Minecraft ist ein Sandbox-Videospiel, das von den Mojang Studios entwickelt wurde. Das Spiel wurde von Markus „Notch“ Persson in der Programmiersprache Java erstellt. Nach mehreren frühen Testversionen wurde es 2009 als bezahlte öffentliche Alpha-Version für Personalcomputer veröffentlicht, bevor es im November 2011 offiziell freigegeben wurde, wobei Jens Bergensten die Entwicklung übernahm. Minecraft wurde seither auf mehrere andere Plattformen portiert und ist das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten, mit 200 Millionen verkauften Exemplaren und 126 Millionen monatlich aktiven Nutzern ab 2020.
In Minecraft erkunden die Spieler eine blockige, prozedural erzeugte 3D-Welt mit unendlichem Gelände und können Rohstoffe entdecken und gewinnen, Werkzeuge und Gegenstände herstellen und Strukturen oder Erdarbeiten bauen. Je nach Spielmodus können die Spieler gegen computergesteuerte „Mobs“ kämpfen sowie mit anderen Spielern in derselben Welt kooperieren oder gegen sie antreten. Zu den Spielmodi gehören ein Überlebensmodus, in dem die Spieler Ressourcen erwerben müssen, um die Welt aufzubauen und die Gesundheit zu erhalten, und ein Kreativmodus, in dem die Spieler über unbegrenzte Ressourcen verfügen. Die Spieler können das Spiel modifizieren, um neue Spielmechaniken, Gegenstände und Vermögenswerte zu schaffen.
Minecraft wurde von der Kritik gefeiert, hat mehrere Preise gewonnen und wird als eines der größten Videospiele aller Zeiten zitiert. Soziale Medien, Parodien, Adaptionen, Merchandise und die jährlichen MineCon-Kongresse spielten eine große Rolle bei der Popularisierung des Spiels. Es wurde auch in Bildungsumgebungen eingesetzt, insbesondere im Bereich der Computersysteme, da virtuelle Computer und Hardware-Geräte darin eingebaut wurden. Im Jahr 2014 wurde das geistige Eigentum von Mojang and the Minecraft von Microsoft für 2,5 Milliarden US-Dollar erworben. Es wurden auch eine Reihe von Spin-off-Spielen wie Minecraft produziert: Story-Modus, Minecraft Dungeons und Minecraft Earth.
Gameplay
Minecraft ist ein 3D-Sandkastenspiel, das keine spezifischen Ziele zu erreichen hat und den Spielern eine große Freiheit bei der Wahl der Spielweise lässt. Es gibt jedoch ein Erfolgssystem, das in der Java-Edition des Spiels als „Fortschritte“ bezeichnet wird. Das Spiel wird standardmäßig in der Ego-Perspektive gespielt, aber die Spieler haben die Möglichkeit der Third-Person-Perspektive. Die Spielwelt besteht aus groben 3D-Objekten – hauptsächlich Würfel und Flüssigkeiten und allgemein als „Blöcke“ bezeichnet -, die verschiedene Materialien wie Schmutz, Stein, Erze, Baumstämme, Wasser und Lava repräsentieren. Das Kernstück des Spiels besteht darin, diese Objekte aufzusammeln und zu platzieren. Diese Blöcke sind in einem 3D-Raster angeordnet, während sich die Spieler frei auf der ganzen Welt bewegen können. Die Spieler können Blöcke „abbauen“ und sie dann an anderer Stelle platzieren, wodurch sie Dinge bauen können. Viele Kommentatoren haben das Physiksystem des Spiels als unrealistisch beschrieben; Flüssigkeiten fließen kontinuierlich über eine begrenzte horizontale Distanz von den Quellblöcken, die entfernt werden können, indem man einen festen Block an seinen Platz setzt oder ihn in einen Eimer schöpft. Das Spiel enthält auch ein Material namens Redstone, aus dem sich primitive mechanische Vorrichtungen, elektrische Schaltkreise und logische Gatter herstellen lassen, die den Bau vieler komplexer Systeme ermöglichen.
Die Spielwelt ist praktisch unendlich und wird prozedural generiert, während die Spieler sie erkunden, wobei ein Kartensaatgut verwendet wird, das von der Systemuhr zum Zeitpunkt der Welterzeugung (oder vom Spieler manuell festgelegt) erhalten wird. Es gibt Grenzen für die vertikale Bewegung, aber Minecraft erlaubt es, eine unendlich große Spielwelt auf der horizontalen Ebene zu erzeugen. Aufgrund technischer Probleme beim Erreichen extrem weit entfernter Orte gibt es jedoch eine Barriere, die die Spieler daran hindert, zu Orten jenseits von 30.000.000 Blöcken vom Zentrum aus zu gelangen. Das Spiel erreicht dies, indem es die Weltdaten in kleinere Abschnitte, so genannte „Brocken“, aufteilt, die nur dann erzeugt oder geladen werden, wenn Spieler in der Nähe sind. Die Welt ist in Biome unterteilt, die von Wüsten über Dschungel bis hin zu Schneefeldern reichen; das Gelände umfasst Ebenen, Berge, Wälder, Höhlen und verschiedene Lava-/Wasserkörper. Das In-Game-Zeitsystem folgt einem Tag- und Nachtzyklus, und ein voller Zyklus dauert 20 Echtzeit-Minuten.
Bei der Erschaffung einer neuen Welt müssen die Spieler einen von fünf Spielmodi sowie eine von vier Schwierigkeiten wählen, die von friedlich bis schwer reichen. Eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades des Spiels führt dazu, dass der Spieler mehr Schaden durch Mobs erleidet, sowie zu anderen schwierigkeitsspezifischen Auswirkungen. Zum Beispiel verhindert die friedliche Schwierigkeit, dass feindliche Mobs laichen, und die harte Schwierigkeit ermöglicht es den Spielern, zu verhungern, wenn ihr Hungerbalken erschöpft ist. Einmal ausgewählt, kann die Schwierigkeit geändert werden, aber der Spielmodus ist gesperrt und kann nur mit Cheats geändert werden.
Neue Spieler haben eine zufällig ausgewählte Standard-Charakterskin von entweder Steve oder Alex, aber die Option, benutzerdefinierte Skins zu erstellen, wurde 2010 zur Verfügung gestellt. Die Spieler treffen auf verschiedene Nicht-Spieler-Charaktere, die als Mobs bekannt sind, wie z. B. Tiere, Dorfbewohner und feindliche Kreaturen. Passive Mobs, wie z.B. Kühe, Schweine und Hühner, können für Nahrung und Bastelmaterial gejagt werden. Sie laichen tagsüber, während feindliche Mobs – einschließlich großer Spinnen, Skelette und Zombies – nachts oder an dunklen Orten wie Höhlen laichen. Einige feindliche Mobs, wie Zombies, Skelette und Ertrunkene (Unterwasser-Versionen von Zombies), verbrennen unter der Sonne, wenn sie keine Kopfbedeckung haben. Andere Kreaturen, die es nur bei Minecraft gibt, sind der Kriecher (eine explodierende Kreatur, die sich an den Spieler heranschleicht) und der Endermann (eine Kreatur, die sowohl teleportieren als auch Blöcke aufnehmen und platzieren kann).
Es gibt auch Varianten von Mobs, die unter verschiedenen Bedingungen laichen; Zombies haben zum Beispiel Schalenvarianten, die in Wüsten laichen.minecraft hat neben der Überwelt (der Hauptwelt) zwei alternative Dimensionen: die Nether- und die Endwelt. Das Nether ist eine höllenähnliche Dimension, die über von Spielern gebaute Portale zugänglich ist; es enthält viele einzigartige Ressourcen und kann dazu benutzt werden, große Entfernungen in der Überwelt zurückzulegen, da jeder Block, der im Nether zurückgelegt wird, 8 Blöcken entspricht, die in der Überwelt zurückgelegt werden. Der Spieler kann aus den im Nether gefundenen Materialien einen optionalen Boss-Mob namens Welke bauen. Das Ende ist ein unfruchtbares Land, das aus vielen Inseln besteht. Auf der Hauptinsel wohnt ein Bossdrache, der Ender-Drache genannt wird. Wenn der Drache getötet wird, öffnet sich der Zugang zu einem Ausgangsportal, das beim Betreten den Abspann des Spiels und ein Gedicht des irischen Schriftstellers Julian Gough anzeigt. Die Spieler werden dann zurück zu ihrem Spawn-Punkt teleportiert und können das Spiel auf unbestimmte Zeit fortsetzen.
Spielmodi
Überlebensmodus
Im Überlebensmodus müssen die Spieler natürliche Ressourcen wie Holz und Stein, die sie in der Umgebung finden, sammeln, um bestimmte Blöcke und Gegenstände herzustellen. Je nach Schwierigkeitsgrad laichen Monster in dunkleren Gebieten außerhalb eines bestimmten Radius des Charakters, so dass die Spieler nachts einen Unterschlupf bauen müssen. Der Modus verfügt außerdem über einen Gesundheitsbalken, der durch Angriffe von Mobs, Stürze, Ertrinken, Fallen in Lava, Ersticken, Verhungern und andere Ereignisse aufgebraucht wird. Die Spieler verfügen auch über einen Hungerriegel, der regelmäßig durch Essen im Spiel aufgefüllt werden muss, außer bei friedlichen Schwierigkeiten. Wenn der Hungerriegel erschöpft ist, hört die automatische Heilung auf und die Gesundheit wird schließlich erschöpft sein. Die Gesundheit füllt sich wieder auf, wenn der Hungerbalken fast voll ist oder wenn die Spieler ständig in friedlichen Schwierigkeiten sind. Die Spieler können in Minecraft eine Vielzahl von Gegenständen herstellen. Zu den herstellbaren Gegenständen gehören Rüstung, die den Schaden von Angriffen mildert, Waffen (z.B. Schwerter), mit denen Monster und Tiere leichter getötet werden können, und Werkzeuge, mit denen bestimmte Arten von Blöcken schneller gebrochen werden können. Einige Gegenstände haben je nach dem für ihre Herstellung verwendeten Material mehrere Stufen, wobei Gegenstände höherer Stufen wirksamer und haltbarer sind.
Die Spieler können Öfen konstruieren, in denen Lebensmittel gekocht, Erze verarbeitet und Materialien in andere Materialien umgewandelt werden können. Die Spieler können auch Waren mit einem Dorfbewohner (NPC) über ein Handelssystem austauschen, bei dem Smaragde gegen verschiedene Waren und umgekehrt getauscht werden. Das Spiel verfügt über ein Inventarsystem, das es den Spielern erlaubt, eine begrenzte Anzahl von Gegenständen mit sich zu führen. Beim Sterben werden Gegenstände im Inventar der Spieler fallen gelassen, es sei denn, das Spiel ist so konfiguriert, dass dies nicht der Fall ist. Die Spieler spawnen dann wieder an ihrem Spawn-Punkt, der standardmäßig dort liegt, wo die Spieler im Spiel zuerst spawnen, und können zurückgesetzt werden, indem sie in einem Bett schlafen oder einen Respawn-Anker verwenden. Heruntergefallene Gegenstände können wiederhergestellt werden, wenn die Spieler sie erreichen können, bevor sie verschwinden oder nach 5 Minuten despawnen. Spieler können Erfahrungspunkte erwerben, indem sie Mobs und andere Spieler töten, Erze abbauen, verhütten, Tiere züchten und Nahrung kochen. Erfahrungspunkte können dann für das Verzaubern von Werkzeugen, Rüstungen und Waffen ausgegeben werden. Verzauberte Gegenstände sind im Allgemeinen mächtiger, halten länger oder haben andere Spezialeffekte.
Quelle: Wiki