Xenoblade Chronicles ist ein weltoffenes Action-Rollenspiel, das von Monolith Soft entwickelt und von Nintendo für die Wii veröffentlicht wurde. Ursprünglich erschien es 2010 in Japan, wurde dann 2011 in der PAL-Region und 2012 in Nordamerika veröffentlicht. Ein Port für den neuen Nintendo 3DS wurde 2015 veröffentlicht, und ein Remaster für den Nintendo Switch erschien im Mai 2020. Xenoblade Chronicles ist der erste Eintrag in der Serie Xenoblade Chronicles, einer Unterreihe, die Teil der Xeno-Metaserie ist. Obwohl es keine direkten narrativen Verbindungen zu früheren Xeno-Spielen gibt, enthält sie ästhetische und narrative Elemente aus Fantasy und Science Fiction. Das Spiel bietet eine Navigation durch eine offene Welt, die in Zonen unterteilt ist, Nebenquests, die an die Affinität der Parteimitglieder gebunden sind, und ein auf Echtzeit-Action basierendes Kampfsystem, das die Fähigkeit der Hauptfigur einschließt, Blicke in die Zukunft zu werfen.

Xenoblade Chronicles spielt auf den gefrorenen Körpern von zwei sich bekriegenden Titanen, den Bionis und den Mechonis. Das Volk der Bionis, einschließlich der menschenähnlichen Homs, befindet sich in einem fortwährenden Krieg mit der Mechon-Maschinenrasse der Mechonis. Der Schlüssel zu den Bemühungen der Homs im Kampf gegen die Armee der Mechonen ist das Monado, ein Schwert, das angeblich von den Bioni geführt wurde. Während eines Angriffs auf seine Kolonie entdeckt der Hauptprotagonist Shulk seine Fähigkeit, das Monado zu schwingen, und begibt sich mit seinem besten Freund Reyn auf Rachefeldzug, wobei andere im weiteren Spielverlauf mitmachen.

Das Konzept für Xenoblade Chronicles entstand im Juni 2006, als der Geschäftsführer und Hauptautor des Spiels, Tetsuya Takahashi, ein Modell von zwei eingefrorenen Riesentitanen mit auf ihren Körpern lebenden Menschen visualisierte und dann konstruierte. Die Entwicklung begann 2007 unter dem Titel Monado: Der Anfang der Welt, wurde aber schließlich zu Ehren von Takahashis früheren Arbeiten in seinen aktuellen Titel umbenannt. Das Drehbuch wurde von Takahashi, dem Anime-Drehbuchautor Yuichiro Takeda und dem Nintendo-Autor Yurie Hattori bearbeitet. Die Musik wurde von sechs verschiedenen Komponisten bearbeitet, darunter der Erst- und Leitkomponist Manami Kiyota und die Industrieveteranen Yoko Shimomura und Yasunori Mitsuda, wobei letzterer das Schlussthema schrieb.

Das Spiel wurde 2009 unter seinem ursprünglichen Titel angekündigt und im darauf folgenden Jahr in Japan veröffentlicht. Obwohl es in Europa und Ozeanien veröffentlicht wurde, blieb seine nordamerikanische Veröffentlichung bis Dezember 2011 unbestätigt. Während dieser Zeit lenkte eine Fan-Kampagne namens Operation Regenfall erhebliche Aufmerksamkeit auf das Spiel. Nach der Veröffentlichung wurde das Spiel von der Kritik als eines der besten Rollenspiele der letzten Zeit gelobt, während sein neuer Nintendo 3DS-Port für die erfolgreiche Neuerstellung des Spiels in tragbarer Form gelobt wurde. Das Spiel war sowohl in Japan als auch im Westen ein kommerzieller Erfolg. Ein spiritueller Nachfolger desselben Entwicklungsteams für die Wii U, Xenoblade Chronicles X, wurde 2015 veröffentlicht. Ein Nachfolger für den Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, wurde 2017 veröffentlicht.

Gameplay

Xenoblade Chronicles spielt als Action-Rollenspiel (RPG), bei dem der Spieler einen von drei Charakteren aus einer Gruppe von drei Personen mit der Wii-Fernbedienung und dem Nunchuk oder dem Classic Controller steuert. Das Spiel verwendet ein offenes Weltdesign, bei dem sich die Spieler frei in nahtlos miteinander verbundenen Umgebungen bewegen können. Im Spiel gibt es einen Tag-und-Nacht-Zeitzyklus, wobei die Tageszeit oft Auswirkungen auf die Ereignisse im Spiel, Quests, die Stärke des Gegners und die Verfügbarkeit von Gegenständen hat: So treten beispielsweise stärkere Gegnertypen nachts auf. Während die Zeit automatisch abläuft und sich ein Tageszyklus etwa alle zehn Minuten in Echtzeit wiederholt, können die Spieler die Uhr im Spiel jederzeit auf die gewünschte Zeit einstellen. Während es im Spiel um die Erkundung des Landes geht, helfen außerdem viele Gebiete, so genannte „Landmarken“, bei der Durchquerung des Landes, indem sie als Warp-Punkte dienen und es dem Spieler ermöglichen, jederzeit sofort zu diesem Punkt zurückzukehren.

Das Spiel unterstützt auch eine „Überall speichern“-Funktion, mit der die Spieler an jedem Punkt außerhalb der Schlacht speichern können. Das Spiel enthält auch einen „New Game+“-Modus, der einen großen Teil des Fortschritts des Spielers von seinem ersten Durchgang in zukünftige Durchgänge überträgt.Erkundung, Questabschluss und das Sammeln von Gegenständen sind große Teile des Spiels. Der Spieler wird ermutigt, die großen Umgebungen zu erforschen, die es ihm im Allgemeinen ermöglichen, alles zu besuchen, was am Horizont zu sehen ist.

Während der Erkundung kann sich der Spieler dafür entscheiden, Nebenquests von verschiedenen Nicht-Spieler-Charakteren, die die Spielwelt bewohnen, zu übernehmen, da es dabei in der Regel darum geht, bestimmte Gegenstände zu finden oder eine bestimmte Anzahl feindlicher Charaktere zu töten. Wenn die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt sind, werden einige der Quests automatisch abgeschlossen, ohne dass der Spieler die Charaktere im Spiel manuell über ihren Abschluss informieren muss. Die Sammlung von Gegenständen spielt im Spiel eine Rolle in Form der „Collectopaedia“ des Spiels. Über das ganze Spiel verteilt befinden sich leuchtend blaue Kugeln, und wenn der Spieler mit der Kugel in Kontakt kommt, erhält er einen zufälligen Gegenstand, den er der Sammeldatei hinzufügen kann; wenn eine bestimmte Anzahl gesammelt wurde, wird er mit neuen Gegenständen belohnt.

Abgesehen von der Collectopaedia gibt es auch Ätherkristalle, die von gefallenen Feinden oder Ätherkristallablagerungen stammen und dem Spieler Zugang zu einem facettenreichen Minispiel „Edelsteinherstellung“ ermöglichen, in dem Edelsteine hergestellt werden können, die, wenn sie ausgerüstet sind, die Kampfstatistik erhöhen können.Viele Systeme im Spiel beeinflussen den allgemeinen Spielfluss. Das „Affinity“-System verfolgt die Beziehungen zwischen Charakteren und Orten im Spiel. Das System „Standortaffinität“ verfolgt die zwischenmenschlichen Beziehungen zwischen allen im Spiel benannten Charakteren und stellt dar, inwieweit sie miteinander auskommen, sowie die allgemeine Wahrnehmung einer Stadt in Bezug auf die vom Spieler kontrollierbare Partei. Das Abschließen von Quests kann die Wahrnehmung der Charaktere verändern und zusätzliche Handlungsabläufe eröffnen.

Es gibt auch die „Parteiaffinität“, die den Grad der Zuneigung zwischen den einzelnen Parteimitgliedern angibt und von Gleichgültigkeit bis hin zur Liebe reicht. Diese Zuneigung kann dadurch gefördert werden, dass die Charaktere gemeinsam an Kämpfen teilnehmen, Geschenke machen oder das „Herz an Herz“-System anwenden. Bei diesen „Herz zu Herz“-Systemen handelt es sich um intime Momente zwischen zwei Charakteren, die mehr von der Persönlichkeit, der Geschichte oder den Gedanken eines Charakters zeigen können und die durch ein gewisses Maß an Zuneigung zwischen ihnen ausgelöst werden können. Das Affinitätssystem bezieht sich darauf, wie effizient Charaktere im Kampf und bei der Edelsteinherstellung zusammenarbeiten. Das Spiel verfügt auch über ein umfangreiches Anpassungssystem, bei dem die Charaktere ihre Kleidung und Waffen ändern können. Diese Änderungen spiegeln sich direkt im Spiel wider, erscheinen auf dem Spielfeld und sogar während der geskripteten Zwischensequenzen.

Quelle: Wiki

Klicke hier, um den Artikel als PDF herunterzuladen, bequem auszudrucken und für Referate, Hausaufgaben, Steckbriefe oder andere Arbeiten zu nutzen.

Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien, schreibt unheimlich gerne Steckbriefe und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)