Super Mario Maker 2 Steckbrief – Spielverlauf, Release, Updates

Super Mario Maker 2 Steckbrief – Spielverlauf, Release, Updates

Super Mario Maker 2 ist ein seitlich scrollendes Plattform-Spiel- und Spiele-Erstellungssystem, das von Nintendo für den Nintendo Switch entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Super Mario Maker und wurde am 28. Juni 2019 weltweit veröffentlicht. Das Gameplay ist weitgehend von dem des Vorgängers übernommen worden, bei dem die Spieler ihre eigenen, benutzerdefinierten Parcours unter Verwendung von Inhalten aus verschiedenen Spielen der Super Mario-Franchise erstellen und diese online zur Verfügung stellen. Super Mario Maker 2 führt neue Funktionen und Kursvorteile ein, einschließlich eines neuen Kursstils und von Vorteilen, die auf Super Mario 3D World basieren. Wie sein Vorgänger erhielt auch dieses Spiel positive Kritiken von Kritikern, die die Benutzeroberfläche, die Tools zur Kursbearbeitung und die Musik lobten, obwohl auch Probleme mit dem Online-Modus kritisiert wurden.

Gameplay

Wie sein Vorgänger ist auch Super Mario Maker 2 ein seitlich scrollendes Plattformspiel, bei dem die Spieler ihre eigenen Golfplätze mit Inhalten aus der gesamten Super Mario-Serie erstellen und sie im Internet veröffentlichen, damit andere sie spielen können. Die Spieler können aus einer Auswahl früherer Super Mario-Spiele wählen, auf denen der visuelle Stil und das Gameplay ihres Golfplatzes basieren, darunter Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U und ein neu eingeführtes Super Mario 3D World-Thema. Die Spielmechanik und das Verhalten der Feinde können zwischen den Stilen variieren, wobei einige Elemente auf bestimmte Stile beschränkt sind. In der Fortsetzung werden verschiedene Hilfsmittel und Tools hinzugefügt, darunter Hilfsmittel und ein Kursthema, das auf Super Mario 3D World basiert.

Dieses Thema unterscheidet sich besonders von den vier anderen, da es viele Funktionen und Gameplay-Mechaniken aufweist, die für dieses Thema einzigartig sind. Diese Fortsetzung bringt auch die neue vertikale Kursfunktion mit sich, die den Autoren die Möglichkeit gibt, die vertikale Höhenbegrenzung anzuheben. Außerdem werden lokale und Online-Mehrspielermodi eingeführt, einschließlich der Koop-Kursgestaltung, bei der bis zu 2 Spieler gleichzeitig lokale Bühnen zusammen erstellen können; außerdem können bis zu 4 Online-Spieler benutzerdefinierte Kurse kooperativ oder konkurrierend absolvieren.Super Mario Maker 2 bietet auch eine neue Einzelspieler-Kampagne, die als Story-Modus bekannt ist. Die Geschichte folgt Mario, Toadette und einigen anderen Kröten, die beim Wiederaufbau von Prinzessin Peachs Schloss helfen. Die Spieler müssen über 100 von Nintendo erstellte Parcours durchqueren, um genug Münzen für den Wiederaufbau des Schlosses zu sammeln. Ein Nintendo Switch Online-Abonnement ist erforderlich, um auf alle Online-Funktionen des Spiels zugreifen zu können, einschließlich des Zugriffs auf von Spielern erstellte Levels.

Entwicklung und Release

Die Konzeption von Super Mario Maker 2 wurde intern in Nintendos Entwicklungszentrum in Kyoto entwickelt und begann parallel zur Entwicklung der Nintendo Switch-Hardware selbst. Die meisten Mitglieder des ursprünglichen Entwicklungsteams – darunter Produzent Hiroyuki Kimura, Regisseur Yosuke Oshino und Planer/Spieldesigner Shigefumi Hino – haben ihre Rollen für diesen zweiten Teil der Serie neu besetzt. Nintendos Produzent Takashi Tezuka erklärte, dass das Thema für die Fortsetzung darin bestehe, das, was im Vergleich zum Vorgänger getan werden könne, zu erweitern und neue Dinge auszuprobieren, was in Form von neuen Kurselementen und neuen Seiteninhalten in Form einer vollwertigen Einzelspieler-Kampagne geschehen solle. Tezuka erklärte auch, dass er und die Entwicklungsmitarbeiter diese Kreationen als Referenz für das Hinzufügen von Inhalten nach dem Start verwenden würden, da die Dynamik als ein Geben und Nehmen zwischen Entwicklern und Verbrauchern zu sehen sei, während die Spieler weiterhin Ebenen hochladen.

Der langjährige Komponist der Super Mario-Serie, Koji Kondo, fungierte als Sound Director des Spiels, während die Musik von Atsuko Asahi, Toru Minegishi und Sayako Doi komponiert wurde. Super Mario Maker 2 wurde während einer Präsentation von Nintendo Direct am 13. Februar 2019 vorgestellt. Es wurde weltweit für den Nintendo Switch am 28. Juni 2019 veröffentlicht. Eine weitere Nintendo Direct-Präsentation wurde am 15. Mai 2019 ausgestrahlt, die mehr Informationen über neue und zurückkehrende Features, Spielmodi und Vorbestellungen enthielt.In Europa war ein kapazitiver Touchpen als Teil der limitierten Auflage des Spiels für Kunden, die vorbestellt hatten, im Lieferumfang enthalten.
Drei geplante Updates wurden für das Spiel veröffentlicht:

Das erste Update, das am 2. Oktober 2019 veröffentlicht wurde, fügte mehr Mehrspieler-Optionen hinzu, darunter das Spielen mit Freunden in lokalen Netzwerken oder Netzwerken in der Nähe.
Das zweite Update, das am 5. Dezember 2019 veröffentlicht wurde, fügte einen zusätzlichen Modus hinzu, der sich um schnell laufende, von Nintendo kreierte Golfplätze dreht, mit „Geisterbildern“ der besten gezeigten Leistungen, damit der Spieler weiß, wie gut er im Vergleich dazu abschneidet. Es wurden zusätzliche Teile hinzugefügt, wie z. B. ein Meisterschwert-Power-Up, das Mario aufnehmen kann, um Link zu werden und einen anderen Satz Züge zu erhalten, eisgekapselte Münzblöcke und unsichtbare „P“-Blöcke, die durch einen „P“-Schalter ausgelöst werden. Spikes und Pokeys wurden ebenfalls als neue Gegner hinzugefügt.
Das dritte und letzte Update, das am 22. April 2020 veröffentlicht wurde, fügte die Möglichkeit hinzu, Welten für mehrere Kurse zusammenzustellen, ähnlich wie bei der Präsentation von Super Mario World mit bis zu acht verschiedenen Welten und bis zu vierzig Ebenen.

Ein neues Power-Up gibt Mario die Möglichkeit, Objekte wie in Super Mario Bros. 2 aufzuheben und zu werfen. Zu den weiteren Power-Ups, die in diesem Update hinzugefügt wurden, gehören der Frosch-Anzug im Stil von Super Mario Bros. 3, der Power-Ballon für Super Mario World, die Super-Eichel im Stil von New Super Mario Bros. U und die Bumerang-Blume aus Super Mario 3D Land, die dem Spielstil von Super Mario 3D World hinzugefügt wurde. Auch fünf weitere neue Power-Ups wurden dem Stil von Super Mario 3D World hinzugefügt, darunter die Propeller-Box, die Bullet Bill-Maske, die Goomba-Maske, die rote Kriegsgefangenen-Box und die Kanonen-Box. Die Koopalings und Mechakoopas wurden als neue Feinde hinzugefügt, zusammen mit neuen Blöcken, die durch einen EIN/AUS-Schalter ausgelöst werden und Pilztrampolinen im Stil von Super Mario 3D World.

Quelle: Wiki

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