Acquire ist ein Brettspiel zum Thema Fusionen und Übernahmen für mehrere Spieler. Es wird mit Spielsteinen gespielt, die Hotels repräsentieren, die auf dem Brett angeordnet sind, Spielgeld und Aktienzertifikate.
Ziel des Spiels ist es, durch den Aufbau und die Fusion von Hotelketten das meiste Geld zu verdienen. Wenn eine Kette, in der ein Spieler Aktien besitzt, von einer größeren Kette aufgekauft wird, verdienen die Spieler Geld auf der Grundlage der Größe der aufgekauften Kette. Am Ende des Spiels liquidieren alle Spieler ihre Aktien, um festzustellen, welcher Spieler das meiste Geld hat. Es war eines der beliebtesten Spiele in der 3M-Bücherregalspielreihe der 1960er Jahre und das einzige Spiel, das noch in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde.
Zubehör
Die folgenden Komponenten sind in allen Versionen enthalten:
- Ein kompaktes Spielbrett mit 108 quadratischen Feldern in einer rechteckigen Anordnung
- 108 aufeinanderfolgende quadratische Kacheln, die den Räumen auf der Tafel entsprechen
- 7 verschiedenfarbige Marker, die verschiedene Hotelketten repräsentieren
- 25 Aktien für jede der sieben Hotelketten
- Ein Spielgeldvorrat, der ungefähr (35) $5000 Scheine, (25) $1000 Scheine, (40) $500 Scheine, & (60) $100 Scheine enthält.
- 6 Informationskarten, auf denen die Marktpreise der Aktien der Ketten zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels aufgeführt sind.
- Eine Bedienungsanleitung
Geschichte
Acquire begann sein Leben als das Milton Bradley Brettspiel Lotto, das in der Kindheit von Sid Sackson gespielt wurde, der später Spieledesigner wurde. Er überarbeitete das Spiel zu einem Kriegsspiel, das er „Lotto War“ nannte. Sackson (zusammen mit Alex Randolph) wurde 1962 von 3M beauftragt, eine neue Spielabteilung zu gründen. Als er das Spiel 1963 bei 3M einreichte, nannte er das Spiel „Vacation“. 3M schlug die Namensänderung in Acquire vor, und Sackson stimmte zu. Das Spiel wurde 1963 in mehreren US-Städten testweise vermarktet, und die Produktion begann 1964 als Teil der Bücherregal-Spielserie. Die 3M-Spielesparte wurde 1976 an Avalon Hill verkauft und wurde Teil der Bücherregalspielreihe von Avalon Hill. Avalon Hill machte 1980 Computer Acquire für den PET, Apple II und TRS-80. Die Marke Avalon wurde 1998 Teil von Hasbro. Hasbro hat das Spiel im Jahr 2000 leicht überarbeitet und neu aufgelegt, es aber danach eingestellt. Mitte der 2000er Jahre wurde das Spiel an die Hasbro-Tochtergesellschaft Wizards of the Coast übertragen. Wizards feierte „50 Jahre Avalon Hill Games“ mit der Veröffentlichung der Ausgabe 2008 (obwohl das Spiel noch nicht 50 Jahre alt war). Im Jahr 2016 wurde das Spiel wieder an die Hasbro-Spieleabteilung übertragen und im November 2016 unter dem Label Avalon neu veröffentlicht.
In den meisten Versionen ist das Thema des Spiels die Investition in Hotelketten. In der Hasbro-Ausgabe der 1990er Jahre wurden die Hotelketten durch fiktive Unternehmen ersetzt, obwohl das tatsächliche Gameplay unverändert blieb. In der aktuellen Avalon-Ausgabe sind die Unternehmen wieder Hotelketten.
Die Komponenten des Spiels haben sich im Laufe der Jahre verändert. Insbesondere die Spielsteine wurden in verschiedenen Editionen des Spiels aus Holz, Kunststoff und Karton hergestellt. In der Version von 2008 waren die Spielsteine aus Karton. In der Version 2016 sind die Spielsteine aus Kunststoff, aber die Größe des Bretts wurde von 9×12 auf 10×10 reduziert.
Spielanleitung
Ein kurzer Aufbau geht dem Spiel voraus, bei dem jeder Spieler Spielgeld und einen kleinen zufälligen Satz von Spielsteinen erhält und so zu
der Gründer einer im Entstehen begriffenen Hotelkette, indem er ein Plättchen, das ein Hotel darstellt, gezeichnet und auf das Brett gelegt hat. Kacheln sind
geordnet und entsprechen den Räumen auf der Tafel. Die Position der Ausgangsplättchen bestimmt die Reihenfolge des Spiels.
Das Spiel besteht darin, ein Plättchen auf das Brett zu legen und optional Aktien zu kaufen. Das platzierte Plättchen kann ein neues Hotel gründen
Kette, bauen eine bestehende Kette aus oder fusionieren zwei oder mehr Ketten. Ketten sind Sätze von kantenweise aneinandergrenzenden Kacheln. Gründer
erhalten einen Anteil am Lagerbestand in neuen Ketten. Eine Kette kann „sicher“ werden, immun gegen Übernahmen, indem sie eine bestimmte
Größe. Nach der Platzierung eines Spielsteins kann der Spieler dann eine begrenzte Anzahl von Aktien in bestehenden Ketten kaufen.
Die Aktien haben einen Marktwert, der durch die Größe und den Status der Hotelkette bestimmt wird. Am Ende seiner oder ihrer
Zug erhält der Spieler ein neues Plättchen, um das gespielte zu ersetzen.
Wenn es zu Fusionen kommt, wird die kleinere Kette aufgelöst, und ihre Kacheln sind dann Teil der übernehmenden Kette. Die beiden
Die grössten Aktionäre der übernommenen Kette erhalten Barprämien; die Spieler können ihre Anteile an der aufgelösten Kette verkaufen,
sie gegen Anteile der erwerbenden Kette einzutauschen oder sie zu behalten. Fusionen zwischen 3 oder mehr Ketten werden in der Reihenfolge
behandelt.
von größer zu kleiner.
Ein Spieler darf während seines Zuges das Spiel für beendet erklären, wenn die grösste Kette eine bestimmte Grösse überschreitet (etwa 40%
des Vorstands), oder alle Ketten im Vorstand sind zu groß, um erworben zu werden. Wenn das Spiel endet, werden Aktionärsboni
werden an die beiden grössten Aktionäre jeder Kette ausgezahlt, und die Spieler lösen ihre Aktien zum Marktpreis ein (Aktien
in irgendwelchen erloschenen Ketten sind wertlos). Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt.
Ein interessanter und optionaler Aspekt des Gameplays ist die Frage, ob die Anzahl der Anteile der Spieler öffentliche oder private Informationen sind.
Diese wird vor Spielbeginn ausgehandelt. Die Geheimhaltung dieser Informationen kann das Spiel erheblich verlängern: wenn Spieler
sich ihres Status weniger sicher sind, sind sie weniger bereit, das Spiel zu beenden.
Acquire ist für 2-6 Spieler und dauert etwa eineinhalb Stunden.
Empfang
In der Dezember 1993-Ausgabe von Dragon (Ausgabe 200) riet Allen Varney den Lesern, das Thema Hotel zu ignorieren: „Angeblich ein Spiel von Hotelübernahmen und -fusionen, ist dies in Wirklichkeit ein großartiges abstraktes Spiel von Strategie und Kapital. Varney nannte das Spiel „Ein frühes Meisterwerk von [Sid] Sackson, Spielehistoriker und einer der großen Designer unserer Zeit“.
Auszeichnungen
Das Spiel stand 1979 auf der Auswahlliste für die ersten Spiel des Jahres-Brettspiel-Auszeichnungen. 1979 wurde Acquire von der Zeitschrift GAMES in die Hall of Fame des Einkaufsführers aufgenommen. Die vom Magazin festgelegten Kriterien für die Hall of Fame umfassen „Spiele, die die höchsten Qualitäts- und Spielstandards erfüllen oder übertreffen und seit mindestens 10 Jahren ununterbrochen produziert werden, d.h. Klassiker.“
Es wurde 2011 zusammen mit Sackson in die Hall of Fame der Academy of Adventure Gaming Arts & Design aufgenommen. 2011 ist Acquire eines der Spiele der Mind Sports Olympiade.
Quelle: Wiki