Darkest Dungeon Steckbrief – Handung, Spielverlauf

Darkest Dungeon ist ein Rollenspiel, das von den Red Hook Studios entwickelt und von Merge Games veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde erstmals im Januar 2016 für Microsoft Windows und OS X veröffentlicht, dem eine einjährige Entwicklungsphase mit frühem Zugriff folgte. Später in diesem Jahr wurde es für PlayStation 4, PlayStation Vita und Linux veröffentlicht, wobei die Portierungen für iOS 2017 und Nintendo Switch und Xbox One 2018 veröffentlicht wurden.

Darkest Dungeon lässt den Spieler eine Liste von Helden verwalten, um Dungeons unterhalb eines gotischen Herrenhauses zu erforschen, das der Spieler geerbt hat. Ein Kernmerkmal von Darkest Dungeon, das sich in einer Mischung aus Echtzeitbewegungen und rundenbasierten Kämpfen abspielt, ist der Stresslevel jedes Helden, der mit weiteren Erkundungen und Kämpfen zunimmt; ein Charakter, der einen hohen Stresslevel aushält, kann Gebrechen erleiden, die seine Leistung als Entdecker behindern oder möglicherweise sogar verbessern. Das Spiel erhielt positive Kritiken von Kritikern, erhielt mehrere Preisnominierungen und verkaufte sich über zwei Millionen Mal. Eine Fortsetzung wurde im Februar 2019 angekündigt. Eine Brettspiel-Adaption befindet sich derzeit in der Entwicklung.

Plot

Zu Beginn von Darkest Dungeon erfährt der Spieler, dass sie ein Anwesen von einem Vorfahren geerbt haben, der, während er versuchte, seine zweideutigen Ambitionen zu erfüllen, indem er die Verliese und Katakomben unter seinem Anwesen ausgrub, eine schreckliche Monstrosität ausgegraben und eine Reihe schrecklicher und böser Kreaturen und Verderbnis auf die Welt losgelassen hat. Nun muss der Spieler als Besitzer des Anwesens und der umliegenden Ländereien eine Liste von Abenteurern rekrutieren und Expeditionen unternehmen, um das Anwesen von seinen abscheulichen Bewohnern zu säubern.

Während der Spieler sich in das Herrenhaus, die Kerker darunter und die umliegenden Länder wagt, findet er in den Memoiren seines Vorfahren die schrecklichen Taten, die er in seinem Streben nach Wissen und Macht, aber auch nach persönlichen Wünschen begangen hat. Schließlich ist der Spieler in der Lage, den dunkelsten Dungeon selbst zu betreten, die Quelle der Korruption des Landes, und Schritte zu unternehmen, um seine endgültige Form zu enthüllen. In der tiefsten Kammer begegnet der Spieler dem körperlosen Geist seines Vorfahren, der nun „ein Avatar des kriechenden Chaos“ bleibt. Nachdem die Gruppe die Erscheinung des Ahnen besiegt hat, kämpft sie gegen das Herz der Finsternis – das der Ahne als das Herz des Planeten selbst offenbart. Der Partei gelingt es, ihre physische Gestalt unter großen Kosten zu besiegen, aber der Geist des Ahnen offenbart dem Spieler, dass dies sein unvermeidliches Erwachen und damit das Ende der Welt nur verzögert hat. Der Ahne behauptet, dass dies lediglich Teil eines endlosen Kreislaufs in der Abstammungslinie des Spielers ist und dass der Spieler schließlich dasselbe Schicksal wie er und seine Nachkommen erleiden wird. Der Ahne akzentuiert dann diesen Zyklus, indem er seine ersten Worte vom Beginn des Spiels an wiederholt: „Der Ruin ist über unsere Familie gekommen.“

Gameplay

Darkest Dungeon ist ein Rollenspiel, in dem der Spieler eine Liste von Helden und Abenteurern verwaltet, um diese Dungeons zu erforschen und die Kreaturen darin zu bekämpfen. Vor dem Betreten eines Dungeons kann der Spieler Einrichtungen in einer Stadt in der Nähe des Dungeons nutzen, um weitere Helden zu entlassen oder zu rekrutieren, Helden zu verschiedenen Aktivitäten zu schicken, die sie heilen, neue Kampf- oder Campingfähigkeiten erlangen, ihren Stress abbauen oder Leiden beseitigen, die sie während ihres Aufenthalts in einem Dungeon erlitten haben, und Ausrüstung und Vorräte zu kaufen und zu verkaufen, um ihre Helden auszurüsten, wobei er Geld und Beute aus den Dungeonläufen verwendet. Viele dieser Einrichtungen können auch verbessert werden, um dem Spieler mehr Vorteile oder Optionen zu bieten. Der Spieler kann bis zu 28 (bzw. 30 bei einfachsten Schwierigkeiten) Helden auf seiner Liste rekrutieren, sobald die Postkutsche vollständig aufgerüstet ist; jeder Held gehört einer von fünfzehn Charakterklassen an und verfügt über eigene Statistiken und Fertigkeiten, die im Laufe der Zeit aufgerüstet werden können. Wenn ein Held bei der Erforschung eines Dungeons stirbt, ist dieser Held für immer verloren.

Nachdem der Spieler die Vorbereitungen abgeschlossen hat, wählt er vier seiner Helden aus, um ein Verlies zu erkunden. Der Zugang zu den meisten Dungeons erfordert den Abschluss mehrerer früherer Dungeons und das Sammeln bestimmter Arten von Beute, wobei solche späteren Dungeons schwieriger sind als die früheren. Verliese werden prozedural auf eine schurkenhafte Weise generiert und als eine Reihe von miteinander verbundenen Räumen mit Gängen zwischen den einzelnen Räumen präsentiert. Die Parteien bewegen sich zwischen den Räumen in einer seitlich scrollenden Echtzeit-Ansicht, mit der Möglichkeit, während dieser Zeit interessante Objekte zum Durchsuchen oder zufällige Kampfbegegnungen zu entdecken.

Wenn die Gruppe einen Raum erreicht, kann sie zum Kampf gezwungen werden, aber sobald der Raum geräumt ist, bleibt er eine sichere Zone, in der der Spieler der Gruppe Heilung und andere Heilmittel verabreichen kann. Wenn es zu Kämpfen kommt, werden diese rundenbasiert ausgetragen, wobei jeder Charakter seine eigene Reihenfolge hat, die auf einer Initiative beruht, die jede Runde ändert. Helden können während ihres Zuges Angriffe, Magie, Spezialfähigkeiten oder Gegenstände einsetzen, um die andere Partei zu besiegen. Die Reihenfolge, in der sich die Gruppe durch die Gänge und Räume bewegt, ist von entscheidender Bedeutung, da sie sich auf die Personen auswirkt, die mit verschiedenen Gegenständen interagieren können, sowie auf die verfügbaren Aktionen, die ein Charakter während des Kampfes ausführen kann; so kann beispielsweise ein Schwertkämpfer im Rücken der Gruppe nicht so leicht angreifen, während Charaktere wie Bogenschützen und Magier aus der Ferne angreifen können. Die Positionen der Helden können verändert werden, aber das kann Zeit oder eine Kampfrunde in Anspruch nehmen. Zwar hat jeder Dungeon ein bestimmtes Ziel, aber der Spieler kann sich jederzeit dafür entscheiden, den Dungeon zu verlassen, wobei er die gesammelte Beute behält, aber auf die größere Belohnung für die Räumung des Dungeons verzichtet und den Stress jedes Helden innerhalb der Gruppe massiv erhöht.

Ein Kernelement von Darkest Dungeon ist das Affliction-System, ein Konzept des Stressniveaus oder der Entschlossenheit eines Helden. Ein Held hat zwar wenig Stress, wenn er angeheuert wird, aber er wird durch eine Reihe von Faktoren, denen er in einem Dungeon begegnet, wie z.B. Abenteuer ohne Nahrung oder Lichtquellen, den Tod oder die Verwundung eines Parteifreundes im Kampf oder die Verwüstung durch Feinde, die auf ihn einwirken, verschlimmert. Wenn der hohe Stress des Helden unkontrolliert bleibt, kann es sein, dass er Leiden entwickelt, die das Verhalten des Charakters beeinträchtigen, wie z.B. Angst und Unfähigkeit, direkt zu kämpfen. Seltener kann ein gestresster Charakter Tugenden entwickeln, die seine Eigenschaften verbessern, wie z.B. im Kampf gestärkt zu werden. Einige Gebrechen können, wenn sie nicht unter Kontrolle gebracht werden, zu dauerhaften Macken werden, die den Charakter weiterhin belasten.

Andere Gebrechen können im Dorf und durch besondere Aktivitäten wie Trinken in einer Bar oder Buße in einer Kirche beseitigt werden, die die Zeit des Charakters in Anspruch nehmen und ihn daran hindern, einer Kerkergruppe anzugehören. Wenn man einem Helden erlaubt, ein extrem hohes Stressniveau zu erreichen, kann er einen Herzinfarkt bekommen, der ihn an den Rand des Todes bringt, wenn er nicht sofort dazu geneigt ist. Der Stress kann während des Aufenthalts in einem Kerker durch Zelten an bestimmten Orten oder andere Stärkungsmittel sowie bei der Rückkehr in die nahe gelegene Stadt verringert werden. Während des Zeltens stehen den Charakteren weitere Fertigkeiten zur Verfügung, die zum Stressabbau und zur Hilfe mit anderen Gruppenmitgliedern eingesetzt werden können.
Neben dem Darkest-Modus gibt es zwei weitere Spielmodi, nämlich den „Normal“-Modus für Darkest Dungeon. Der erste ist der „Radiant“-Modus, der darauf ausgelegt ist, die Zeit bis zum Abschluss der Kampagne zu verkürzen, ohne die Kernschwierigkeiten des Spiels zu beeinträchtigen. Im Modus „Radiant“ sind die Stufenbeschränkungen weniger streng, der Spieler kann stärkere Helden rekrutieren und der XP-Gewinn der Helden wird beschleunigt.

Der zweite Modus ist der Stygian-Modus, der ein viel schwierigerer und herausfordernderer Modus ist. Der Stygian-Modus hat nicht nur Gegner mit erhöhter Gesundheit und erhöhtem Schaden und einer erhöhten Lichtausbeute, sondern auch einen Fehlerzustand. Sollte der Spieler das Spiel nicht innerhalb von 86 Spielwochen beenden können oder 12 oder mehr Helden getötet haben, wird das „Ding“ geweckt, wodurch das Spiel beendet und die Speicherdatei gelöscht wird. Beachten Sie auch, dass der Modus „Hell“ und „Dunkel“ dem Spieler die Möglichkeit geben, Gameplay-Features auszuschalten, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhen, während der Spieler diese im Stygian-Modus nicht ausschalten kann.

Quelle: Wiki

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