plastikbretter und -heringe verwendet wurden. Konzipiert von Ed Hutchins, wurde auf Stecktafeln mit Miniatur-Plastikschiffen gespielt. 1977 brachte Milton Bradley auch ein computergesteuertes elektronisches Schlachtschiff auf den Markt, 1989 folgte ein elektronisches sprechendes Schlachtschiff. Im Jahr 2008 wurde eine aktualisierte Version von Battleship herausgebracht, die sechseckige Spielsteine verwendet. In der aktualisierten Version enthält das Spielbrett jedes Spielers mehrere Inseln, auf denen Figuren des „Gefangenen“ platziert werden können. Schiffe dürfen nur um die Inseln herum und nur in der Hälfte des Spielbretts des Spielers platziert werden. Als der Film Battleship veröffentlicht wurde, kehrte das Brettspiel zum ursprünglichen Stil von 1967 zurück. Die 2008 aktualisierte Version ist immer noch als Battleship Islands.
erhältlich.
Battleship war eines der frühesten Spiele, die als Computerspiel produziert wurden. 1979 wurde eine Version für den Z80 Compucolor veröffentlicht. Seitdem sind viele Computerausgaben des Spiels produziert worden. Bei den Clubhouse-Spielen für den Nintendo DS ist Battleship als Grid Attack bekannt. Es wird auf einem 8×8-Gitter gespielt und enthält leichte Variationen, wie z. B. ein 4-Spieler-Gameplay und verschiedene Schiffsgrößen und -formen. Versionen von Battleship erscheinen als Anwendungen auf zahlreichen sozialen Netzwerkdiensten.
Battleship war auch Teil der Hasbro Family Game Night für die PlayStation 2 und Wii sowie für die Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Diese ändern die Regeln, darunter die Größe des Gitters (8×12 in der NES-Version, 8×8 in der Game Boy-Version), die Größe der Schiffe (es ist üblich, ein U-Boot zu zeigen, das ein einziges Quadrat einnimmt) und spezielle Schussraketen für jedes Schiff. Beispielsweise verfügt der Kreuzer in der NES-Version über eine Rakete mit fünf Schuss, die in einem Zug fünf Quadrate in einem X-Muster auf dem Gitter trifft. U-Boot-Verfolgungssonar und Luftaufklärung zur Ortung von Schiffen sind ebenfalls vorhanden.
Eine Minispielversion von „Battleship“ wurde in der dritten Staffel der „Family Game Night“ des Hubs verwendet, bei der ein 5×5-Raster verwendet wird und das erste Team, das drei Schiffe versenkt, das Spiel gewinnt.
2012 wurde der militärische Science-Fiction-Actionfilm Battleship veröffentlicht, der vom Milton-Bradley-Brettspiel inspiriert wurde. Es wurde eine auf dem Film basierende Version von Battleship herausgebracht, in der auf einer Seite außerirdische Schiffe Figuren spielen.

Spielverlauf & Taktik

Das Spiel wird auf vier Spielfeldern gespielt, zwei für jeden Spieler. Die Gitter sind in der Regel quadratisch – in der Regel 10×10 – und die einzelnen Felder im Gitter sind durch Buchstaben und Zahlen gekennzeichnet. Auf einem Gitter ordnet der Spieler Schiffe an und zeichnet die Schüsse des Gegners auf. Auf dem anderen Gitternetz zeichnet der Spieler seine eigenen Schüsse auf.
Vor Spielbeginn ordnet jeder Spieler seine Schiffe heimlich auf seinem Primärgitter an. Jedes Schiff belegt eine Anzahl aufeinanderfolgender Felder auf dem Gitter, die entweder horizontal oder vertikal angeordnet sind. Die Anzahl der Quadrate für jedes Schiff wird durch den Schiffstyp bestimmt. Die Schiffe können sich nicht überlappen (d.h. nur ein Schiff kann ein beliebiges Feld im Gitter besetzen). Die erlaubten Schiffstypen und die Anzahl der Schiffe sind für jeden Spieler gleich. Diese können je nach den Regeln variieren.
In der Milton-Bradley-Version der Regeln von 1990 werden die folgenden Schiffe spezifiziert:
Im Jahr 2002 benannte Hasbro den Kreuzer in Zerstörer um, nahm drei Quadrate ein und ersetzte ein neues Schiff mit zwei Quadraten, das Patrouillenboot.
Nachdem die Schiffe in Position gebracht worden sind, geht das Spiel in einer Reihe von Runden weiter. In jeder Runde ist jeder Spieler an der Reihe, ein Zielfeld im gegnerischen Gitter anzukündigen, auf das geschossen werden soll. Der Gegner verkündet, ob das Feld von einem Schiff besetzt ist oder nicht. Handelt es sich um einen „Treffer“, so markiert der getroffene Spieler dies auf seinem eigenen oder „Ozean“-Gitter (mit einem roten Pflock in der Stecktafelversion). Der angreifende Spieler markiert den Treffer oder Fehlschuss auf seinem eigenen „Verfolgungs-“ oder „Ziel“-Gitter mit einer Bleistiftmarkierung in der Papierversion des Spiels oder dem entsprechenden farbigen Stift in der Stecktafelversion (rot für „Treffer“, weiss für „Fehlschuss“), um sich ein Bild von der gegnerischen Flotte zu machen.
Wenn alle Felder eines Schiffes getroffen wurden, kündigt der Schiffseigner den Untergang des Trägers, des U-Boots, des Kreuzers/Zerstörers/Patrouillenboots oder des Titularschlachtschiffs an. Wenn alle Schiffe eines Spielers versenkt worden sind, ist das Spiel beendet und der Gegner gewinnt. Wenn bis zum Ende der Runde alle Schiffe beider Spieler versenkt wurden, ist das Spiel unentschieden.

Varianten

In der Salvo-Ausgabe des Spiels von 1931 zielen die Spieler auf eine bestimmte Anzahl von Feldern auf einmal, und alle Felder werden gleichzeitig angegriffen. Ein Spieler darf anfangs fünf (eines für jedes Schlachtschiff) Felder pro Zug anvisieren, und die Anzahl der Schüsse nimmt ab, wenn eines der Schiffe des Spielers verloren geht. In anderen Varianten dieser Mechanik kann die Anzahl der Schüsse, die pro Zug abgegeben werden dürfen, entweder für das gesamte Spiel auf fünf festgelegt werden, der Anzahl der nicht versenkten Schiffe des Spielers entsprechen oder der Größe des größten unbeschädigten Schiffes des Spielers entsprechen. Der Gegner kann entweder das Ergebnis jedes Schusses der Reihe nach abrufen oder einfach die Treffer oder Fehlschüsse bekannt geben. Z.B.: „zwei Treffer und drei Fehlschüsse“, wobei es dem Gegner überlassen bleibt, die Folgen der Salve auszurechnen. In den modernen Milton-Bradley-Regeln für Schlachtschiffe wird die Salve als eine Variante „für erfahrenere Spieler“ aufgeführt, wobei die Anzahl der Schüsse der Anzahl der Schiffe entspricht, die der schießende Spieler noch übrig hat. Eine Variante von Schlachtschiff erlaubt es den Spielern, die Ankündigung der Versenkung eines Schiffes abzulehnen, so dass der Gegner weitere Schüsse abgeben muss, um zu bestätigen, dass ein Gebiet frei ist. Eine andere Variante der Regel erlaubt es einem Spieler, bei jedem vierten oder fünften Zug eines seiner Schiffe an einen neuen, nicht aufgerufenen Ort zu bewegen.Eine andere Variante erlaubt mehrere Spieler und erlaubt unterschiedliche Formen für die Schiffe, solange jedes Feld eines Schiffes mindestens ein anderes Feld dieses Schiffes berührt.

Quelle: Wiki

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