Kentucky Route Zero Steckbrief – Spielverlauf, Handlung

Kentucky Route Zero Steckbrief – Spielverlauf, Handlung

Kentucky Route Zero ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das von Cardboard Computer entwickelt und von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde erstmals 2011 über die Publikumsförderungsplattform Kickstarter veröffentlicht und ist in fünf Akte unterteilt, die im Laufe seiner Entwicklung sporadisch veröffentlicht wurden; die erste Veröffentlichung erfolgte im Januar 2013 und die letzte im Januar 2020. Das Spiel wurde ursprünglich für Linux, Microsoft Windows und OS X entwickelt, mit Konsolen-Ports für den Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One unter dem Untertitel „TV Edition“, zeitgleich mit der Veröffentlichung des letzten Aktes.

Kentucky Route Zero folgt der Erzählung eines Lkw-Fahrers namens Conway und den seltsamen Menschen, die er trifft, als er versucht, die fiktive Route Zero in Kentucky zu überqueren, um eine letzte Lieferung für die Antiquitätenfirma, für die er arbeitet, zu machen. Das Spiel wurde wegen seiner visuellen Kunst, seiner Erzählung, seiner Charakterisierung, seiner Atmosphäre und seiner Themen gelobt und erschien auf mehreren Best-of-the-Decade-Listen.

Gameplay

Kentucky Route Zero ist ein Point and Click-Spiel, das textgesteuerte Dialoge enthält. Es gibt keine traditionellen Rätsel oder Herausforderungen, wobei der Schwerpunkt des Spiels auf dem Erzählen der Geschichte und der Atmosphäre liegt. Der Spieler steuert Conway, indem er auf den Bildschirm klickt, um ihn entweder an einen anderen Ort zu führen oder mit anderen Charakteren und Objekten zu interagieren. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, während der Unterhaltungen im Spiel den Dialog von Conway und gelegentlich den Dialog anderer Charaktere zu wählen. Das Spiel ist in verschiedene Orte unterteilt, zwischen denen Conway mit seinem Lastwagen hin- und herfahren kann. Wenn der Spieler auf der Straße unterwegs ist, wird eine Karte angezeigt, und der Spieler muss das Lastwagensymbol zum Ziel seiner Wahl führen, meist zu Gebieten, auf die der Spieler hingewiesen oder zu denen er hinausgeschickt wurde. Zu bestimmten Zeiten übernimmt der Spieler auch die Kontrolle über andere Charaktere.

Plot

Conway, ein Lastwagenfahrer, arbeitet als Auslieferer für ein Antiquitätengeschäft, das einer Frau namens Lysette gehört. Angeheuert, um eine Lieferung zum 5 Dogwood Drive zu liefern, reist Conway in Begleitung seines Hundes, dessen Namen der Spieler auswählt, durch die Straßen rund um die Interstate 65 in Kentucky, um die Adresse ausfindig zu machen. Nachdem er sich umgesehen hat, erklärt Conway, dass er sich verlaufen habe und hält bei einer Tankstelle, Equus Oils, an.

Akt I

Conway kommt in der Station Equus Oils an und trifft einen alten Mann namens Joseph, der der Besitzer des Etablissements ist. Joseph informiert Conway darüber, dass man nur über die mysteriöse Route Zero zum Dogwood Drive gelangen kann, und beauftragt ihn dann, den Stromkreisunterbrecher zu reparieren, um den Strom in der Station wiederherzustellen und den Computer zu benutzen, um den Weg zu finden. Conway fährt unter der Station hindurch und trifft drei Personen, die ein seltsames Spiel spielen und ihn völlig ignorieren. Er kann ihren verlorenen 20-seitigen Würfel wiederfinden, merkt aber bald, dass sie verschwunden sind, und macht so einen Weg frei, den Strom zu reparieren. Als er Joseph nach den seltsamen Menschen fragt, die verschwunden sind, vermutet er, dass Conway möglicherweise halluziniert hat. Conway verwendet den Computer, um die Wegbeschreibung der Márquez-Farm zu lokalisieren und mit Weaver Márquez zu sprechen, der die Straßen besser kennt.

Als Conway geht, erzählt Joseph ihm, dass er einen Fernseher hinten auf den Lastwagen geladen hat, um ihn zu Weaver zu bringen. Conway fährt zum Wohnhaus von Márquez und trifft sich mit Weaver Márquez. Weaver stellt Conway eine Reihe von Fragen und Conway fragt sie schließlich nach dem Weg zur Route Zero. Sie lässt Conway den Fernseher aufstellen, und als Conway in den Bildschirm schaut, sieht er die Vision einer seltsamen Farm und Räume im Freien. Als er aufwacht, informiert ihn Weaver über ihre Cousine Shannon, die Fernseher repariert und ihm den Weg zur Route Zero zeigt, und plötzlich verschwindet sie.

Als er am Zielort ankommt, stellt Conway fest, dass es sich bei dem Gebiet tatsächlich um einen verlassenen Minenschacht namens Elkhorn Mine handelt. Er macht Shannon Márquez ausfindig, die die Minen auf der Suche nach etwas, das sie verloren hat, erkundet hat. Conway beschließt, Shannon dabei zu helfen, tiefer in die Mine vorzudringen, und beginnt, mit einer Lautsprecheranlage zu spielen, um die Tiefe und Länge der Stollen zu testen. Leider führen die Schallwellen dazu, dass ein Teil der Mine zusammenbricht. Conway verletzt sich an seinem Bein durch herabfallende Trümmer, und Shannon benutzt eine Schiene, um ihnen zu helfen, sich durch die Mine zu bewegen. Bei der Erkundung des Bergwerks enthüllt Shannon die tragische Geschichte des Bergwerks, bei der viele Bergleute durch Überschwemmungen ums Leben kamen. Wenn das Licht der Lampe während der Fahrt ausgeschaltet wird, kann man geisterhafte Visionen von Bergleuten sehen, die durch die Höhlen wandern. Bevor sie die Minen verlässt, verlässt Shannon Conway und fährt ein Stück weiter den Minenschacht hinunter und stößt dabei auf einen Haufen Bergarbeiterhelme.

Sie kommt schnell zurück, ohne etwas zu erklären. Conway und Shannon fahren zu Shannons Werkstatt und dann zurück zur Márquez-Farm, wo Shannon verrät, dass die Schulden der Familie Márquez Weaver zur Flucht veranlasst hatten. Als Shannon versucht, den alten Fernseher zu reparieren, schaut Conway wieder herein. Diesmal beginnt sich das Bild der Farm zu verzerren und zu trennen, so dass auf dem Bildschirm ein Bild der Öffnung zur Route Zero und des Lastwagens entsteht, der sie hinunterfährt.

Akt II

Der zweite Akt beginnt mit einem Vorspiel, in dem Lula Chamberlain, ein Installationskünstler, dessen Werk in der Kentucky Route Zero-Bonusinhalt Limits & Demonstrations zu sehen ist, einen Ablehnungsbescheid vom Gaston Trust for Imagined Architecture erhält. Nach der Lektüre dieses Bescheids sortiert Chamberlain eine Reihe von Vorschlägen zur Rückgewinnung von Räumen für Zwecke, die von ihrer derzeitigen Funktion abweichen, wie z.B. ein Vorschlag zur Rückgewinnung eines Basketballplatzes als Hundehütte.

Nach dem Vorspiel richtet sich der Blick wieder auf Conway, Shannon und Conways Hund. Die drei kommen in einem sechsstöckigen Gebäude an, das als Bureau of Reclaimed Spaces bekannt ist. In der Lobby wird ihnen gesagt, dass sie, um eine Wegbeschreibung zum Dogwood Drive zu erhalten, zuerst eine Einnahmebescheinigung vom Bureau erhalten müssen. Die Empfangsdame schlägt ihnen vor, Lula Chamberlain aufzusuchen, der gegenwärtig der leitende Angestellte des Büros ist. Nach einer Reihe von bürokratischen Fehlleitungen gelingt es den dreien, sich mit Lula zu treffen. Sie teilt ihnen mit, dass sich die Wegbeschreibung zum Dogwood Drive in einem externen Lager in einer alten Kirche befindet. Außerdem schlägt sie vor, dass Conway Dr. Truman aufsucht, um sein verletztes Bein behandeln zu lassen. In der Lagereinrichtung plaudert Conway mit dem Hausmeister des Gebäudes über Hobbys und hört sich eine vorab aufgezeichnete Predigt über die Tugend harter Arbeit an, während Shannon die Aufzeichnung findet, die sie suchen. Als sie das Gebäude verlassen, bricht Conway nach seiner Verletzung zusammen, halluziniert von der Elkhorn-Mine, und Shannon beschließt, dass ihre erste Priorität darin bestehen sollte, Dr. Truman zu finden und sich behandeln zu lassen.

Nach ihrer Rückkehr teilt die Empfangsdame des Präsidiums der Gruppe mit, dass Dr. Truman in seinem Haus an der Autobahn zu finden ist. Die Gruppe verlässt die Route Zero und begibt sich auf die Suche nach Dr. Truman zurück an die Oberfläche. Dort angekommen, stellt die Gruppe fest, dass das Haus des Arztes abgerissen und durch ein Museum – das Wohnungsmuseum – ersetzt wurde. Bei der Durchsuchung des Museums stoßen sie auf einen kleinen Jungen namens Esra, der behauptet, sein Bruder sei Julian, ein riesiger Adler. Esra erzählt ihnen, dass der Doktor jetzt im Wald lebt, und bietet ihnen an, sie mit Julian zu fliegen. Die Gruppe akzeptiert und landet, nachdem sie durch den seltsamen Scheinwald gereist ist, im Wald. Als sich Conways Zustand verschlechtert, hilft Shannon ihm weiter und findet schließlich das Haus des Doktors Truman. Dr. Truman teilt Conway mit, dass seine Verletzung schwer, aber behandelbar sei, und verschreibt ihm ein Anästhetikum namens Neurypnol TM. Der zweite Akt endet, als Conway dem Medikament erliegt, was dazu führt, dass seine Sicht schwarz wird und die Wände des Hauses sich zurückziehen, um den Wald dahinter freizulegen.

Quelle: Wiki

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