Rummikub Spiel – Spielverlauf & Spielregeln

Rummikub Spiel – Spielverlauf & Spielregeln

Rummikub ist ein kachelbasiertes Spiel für 2 bis 4 Spieler, das Elemente des Kartenspiels Rommé und Mahjong kombiniert. Das Spiel besteht aus 106 Spielsteinen, darunter 104 nummerierte Spielsteine (im Wert von 1 bis 13 in vier verschiedenen Farben, jeweils zwei Kopien davon) und zwei Joker. Die Spieler haben anfangs 14 oder 16 Spielsteine und legen abwechselnd Spielsteine aus ihren Regalen in Sets (Gruppen oder Läufe) von mindestens drei, wobei sie einen Spielstein ziehen, wenn sie nicht spielen können. In der Sabra-Version (der gängigsten und beliebtesten) erzielt der erste Spieler, der alle seine Spielsteine verwendet, eine positive Punktzahl auf der Grundlage der Gesamtsumme der Blätter der anderen Spieler, während die Verlierer negative Punktzahlen erhalten. Ein wichtiges Merkmal des Spiels ist, dass die Spieler mit den bereits gespielten Spielsteinen arbeiten können.

Geschichte

Rummikub wurde von Ephraim Hertzano erfunden, einem in Rumänien geborenen Juden, der in den 1940er Jahren in das britische Mandatsgebiet Palästina einwanderte. Die ersten Sets fertigte er mit seiner Familie im Hinterhof seines Hauses in Handarbeit an. Hertzano verkaufte diese Sets Tür an Tür und auf Konsignationsbasis in kleinen Geschäften. Im Laufe der Jahre vergab die Familie Lizenzen an andere Länder, und es wurde zu Israels meistverkauftem Export-Spiel. Im Jahr 1977 wurde es in den Vereinigten Staaten zum meistverkauften Spiel. Das Spiel wurde während eines Teils der 1970er Jahre unter dem Namen „Rummikid“ vermarktet. 1978 erschien Hertzanos Offizielles Rummikub-Buch, in dem drei verschiedene Versionen des Spiels beschrieben werden: Amerikanisch, Sabra und International. Moderne Rummikub-Sets enthalten nur die Regeln der Sabra-Version, ohne die anderen zu erwähnen, und es gibt Variationen in den Regeln zwischen den Verlagen. Das Spiel wurde zuerst von Lemada Light Industries Ltd. hergestellt, die 1978 von Hertzano gegründet wurde.
Rummikub ähnelt mehreren mitteleuropäischen Kartenspielen, die mit zwei Spielkartensätzen gespielt werden, darunter Machiavelli und Vatikan. Vatikan wird mit zwei Kartensätzen und einem Joker pro Spieler gespielt, so dass 106 Karten für zwei Spieler zur Verfügung stehen.

Spielfiguren

Hauptbestandteil von Rummikub ist ein Pool von Spielsteinen, bestehend aus 104 Zahlenplättchen und zwei Jokerplättchen. Die Zahlenplättchen haben einen Wert von eins bis dreizehn in vier Farben (blau, rot, gelb und schwarz). Jede Kombination aus Farbe und Zahl wird zweimal dargestellt. Die Spieler haben jeweils ein Regal, in dem sie die Spielsteine aufbewahren können, ohne dass die anderen Spieler das Gesicht der Spielsteine sehen können.

Spielregeln

Die folgende Erklärung basiert auf den Regeln der Pressman American-Ausgabe von 1998:

Einrichtung

Die Kacheln werden zusammengemischt und entweder in eine Tüte gelegt oder mit dem Gesicht nach unten auf dem Tisch ausgebreitet. Jeder Spieler zieht und deckt einen Spielstein auf. Der Spieler, dessen Spielstein den höchsten Zahlenwert hat, beginnt das Spiel. Die Spielsteine werden in den Pool zurückgelegt, und die Spieler sammeln 14 zufällige Spielsteine ein und ordnen sie auf ihren Regalen an. Das Spiel beginnt mit dem Startspieler und verläuft im Uhrzeigersinn (bei modernen Varianten).

Spielverlauf

Für den ersten Zug eines Spielers muss er einen Satz (oder Sätze in einigen Versionen) mit einem Wert von mindestens 30 Punkten spielen. Die Punktwerte werden vom Nennwert jedes gespielten Spielsteins genommen, wobei der Joker (falls gespielt) den Wert des Spielsteins annimmt, an dessen Stelle er verwendet wird. Ein Spieler darf die Spielsteine anderer Spieler nicht für die „erste Verschmelzung“ verwenden. Wenn ein Spieler keine „erste Verschmelzung“ vornehmen kann, muss er einen einzelnen Spielstein aus dem Pool nehmen und in seine Ablage legen. Das Spiel geht dann weiter zum nächsten Spieler.
Sobald ein Spieler seine erste Zusammenführung vorgenommen hat, kann er in jeder Runde einen oder mehrere Spielsteine aus seiner Ablage spielen und dabei Gruppen und/oder Läufe bilden oder zu Gruppen und/oder Läufen hinzufügen. Wenn der Spieler keine Steine spielen kann (oder will), muss er einen Stein nach dem Zufallsprinzip aus dem Pool nehmen und in sein Regal legen.
Die Spieler können Spielsteine spielen, indem sie bereits im Spiel befindliche Sätze ändern. Das einzige Limit für die Länge eines Laufs sind die Extremwerte der Spielsteinwerte. Gruppen sind auf vier beschränkt, da sich Farben innerhalb einer Gruppe nicht wiederholen dürfen.

Sätze

Alle Steine im Spiel müssen in Sätzen von mindestens drei Steinen angeordnet sein. Die beiden gültigen Satzarten heißen Läufe und Gruppen.
Ein Lauf besteht aus drei oder mehr gleichfarbigen Spielsteinen in fortlaufender Reihenfolge der Nummern. (Eine 1 darf nicht auf eine 13 folgen.)

Eine Gruppe besteht aus drei oder vier gleichwertigen Kacheln in verschiedenen Farben. Zum Beispiel: rot 3, blau 3, schwarz 3 und orange 3.

Manipulieren vorhandener Kacheln

Während des Zuges eines Spielers können bereits gespielte Spielsteine so manipuliert werden, dass mehr Steine gespielt werden können. Am Ende des Zuges müssen alle gespielten Spielsteine in gültigen Sätzen vorhanden sein.

  • Verschieben eines Laufs:
    Die Spieler dürfen an jedem Ende eines Laufs den entsprechenden Spielstein hinzufügen und am anderen Ende einen Spielstein zur anderweitigen Verwendung entfernen. Wenn die roten 3, 4 und 5 bereits gespielt wurden, darf ein Spieler die rote 6 an das Ende eines Laufs hinzufügen und die 3 zur anderweitigen Verwendung entfernen.
  • Aufspalten eines Laufes:
    Die Spieler können lange Läufe teilen und die entsprechenden Spielsteine in die Mitte legen. Wenn also die blauen 6, 7, 8, 9 und 10 bereits ein Lauf sind, kann der Spieler seine eigene 8 einsetzen, um zwei Läufe zu machen: 6, 7, 8 und 8, 9, 10.
  • Substituieren in einer Gruppe:
    Die Spieler dürfen jeden der Spielsteine einer Dreiergruppe durch einen Spielstein der vierten Farbe und des gleichen Wertes ersetzen. Wenn die blaue 6, die rote 6 und die orangefarbene 6 bereits eine Gruppe bilden, darf der Spieler die schwarze 6 hinzufügen und jede der anderen drei zur Verwendung an anderer Stelle entfernen.
  • Entfernen von Kacheln:
    Solange die verbleibenden Spielsteine einen gültigen Lauf bilden, können Spielsteine von den Enden der Läufe entfernt werden. Ein beliebiger Spielstein kann aus einer Gruppe mit vier Spielsteinen entfernt werden.
  • Joker-Ersetzung:
    Ein Joker kann vor der ersten Verschmelzung abgerufen werden. Ein Joker kann aus einem Satz abgerufen werden, indem er durch eine Kachel mit demselben Zahlenwert und derselben Farbe, die er repräsentiert, ersetzt wird. Die Kachel, die zum Ersetzen des Jokers verwendet wird, kann aus dem Rack des Spielers oder vom Tisch kommen. Im Falle einer Gruppe von 3 Spielern kann der Joker durch einen Spielstein einer der beiden fehlenden Farben ersetzt werden. Ein ersetzter Joker muss im gleichen Zug des Spielers als Teil eines neuen Satzes verwendet werden. Einem Satz, der einen Joker enthält, können Steine hinzugefügt werden, er kann geteilt oder entfernt werden. Der Joker kann auf jede erdenkliche Weise verschoben oder ersetzt werden, solange Sie einen Satz von mindestens drei Spielsteinen beibehalten. Der Joker kann auf jede erdenkliche Art und Weise bewegt oder durch jeden fehlenden Spielstein ersetzt werden, solange der Spieler einen Satz von mindestens drei Spielsteinen beibehält. Der Joker hat einen Strafwert von 30 Punkten, wenn er am Ende des Spiels auf der Ablage eines Spielers verbleibt
  • Geerntete Fliesen:
    Im Verlauf einer Runde muss ein Spielstein, der aus einem bestehenden Satz „geerntet“ wird, während der Runde gespielt werden; er kann nicht für eine spätere Verwendung aufbewahrt werden. Beispiel: Befindet sich eine 3, 4, 5 auf dem Tisch, kann die 3 geerntet werden, indem die entsprechend farbige 6 abgelegt wird, aber die 3 muss während dieser Runde verwendet werden und darf nicht für eine spätere Verwendung in der Hand des Spielers aufbewahrt werden.

Bewertung

Sobald ein Gewinner feststeht, müssen die unterlegenen Spieler die Werte der in ihren Regalen verbliebenen Spielsteine addieren (ihre Punktzahl für das Spiel). Der Joker hat einen Strafwert von 30. Das Ergebnis eines Spielers für das Spiel wird von seinem aktuellen kumulierten Ergebnis abgezogen. Nach der Berechnung wird die Punktzahl jedes unterlegenen Spielers zum aktuellen kumulierten Ergebnis des Gewinners addiert.
Beispiel: Angenommen, in einem Spiel gewinnt Spieler A, Spieler B hat 5 Punkte, Spieler C 10 Punkte und Spieler D 3 Punkte. Spieler A hat nun einen kumulierten Wert von 18, Spieler B -5, Spieler C -10 und Spieler D -3.
Sollte das Spiel keinen Gewinner ergeben, ist der Spieler mit der niedrigsten Anzahl von Steinen in seinem Rack der Gewinner. Die Punktevergabe erfolgt dann auf die normale Art und Weise.
Wenn eine Person nie die erforderlichen Punkte für eine Verschmelzung hatte und das Spiel vorbei ist, werden ihre Punkte zu den Punkten der anderen Spieler addiert. Die Person mit der geringsten Punktzahl ist der Gewinner.

Quelle: Wiki

Hast du gefunden, wonach du gesucht hast?

Wir geben uns die größte Mühe, mit unseren Artikeln tolle Inhalte zu erstellen und viele Fragen zu beantworten. Für alle Fälle, in denen das nicht klappt, haben wir darüber hinaus eine eigene Suchmaschine entwickelt, die dir weitere Artikel von screenhaus sowie anderen vertrauenswürdigen Seiten vorschlägt, um dir bei der Suche nach Antworten zu helfen.

Schau mal, das haben andere zu diesem Thema gesucht: