The Legend of Zelda: Link’s Awakening ist ein Action-Abenteuerspiel aus dem Jahr 1993, das von Nintendo für den Game Boy entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der vierte Teil der Legend of Zelda-Serie und der erste für eine Handheld-Spielkonsole. Link’s Awakening ist eines der wenigen Zelda-Spiele, die nicht im Land von Hyrule stattfinden, und enthält weder Prinzessin Zelda noch die Triforce-Reliquie. Stattdessen beginnt Protagonist Link das Spiel gestrandet auf der Insel Koholint, einem Ort, der von einer walförmigen Gottheit namens Windfisch bewacht wird. In der Rolle von Link kämpft der Spieler gegen Monster und löst Rätsel, während er auf der Suche nach acht Musikinstrumenten ist, die den schlafenden Windfisch wecken und ihm die Flucht von der Insel ermöglichen.

Die Entwicklung begann mit dem Versuch, das Super Nintendo Entertainment System-Spiel The Legend of Zelda: A Link to the Past auf den Game Boy zu portieren, das nach Geschäftsschluss von Nintendo-Mitarbeitern entwickelt wurde. Es entwickelte sich zu einem originellen Projekt unter der Leitung von Takashi Tezuka mit einer Geschichte und einem Drehbuch, die von Yoshiaki Koizumi und Kensuke Tanabe erstellt wurden. Der Großteil des Teams von Link to the Past wurde für Link’s Awakening neu zusammengestellt und Tezuka wollte, dass sich die Spielwelt wie die Fernsehserie Twin Peaks anfühlt. Nach einer Entwicklungszeit von eineinhalb Jahren wurde Link’s Awakening im Juni 1993 in Japan und im weiteren Verlauf des Jahres weltweit veröffentlicht.

Link’s Awakening war kritisch und kommerziell erfolgreich. Die Kritiker lobten die Tiefe und die Anzahl der Features des Spiels; die Beschwerden konzentrierten sich auf das Steuerschema und die monochrome Grafik. Eine aktualisierte Neuauflage, The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, erschien 1998 für den Game Boy Color mit Farbgrafiken, Kompatibilität mit dem Game Boy Printer und einem exklusiven farbbasierten Dungeon. Zusammen haben sich die beiden Versionen des Spiels weltweit mehr als sechs Millionen Mal verkauft und sind auf den Listen der besten Videospiele aller Zeiten mehrerer Spielepublikationen erschienen. Ein 3D-Remake wurde 2019 für den Nintendo Switch veröffentlicht.

Gameplay

Wie die meisten Spiele der The Legend of Zelda-Reihe ist Link’s Awakening ein Action-Abenteuerspiel, bei dem der Schwerpunkt auf Erkundung und Kampf liegt. Der Großteil des Spiels findet aus einer Überkopf-Perspektive statt. Der Spieler durchquert die Überwelt von Koholint Island, während er Monster bekämpft und unterirdische Verliese erforscht. Die Dungeons werden immer größer und schwieriger und enthalten „Nightmare“-Boss-Charaktere, die der Spieler besiegen muss. Sie nehmen in jedem Dungeon unterschiedliche Formen an und werden von Mal zu Mal schwieriger zu besiegen. Bei Erfolg erhält der Spieler Herzbehälter, die die Menge des Schadens erhöhen, den der Spielercharakter überleben kann; wenn alle Herzbehälter des Spielers geleert wurden, beginnt das Spiel am letzten Eingang, den der Charakter betritt, von neuem. Link’s Awakening war das erste Zelda-Spiel aus der Vogelperspektive, bei dem Link springen konnte; dies ermöglicht Sidescrolling-Sequenzen ähnlich denen im früheren Zelda II: The Adventure of Link.

Die Spieler können ihre Fähigkeiten mit Gegenständen erweitern, die in Dungeons und durch Interaktionen der Charaktere entdeckt werden. Bestimmte Gegenstände gewähren Zugang zu bisher unzugänglichen Bereichen und werden benötigt, um Dungeons zu betreten und zu vervollständigen. Der Spieler kann Gegenstände aus dem Laden des Spiels stehlen, ändert dabei jedoch den Namen des Spielercharakters für den Rest des Spiels in „THIEF“ und veranlasst den Ladenbesitzer, den Charakter beim erneuten Betreten des Ladens auszuschalten.

Zusätzlich zur Hauptquest enthält Link’s Awakening Nebenmissionen und Ablenkungen. Wenn zwanzig von ihnen gefunden werden, kann der Spieler ein mächtiges Schwert erhalten, das Energiestrahlen abfeuert, wenn der Spielercharakter bei voller Gesundheit ist, ähnlich wie das Schwert im Original The Legend of Zelda. Link’s Awakening ist das erste Zelda-Spiel, das ein Handelssequenz-Minispiel enthält: Der Spieler kann einem Charakter einen bestimmten Gegenstand geben, der wiederum dem Spieler einen anderen Gegenstand zum Handel mit jemand anderem gibt. Es ist auch das erste Spiel in der Zelda-Serie, bei dem die Knöpfe A und B verschiedenen Gegenständen zugeordnet werden können, was vielfältigere Rätsel und Gegenstandskombinationen ermöglicht. Weitere Elemente der Serie, die ihren Ursprung in Link’s Awakening haben, sind Angeln und das Erlernen spezieller Lieder auf einer Okarina; die letztgenannte Mechanik steht im Mittelpunkt des nächsten veröffentlichten Zelda-Spiels, Ocarina of Time.

Synopsis

Setting und Charaktere

Im Gegensatz zu den meisten Titeln von The Legend of Zelda spielt Link’s Awakening außerhalb des Königreichs Hyrule. Es verzichtet auf Schauplätze und Charaktere aus früheren Spielen, abgesehen von Protagonist Link und einer beiläufigen Erwähnung von Prinzessin Zelda. Stattdessen findet das Spiel vollständig auf der Insel Koholint statt, einer isolierten Landmasse, die vom Rest der Welt abgeschnitten ist. Die Insel ist zwar klein, birgt aber eine große Anzahl von Geheimnissen und miteinander verbundenen Pfaden. Innerhalb der Zelda-Zeitlinie findet Link’s Awakening nach Ocarina of Time und A Link to the Past, aber vor Oracle of Seasons and Ages statt. In Link’s Awakening erhält der Spieler Ratschläge und Anweisungen von Nicht-Spieler-Charakteren wie Ulrira, einem schüchternen alten Mann, der mit Link ausschließlich per Telefon kommuniziert.

Das Spiel enthält Cameo-Auftritte von Charakteren aus anderen Nintendo-Titeln, wie Wart, Yoshi, Kirby, Dr. Wright (umbenannt in Mr. Write) aus der Super NES-Version von SimCity und dem verbannten Prinzen Richard aus Kaeru no Tame ni Kane wa Naru. Chomp, ein Feind aus der Mario-Serie, wurde aufgenommen, nachdem ein Programmierer Link die Möglichkeit gab, die Kreatur zu packen und mit ihr spazieren zu gehen. Feinde aus „Super Mario Bros.“ wie Goombas und Piranha-Pflanzen tauchen auch in unterirdischen, seitlich scrollenden Abschnitten auf; Link kann auf ihnen landen, ähnlich wie bei „Super Mario Bros. Regisseur Takashi Tezuka sagte, dass die „freilaufende“ Entwicklung des Spiels Link’s Awakening wie eine Parodie der The Legend of Zelda-Serie erscheinen lässt. Bestimmte Charaktere im Spiel durchbrechen die vierte Wand; beispielsweise informieren kleine Kinder den Spieler über Spielmechaniken wie das Speichern, geben aber zu, dass sie die Ratschläge, die sie geben, nicht verstehen.

Quelle: Wiki

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Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien, schreibt unheimlich gerne Steckbriefe und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)