Dying Light 2 Steckbrief – Spielverlauf, Entwicklung

Dying Light 2 ist ein demnächst erscheinendes Survival-Horror-Action-Rollenspiel, das von Techland entwickelt und von Techland Publishing veröffentlicht wird. Das Spiel wird für Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht werden. Das Spiel ist die Fortsetzung von 2015’s Dying Light.

Gameplay

Dying Light 2 ist ein offenes Zombie-Apokalyptisches Action-Rollenspiel in der ersten Person der Welt mit apokalyptischem Thema. Das Spiel beginnt 15 Jahre nach Dying Light mit einem neuen Protagonisten namens Aiden Caldwell in der Hauptrolle, der mit verschiedenen Parkour-Fähigkeiten ausgestattet ist. Die Spieler können Aktionen wie das Erklimmen von Felsvorsprüngen, Rutschen, Abspringen von Kanten und Wandläufe ausführen, um sich schnell durch die Stadt zu bewegen. Seit dem ersten Spiel sind mehr als doppelt so viele Parkour-Züge hinzugekommen, einige davon sind nur in bestimmten Bereichen der Stadt möglich. Auch Hilfsmittel wie ein Enterhaken und ein Gleitschirm helfen beim Durchqueren der Stadt.

Aiden kann auch die Untoten benutzen, um seinen Sturz abzubremsen. Das Spiel wird hauptsächlich im Nahkampf gespielt, wobei die meisten Kämpfe mit Nahkampfwaffen ausgetragen werden. Die Nahkampfwaffen haben eine begrenzte Lebensdauer und werden degradieren, je länger der Spieler die Nahkampfwaffen im Kampf einsetzt. Fernkampfwaffen wie Armbrüste, Schrotflinten und Speere können ebenfalls verwendet werden. Die Waffen können mit verschiedenen Bauplänen und Komponenten aufgerüstet werden, die durch Zerlegung der Waffen in Handwerksteile gefunden werden können. Aiden kann aufgrund der Infektion auch übermenschliche Fähigkeiten einsetzen. Es wurden neue Zombies hinzugefügt. Wie im ersten Spiel sind die Zombies langsam, wenn sie dem Sonnenlicht ausgesetzt sind, aber nachts werden sie aggressiver und feindseliger.

Das Spiel spielt in The City, einer riesigen städtischen offenen Welt, die die Spieler frei erforschen können. Die Karte, die viermal so groß ist wie die des Originalspiels, ist in sieben verschiedene Regionen unterteilt, von denen jede ihre eigenen Orientierungspunkte und Orte hat. Bei der Erkundung der Stadt können die Spieler verschiedene Abfälle und Ressourcen für die Herstellung neuer Gegenstände und Waffen sammeln. Im Spiel treffen die Spieler auf verschiedene Fraktionen und Siedlungen und müssen unterschiedliche Entscheidungen treffen, die den Zustand der Spielwelt und die Sichtweise der nicht spielbaren Charaktere auf Aiden grundlegend verändern würden. Die Konsequenzen sind weitreichend, da der Spieler in der Lage ist, einer Fraktion Wohlstand zu bringen und gleichzeitig eine andere Siedlung vollständig zu zerstören. Wenn bestimmte Entscheidungen getroffen werden, werden Gebiete in der Stadt geöffnet oder abgeriegelt, was die Spieler dazu ermutigt, mehrere Durchspiele zu absolvieren. Wie sein Vorgänger bietet das Spiel einen kooperativen Vier-Spieler-Mehrspieler-Modus.

Entwicklung

Dying Light 2 wird von Techland entwickelt und veröffentlicht. Das Team wollte ein Gefühl von Verlust und Angst hervorrufen. Sie zeigen auch, dass die Menschheit am Rande der Auslöschung stand. Um die Zerbrechlichkeit der Menschheit zu zeigen, führte das Team mehrere Schichten in die Stadt ein, in denen die temporären Strukturen auf den Ruinen der alten Gebäude errichtet werden, um Menschen aufzunehmen, während permanente Strukturen und Betonboden von massiven Horden von Zombies besetzt sind. Bei der Erstellung der Stadt verwendete das Team eine interne Technologie namens CityBuilder, mit der verschiedene Gebäudeteile wie Simse und Fenster mit minimalem Aufwand für die Leveldesigner zusammengesetzt werden können. Die Technologie ermöglichte es dem Team, das Stadtdesign schnell zu erstellen und zu ändern. Das Team schuf auch eine neue Engine namens C-Engine, die das Spiel antreibt.

Das Spiel legte im Vergleich zu seinem Vorgänger einen wesentlich größeren Schwerpunkt auf die Erzählung. Das Team wandte sich an Chris Avellone, um die Geschichte des Spiels zu schreiben, die auf die Entscheidungen der Spieler reagiert. Das Team hatte das Gefühl, eine offene Stadt entwickelt zu haben, aber es wollte, dass die Erzählung auf der gleichen Handlungsebene stattfindet. Das Spiel wurde als „narrativer Sandkasten“ beschrieben, in dem jede Entscheidung „echte“ Konsequenzen hat, so Avellone. Nachdem die Spieler bestimmte Entscheidungen getroffen haben, wird sich auch der Spielraum verändern. Die Geschichte des Spiels weist im Vergleich zum ersten Spiel einen ernsthafteren Ton auf. Damit sich die Welt glaubwürdig und authentisch anfühlt, ließ sich das Team auch von realen Themen und politischen Ideologien inspirieren und musste Spielideen fallen lassen, die als zu unrealistisch erachtet wurden.

Ciszewski fügte hinzu, dass die Spieler bei jedem Durchspielen „mindestens 25 Prozent des Inhalts verlieren werden“. Die Geschichte konzentriert sich auf ein neues, modernes „Dunkles Zeitalter“ für die Menschheit, wodurch die Geschichte Themen wie Verrat, Untreue und Intrigen vermitteln kann. Das Team war vom Gameplay des Spiels überzeugt, obwohl es der Meinung war, dass es bei der Gestaltung der Erzählung des Spiels zusätzliche Hilfe benötigte. Daher rekrutierte das Team sowohl Avellone als auch Autoren, die an The Witcher 3: Wild Hunt arbeiteten, einem Spiel, das wegen seines Schreibens und seiner Geschichte weithin gelobt wurde. Das narrative Design fordert die Spieler auch dazu auf, sich um die nicht spielbaren Charaktere zu kümmern und ermutigt die Spieler, sensibler auf ihre Präsenz und Bedürfnisse einzugehen. Zombies werden, anstatt wie im letzten Spiel der Hauptfeind zu sein, zu einem erzählerischen Mittel, das andere nicht spielbare Charaktere unter Druck setzt, um interessante Dramen und Themen zu erzeugen.

Im Vergleich zum ersten Spiel werden feindliche menschliche Feinde stärker in den Vordergrund gerückt, da das Team von Werken wie The Walking Dead und Game of Thrones inspiriert wurde, in denen lebende Menschen ebenso gefährlich sind. Das Team entwickelte einen Lebenszyklus für Zombies im Spiel. Neu gebissene Zombies werden Viral genannt, das sind schnelle und gefährliche Feinde, deren Menschlichkeit immer noch vorhanden ist. Sie würden dann zu Beißern werden, die als „normale Zombies“ bezeichnet werden. Wenn Beißer über einen längeren Zeitraum UV-Licht ausgesetzt werden, verwandeln sie sich in Degenerierte, degenerierte Zombies, von denen das Fleisch abfällt.Dying Light 2 wurde auf der E3 2018 während der Xbox-Pressekonferenz von Avellone angekündigt. Square Enix wird das Spiel in Nordamerika vertreiben und für Marketingmaßnahmen sorgen. Am 20. Januar 2020 kündigte Techland an, dass das Spiel aus seinem Fenster Anfang 2020 hinausgezögert wird, um zusätzliche Entwicklungszeit zu ermöglichen, wobei kein neues Veröffentlichungsdatum angegeben wurde.Aufgrund von Anschuldigungen wegen sexuellen Fehlverhaltens, die im Juni 2020 gegen Chris Avellone erhoben wurden, vereinbarten Techland und Avellone, seine Beteiligung an Dying Light 2 zu beenden.

Quelle: Wiki

Scroll to Top