The Binding of Isaac: Rebirth ist ein indie-schurkenhaftes Videospiel, das von Edmund McMillen entworfen und von Nicalis entwickelt und veröffentlicht wurde. Rebirth wurde im November 2014 für Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 und PlayStation Vita sowie im Juli 2015 für Xbox One, New Nintendo 3DS und Wii U veröffentlicht. Nach einer anfänglichen Ablehnung aufgrund seines umstrittenen Inhalts veröffentlichte Nicalis am 11. Januar 2017 Rebirth auf iOS. Eine Version für den Nintendo Switch wurde am 17. März 2017 veröffentlicht.
Rebirth ist ein Remake von The Binding of Isaac, das von McMillen und Florian Himsl entwickelt und 2011 als Adobe Flash-Anwendung veröffentlicht wurde. Diese Plattform hatte Einschränkungen und veranlasste McMillen, mit Nicalis zusammenzuarbeiten, um Rebirth mit einer weiterentwickelten Spiel-Engine zu produzieren, die wiederum die substanzielle Hinzufügung neuer Inhalte und Gameplay-Funktionen ermöglichte. Zwei Erweiterungen, Afterbirth und Afterbirth+, wurden im Oktober 2015 bzw. Januar 2017 mit mehr Spielinhalten und Spielmodi veröffentlicht; Afterbirth+ fügte auch Unterstützung für von Benutzern erstellte Inhalte hinzu. Eine dritte und letzte Erweiterung, Repentance, wurde im September 2018 angekündigt und soll irgendwann während oder nach Oktober 2020 veröffentlicht werden.

Ähnlich wie die ursprüngliche Bindung des Isaak basiert die Handlung auf der gleichnamigen biblischen Geschichte und wurde durch McMillens religiöse Erziehung inspiriert. Der Spieler steuert den gleichnamigen Isaak, einen kleinen Jungen, dessen Mutter, überzeugt davon, dass sie Gottes Werk tut, ihm alles auszieht und ihn in seinem Zimmer einsperrt. Als Isaacs Mutter im Begriff ist, ihn zu opfern, flüchtet er in den Keller und kämpft sich durch zufällige, schurkenhafte Kerker. Der Spieler besiegt Monster, indem er Isaacs Tränen als Geschosse benutzt, und sammelt Gegenstände ein, die seine Attribute und Fähigkeiten verändern und möglicherweise mächtige Kombinationen bilden. Im Gegensatz zum Vorgänger des Spiels verfügt Rebirth über einen Mehrspielermodus, der in Rebirth einen zusätzlichen Spieler erlaubt, der später in Afterbirth und Afterbirth+.
auf drei weitere Spieler erhöht wurde.

Die Kritiker lobten das Gameplay und die Verbesserungen im Vergleich zum ursprünglichen Einband von Isaac, kritisierten jedoch die Geschichte und die grafische Darstellung. Afterbirth und Afterbirth+ wurden ebenfalls allgemein positiv aufgenommen, wobei die Kritiker ihre Schwierigkeiten kritisierten, aber ihren DLC lobten. Die Tools zum Modding von Afterbirth+ wurden von den Benutzern kritisiert. Bis Juli 2015 hatten sich Rebirth und The Binding of Isaac zusammen über fünf Millionen Exemplare verkauft.

Gameplay

The Binding of Isaac: Rebirth ist ein von oben nach unten gerichtetes 2D-Spiel, bei dem der Spieler den Charakter Isaac zusammen mit vierzehn anderen freischaltbaren Charakteren steuert, während er den Keller seiner Mutter durchquert, Monster bekämpft und Gegenstände sammelt. Das Gameplay wird in einem schurkenhaften Stil präsentiert; die Dungeon-Level werden prozedural durch einen zufällig generierten Seed in eine Reihe von in sich geschlossenen Räumen generiert, darunter mindestens ein Boss-Kampf. Wie bei den meisten schurkenhaften Spielen gibt es einen Permadeath; wenn der gewählte Charakter durch zu viel Schaden stirbt, ist das Spiel vorbei. Mit Rebirth kann ein Durchspielen jederzeit gespeichert werden. Map Seeds können gemeinsam genutzt werden, so dass mehrere Personen dasselbe Dungeon-Layout ausprobieren können.

Das Spiel wird ähnlich wie ein multidirektionaler Shooter gesteuert. Der Spieler bewegt seinen Charakter auf dem Bildschirm und schießt seine Tränen in andere Richtungen; die Tränen sind Kugeln, die Feinde besiegen. Die Gesundheit des Spielercharakters wird durch eine Anzahl von Herzen verfolgt. Der Charakter kann Gegenstände finden, die die Herzen auffüllen; andere Gegenstände geben dem Charakter zusätzliche Herzen, wodurch seine Gesundheit verlängert wird. In den Dungeons findet der Spieler Bomben, um Feinde zu beschädigen und Hindernisse zu zerstören, Schlüssel zum Öffnen von Türen und Schatzkisten und Münzen zum Kauf von Gegenständen. Viele Gegenstände wirken sich auf die Eigenschaften des Charakters (wie Geschwindigkeit, Schaden und Reichweite der Tränen) und andere Spieleffekte aus, einschließlich eines Charakters, der hinter dem Spieler-Charakter schwebt und im Kampf unterstützt. Einige Gegenstände sind passiv; einige sind aktiv und wiederverwendbar (der Spieler muss bei einer Reihe von Räumen warten, bevor er sie wieder verwenden kann) und andere sind Einweggegenstände, die dann verschwinden. Der Spieler kann eine beliebige Anzahl passiver Gegenstände sammeln, deren Wirkung auf früheren aufbaut (wodurch potenziell mächtige Kombinationen entstehen). Ein Spieler kann nur einen wiederverwendbaren Gegenstand oder einen Einweggegenstand mit sich führen und diesen, falls gefunden, durch einen anderen ersetzen.

Neben der Erweiterung von The Binding of Isaacs Anzahl von Gegenständen, Monstern und Raumtypen (einschließlich solcher, die sich über mehrere Bildschirme erstrecken) bietet Rebirth integrierte Controller-Unterstützung und ermöglicht es einem zweiten lokalen Spieler, sich mit einem Drop-in-Drop-out-Mechaniker zu verbinden. Der zweite Spieler steuert einen Anhänger des ersten Spielercharakters mit den gleichen Attributen und Fähigkeiten dieses Charakters, was den ersten Spielercharakter ein Herz kostet. Die zweite Spielfigur kann keine Bomben legen oder Gegenstände tragen.

Quelle: Wiki

Klicke hier, um den Artikel als PDF herunterzuladen, bequem auszudrucken und für Referate, Hausaufgaben, Steckbriefe oder andere Arbeiten zu nutzen.

Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien, schreibt unheimlich gerne Steckbriefe und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)