Fire Emblem: Three Houses Steckbrief – Spielverlauf

Fire Emblem: Three Houses Steckbrief – Spielverlauf

Fire Emblem: Three Houses ist ein taktisches Rollenspiel, das von Intelligent Systems und Koei Tecmo für den Nintendo Switch entwickelt und von Nintendo am 26. Juli 2019 weltweit veröffentlicht wurde. Es ist der sechzehnte Eintrag in der Fire Emblem-Serie und der erste für Heimkonsolen seit Fire Emblem: Radiant Dawn, ursprünglich 2007 veröffentlicht.
Auf dem Kontinent Fódlan sind drei Häuser eingerichtet, die zwischen drei regierenden Supermächten aufgeteilt sind, die sich derzeit in Frieden befinden. Diese Nationen sind durch das Garreg-Mach-Kloster verbunden, das eine Kirche und eine Offiziersschule für Schüler aus jeder Nation beherbergt. In der Rolle von Byleth, einem ehemaligen Söldner mit einer mysteriösen Vergangenheit und dem neuesten Professor der Akademie, muss der Spieler eine Klasse auswählen, die seine Schüler durch eine Reihe von Schlachten führt und leitet. Das Spiel behält das rundenbasierte, taktische Gameplay der vorherigen Fire Emblem-Titel bei und enthält gleichzeitig Elemente der Sozialsimulation und des Zeitmanagements.
Die Produktion des Spiels war eine Herausforderung für Intelligent Systems, die den Erfolg und die rechtzeitige Veröffentlichung Koei Tecmo zuschrieb, der zuvor mit dem Unternehmen für Fire Emblem Warriors zusammengearbeitet hatte.

Die Mitarbeiter wollten etwas völlig Neues für das Debüt des Franchise-Spiels auf hochauflösenden Heimkonsolen, das die Mechanik des Schullebens und die Erweiterungen für den Kampf hervorbrachte. Chinatsu Kurahana war für die Erstellung der Charakterentwürfe und Illustrationen verantwortlich. Das Schulsystem des Spiels und ein Zeitsprung später in der Geschichte wurden durch den vierten Teil, Fire Emblem: Genealogie des Heiligen Krieges, inspiriert.
Das Spiel wurde von der Kritik hoch gelobt, wobei die Kritiker die Integration von Schulsystem und Bataillonsmechanik, Erzählung, Charakteren, Soundtrack und Wiederspielwert lobten. Kleinere Kritiken bezogen sich auf den leichteren Schwierigkeitsgrad des Spiels im Vergleich zu früheren Tranchen sowie auf einige visuelle und technische Probleme. Das Spiel würde weiterhin den Preis für das beste Strategiespiel und den Player’s Voice Award bei den The Game Awards 2019 gewinnen. Bis November 2020 hat sich das Spiel weltweit über 3 Millionen Mal verkauft und ist damit das meistverkaufte Spiel der gesamten Franchise.

Gameplay

Fire Emblem: Three Houses ist ein taktisches Rollenspiel, bei dem die Spieler einen Spielercharakter steuern, dessen Geschlecht und Name zu Beginn des Spiels gewählt werden. Während der Öffnungszeiten wird der Spielercharakter gebeten, im Garreg-Mach-Kloster zu unterrichten, das als Drehscheibe für die Spielaktivitäten fungiert. Die Wahl eines bestimmten Hauses, in dem unterrichtet werden soll, wirkt sich ab diesem Zeitpunkt auf die Erzählung aus. Die Zeit des Spielers teilt sich auf in auf Geschichten basierende Schlachten, die die Haupterzählung vorantreiben, und in Perioden in Garreg Mach, in denen er mit den dortigen Studenten und Mitarbeitern interagiert. Während sich die erste Hälfte des Spiels auf dieses Schulsystem konzentriert, überspringt die Geschichte fünf Jahre und konzentriert sich mehr auf die Schlacht, wobei der Spieler in der ersten Hälfte an das von ihm gewählte Haus gefesselt ist.

In den Perioden zwischen den Schlachten der Handlung hat der Spieler eine bestimmte Anzahl von Tagen auf einem Kalender markiert, die für eine Vielzahl von Aktivitäten genutzt werden können, vom Unterricht und Feldübungen über das Pflanzen von Samen im Gewächshaus bis hin zum Angeln im Teich. Der Spieler hat auch Freizeitveranstaltungen, bei denen er mit den Schülern sozial interagieren und Beziehungen zu ihnen aufbauen kann. Der Aufbau einer Beziehung erfolgt durch Unterstützungsaktionen, wobei sich Aktionen und Dialogentscheidungen auf das Unterstützungsniveau eines Charakters auswirken. Wenn die Beziehung stark genug ist, kann dies dazu führen, dass die beiden nach einem geschichtenbasierten Zeitsprung-Ereignis heiraten. Indem der Spieler bestimmte Attribute durch Aktionen im Kampf und innerhalb des Klosters erhöht, kann er neben anderen Charakteren auch Studenten aus anderen Häusern rekrutieren.

Jede Aktion während der Akademieabschnitte kostet eine festgelegte Anzahl von Zeitpunkten, wobei jeden Tag eine bestimmte Anzahl von Zeitpunkten zur Verfügung steht und mehr Aktivitäten als durch die verfügbaren Punkte abgedeckt werden können. Wie bei anderen Feuerwaffenspielen verwendet Three Houses ein rundenbasiertes Kampfsystem; die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine festgelegte Anzahl einzigartiger Einheiten. Sie bewegen sich über ein Raster, wobei sie von einer Top-Down-Perspektive in eine Third-Person-Sicht wechseln, wenn eine Schlacht ausgelöst wird. Ein neues Feature in der Serie ermöglicht es dem Spieler, Bataillone anzustellen, also zusätzliche Truppen, die eine ausgewählte Einheit unterstützen können. Bataillone verfügen über passive Fähigkeiten, die der federführenden Einheit Charakterverstärkungen verleihen, und können Spezialbewegungen, so genannte Gambits, ausführen, die von der Heilung mehrerer Einheiten bis hin zur Betäubung mächtiger Feinde reichen können.

Die Spieler können das Schlachtfeld auch vergrößern, um einzelne Bataillone zu beurteilen. Wie bei anderen Einträgen gibt es einen „Klassischen“ Modus, in dem Charaktere, die im Kampf fallen, dem permanenten Tod ausgesetzt sind, und einen „Lässigen“ Modus, in dem gefallene Charaktere nach jeder Schlacht wiederbelebt werden. Nach einem bestimmten Punkt in der Geschichte können die Spieler mit der Fähigkeit „Göttlicher Impuls“ eine bestimmte Anzahl von Aktionen pro Schlacht zurückspulen und rückgängig machen. Jeder Einheit wird eine Charakterklasse zugewiesen, die individuell angepasst werden kann. Während Charaktere über Startfähigkeiten verfügen, die ihnen natürlich eine Klasse verleihen, können ihnen zusätzliche Fähigkeiten beigebracht werden, die ihre Klasse verändern. Klassenwechsel sind nach der „Zertifizierung“ eines Schülers während der Schulsegmente möglich, wobei bestimmte Voraussetzungen empfohlen werden, um eine höhere Chance zu haben, die entsprechende Zertifizierungsprüfung zu bestehen.

Vor Beginn einer Schulwoche können Unterrichtspläne erstellt werden, um das Wachstum einer Einheit individuell zu steuern, Unterstützung zwischen zwei Klassenkameraden aufzubauen, indem man sie in Gruppenaufgaben einbezieht, oder einfach die Klasse automatisch mit einer passiven „Auto-Instruktions“-Funktion zu unterrichten. Anstelle des zuvor eingeführten Waffendreiecks früherer Feuerwaffen-Emblem-Spiele verfügen verschiedene Einheiten über waffenbasierte Fähigkeiten, die als Kampfkünste bezeichnet werden und die während der Schulsegmente gelehrt werden können. Waffen haben eine festgelegte Anzahl von Einsatzmöglichkeiten, bevor sie degradieren und ihre Werte reduziert werden. Kampfkünste werden erlernt, indem man eine Waffenart beherrscht. Sie richten höheren Schaden an als Standardangriffe, wenn man einen großen Teil der Haltbarkeit einer Waffe eintauscht.

Quelle: Wiki

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