Super Smash Bros. Ultimate Steckbrief – Spielverlauf

Super Smash Bros. Ultimate ist ein 2018 Crossover-Kampfspiel, das von Bandai Namco Studios und Sora Ltd. entwickelt und von Nintendo für den Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Es ist der fünfte Teil der Super Smash Bros.-Serie, dem Nachfolger von Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U. Das Spiel folgt dem traditionellen Spielstil der Serie: Die Spieler steuern einen der verschiedenen Charaktere und müssen unterschiedliche Angriffe einsetzen, um ihre Gegner zu schwächen und aus der Arena zu schlagen. Es bietet eine Vielzahl von Spielmodi, darunter eine Kampagne für Einzel- und Mehrspieler-gegen-Spieler-Modi. Ultimate bietet über 80 spielbare Kämpfer, darunter alle aus allen bisherigen Super Smash Bros.-Spielen, neben mehreren Neulingen.

Die Liste reicht von Nintendo-Maskottchen bis hin zu Charakteren aus Franchise-Franchises von Drittanbietern, wobei das Spiel mit nach der Veröffentlichung herunterladbaren Inhalten unterstützt wird, die noch mehr hinzufügen.
Die Planung für das Spiel hatte im Dezember 2015 begonnen, wobei die vollständige Entwicklung nach der Fertigstellung der herunterladbaren Inhalte (DLC) von 3DS/Wii U begann. Der Schöpfer und Regisseur der Serie, Masahiro Sakurai, kehrte zusammen mit den Bandai Namco Studios und Sora, den Studios, die 3DS/Wii U entwickelt hatten, zurück, wobei die Rückkehr der Studios den Vorbereitungsprozess beschleunigte. Sakurais Ziel bei Ultimate war es, trotz der verschiedenen Entwicklungs- und Lizenzprobleme, die dies mit sich bringen würde, alle Charaktere aus früheren Spielen aufzunehmen. Mehrere bekannte Videospielmusiker trugen zum Soundtrack bei, wobei Hideki Sakamoto das Hauptthema „Lifelight.“ schrieb.

Nintendo neckte Ultimate in einem Nintendo Direct im März 2018 und enthüllte es vollständig auf der E3 2018 im darauf folgenden Juni. Später erhielt es zwei weitere Directs, bevor es am 7. Dezember 2018 veröffentlicht wurde. Das Spiel erhielt allgemeinen Beifall, einige Kritiker bezeichneten es als das beste der Serie. Sie lobten den Umfang des Inhalts und die Feinabstimmung der vorhandenen Smash-Gameplay-Elemente, auch wenn der Online-Modus einige Kritiken erhielt. Ultimate ist mit über 21 Millionen verkauften Exemplaren bis September 2020 das meistverkaufte Kampfspiel aller Zeiten.

Gameplay

Super Smash Bros. Ultimate ist ein Kampfspiel für bis zu acht Spieler, in dem Charaktere aus Nintendo-Spielen und anderen Franchises von Drittanbietern versuchen müssen, sich gegenseitig aus einer Arena zu schlagen. Jeder Spieler verfügt über eine prozentuale Anzeige, die sich erhöht, wenn er Schaden erleidet, wodurch er leichter in die Luft und aus der Arena heraus geschossen werden kann. Standard-Kämpfe verwenden eine von drei Siegbedingungen: Zeitkampf, bei dem die Spieler versuchen, die meisten Punkte zu gewinnen, indem sie ihre Gegner innerhalb eines Zeitlimits besiegen; Stockkampf, bei dem die Spieler eine festgelegte Anzahl von Leben haben und bestrebt sein müssen, als letzter Spieler zu stehen; und Ausdauer, bei dem die Spieler einfach die Gesundheit des Gegners auf Null reduzieren müssen, um ihn zu besiegen.

Die Spieler können verschiedene Gegenstände verwenden, um Gegner anzugreifen oder ihnen Power-Ups zu gewähren, sowie Poké-Bälle und Assistenztrophäen, die jeweils Pokémon und andere nicht spielbare Charaktere beschwören, um sie im Kampf zu unterstützen. In zeitgesteuerten Spielen können bestimmte Assistenztrophäen angegriffen und besiegt werden, um Punkte zu sammeln. Jeder Charakter verfügt außerdem über einen mächtigen Final-Smash-Angriff, der entweder durch den Erhalt eines Smash-Balls oder durch das Auffüllen eines speziellen Meters ausgeführt werden kann, die beide an- und ausgeschaltet werden können. Das Spiel umfasst 103 verschiedene Stadien, die im Basisspiel enthalten sind, und weitere, die im Paket mit DLC-Kämpfern geliefert werden. Sie können alle in alternativen Schlachtfeld- und Omega-Formen gespielt werden oder umgeschaltet werden, um die Gefahren der Etappen zu beseitigen. Ein neues Feature, Stage Morph genannt, ermöglicht es den Spielern, zwei Stadien zu wählen, zwischen denen das Spiel in bestimmten Abständen während eines Spiels wechselt. Zusätzlich zu wiederkehrenden Modi wie Classic, Special Smash und Home-Run Contest wurden dem Spiel neue Modi hinzugefügt, darunter Smashdown, bei dem jeder Charakter nur einmal gespielt werden kann, Squad Strike, bei dem die Spieler in Teams mit mehreren Charakteren kämpfen, und ein Turniermodus, bei dem bis zu 32 Spieler in den Playoff-Klammern gegeneinander antreten können.

Spirits

Eine weitere Reihe von Modi dreht sich um eine neue Mechanik, die als Spirituosen bekannt ist und die Sammeltrophäen aus früheren Spielen ersetzt. Jeder dieser Geister, die auf einem Crossover-Charakter basieren, kann dazu verwendet werden, einen Kämpfer mit einzigartigen Fähigkeiten auszustatten, mit denen er gegen menschliche oder Computer-Gegner kämpfen und neue Geister verdienen kann. Die Spieler gewinnen Geister durch vorgefertigte Herausforderungen, die als „Geisterkämpfe“ bekannt sind und die das Thema des vom Geist dargestellten Charakters, verkörpert durch einen oder mehrere der Kämpfer des Spiels, sowie andere spezifische Level-Effekte einfangen; beispielsweise erfordert die Geisterschlacht von Rayquaza, einem fliegenden Drachen-Pokémon, dass die Spieler eine große Version von Ridley mit zusätzlichen Windeffekten besiegen. Ein separater Geisterbahnmodus präsentiert eine rotierende Reihe von Geisterkämpfen, aus denen die Spieler Geister gewinnen können. Geister haben ein Wachstums- und Evolutionssystem, das den Pokémon-Spielen ähnelt und die Geister nivelliert, um mächtigere Effekte oder Mittel zur Verschmelzung von Kernfähigkeiten zu einem neuen Geist zu erhalten. Nintendo bietet zeitlich begrenzte Spirituosen-Events in Cross-Promotion mit anderen Spielen und Franchises an, bei denen eine Reihe von ihnen nur während des Events gesammelt werden können.

Quelle: Wiki

Scroll to Top