Siedler von Catan Steckbrief & Spielregeln

Catan, früher bekannt als „Die Siedler von Catan“ oder einfach nur „Siedler“, ist ein von Klaus Teuber entworfenes Mehrspieler-Brettspiel, das 1995 in Deutschland erstmals im Franckh-Kosmos Verlag (Kosmos) als Die Siedler von Catan veröffentlicht wurde. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Siedlern, von denen jeder versucht, Besitztümer aufzubauen und zu entwickeln, während sie gleichzeitig Handel treiben und Ressourcen erwerben. Die Spieler gewinnen Punkte, wenn ihre Siedlungen wachsen; der erste Spieler, der eine bestimmte Anzahl von Punkten, normalerweise 10, erreicht, gewinnt. Das Spiel und seine zahlreichen Erweiterungen werden auch von Catan Studio, Filosofia, GP, Inc., 999 Games, Κάισσα, und Devir veröffentlicht.
Die Siedler von Catan war eines der ersten Brettspiele deutschen Stils, das außerhalb Europas Popularität erlangte. Bis 2015 wurden mehr als 22 Millionen Exemplare in 30 Sprachen verkauft.

Spielregeln

Die Spieler des Spiels repräsentieren Siedler, die auf der Insel Catan Siedlungen gründen. Die Spieler bauen Siedlungen, Städte und Straßen, um sie bei der Besiedlung der Insel miteinander zu verbinden. Das Spielbrett, das die Insel repräsentiert, besteht aus sechseckigen Steinen (Hexfeldern) verschiedener Landtypen, die zu Beginn jedes Spiels zufällig ausgelegt werden. Neuere Ausgaben des Spiels begannen in ihrem Handbuch ein festes Layout abzubilden, das sich durch Computersimulationen als ziemlich ausgewogen erwiesen hat, und empfehlen dies auch Anfängern. Im Jahr 2016 wurden Editionen des Spiels mit einem herkömmlichen festen Layout in dieser Konfiguration herausgegeben, dessen Felder nicht neu angeordnet werden können.
Die Spieler bauen, indem sie Ressourcen (Schafe, Weizen, Holz, Ziegel und Erz) ausgeben, die durch diese Ressourcenkarten dargestellt werden; jeder Landtyp, mit Ausnahme der unproduktiven Wüste, produziert eine bestimmte Ressource: Hügel produzieren Ziegel, Wälder produzieren Holz, Berge produzieren Erz, Felder produzieren Weizen und Weiden produzieren Schafe. Wenn jeder Spieler an der Reihe ist, werden zwei sechsseitige Würfel geworfen, um zu bestimmen, welche Felder Ressourcen produzieren. Spieler mit einer Siedlung, die an ein Feld mit der gerade gewürfelten Zahl angrenzt, erhalten eine Karte des entsprechenden Rohstoffs; Städte produzieren zwei Karten des entsprechenden Rohstoffs. Hat ein Spieler beispielsweise eine Stadt und zwei Siedlungen, die an ein Getreidefeld angrenzen, würde dieser Spieler vier Getreiderohstoffkarten erhalten, wenn die entsprechende Zahl gewürfelt wurde.
Es gibt auch ein Räuberplättchen, das zunächst auf die Wüste gelegt wird; wenn ein Spieler eine 7 würfelt, muss der Räuber auf ein anderes Feld bewegt werden, das keine Ressourcen mehr produziert, bis der Räuber wieder bewegt wird. Dieser Spieler kann auch eine Ressourcenkarte von einem anderen Spieler stehlen, dessen Siedlung oder Stadt an die neue Platzierung des Räubers angrenzt. Darüber hinaus müssen beim Würfeln einer 7 alle Spieler mit 8 oder mehr Rohstoffkarten die Hälfte der von ihnen gewählten Karten nach unten abgerundet ablegen. Wenn ein Spieler beispielsweise 9 Ressourcenkarten hat und eine 7 gewürfelt wird, muss der Spieler 4 Karten ablegen.
In seinem Spielzug kann der Spieler Ressourcenkarten ausgeben, um Straßen und Siedlungen zu bauen, Siedlungen zu Städten aufzuwerten (die bestehende Siedlungen ersetzen) oder Entwicklungskarten. Die Spieler können untereinander Ressourcenkarten tauschen; die Spieler können auch außerhalb der Insel (d.h. mit der Nicht-Spielerbank) im Verhältnis von vier zu einem beliebigen anderen Rohstoff handeln. Durch den Bau von an Häfen angrenzenden Siedlungen können die Spieler mit der Bank im Verhältnis drei zu eins (drei von jedem beliebigen Rohstofftyp) oder zwei zu eins (zwei von einem bestimmten Rohstoff) handeln, abhängig von der Lage des Hafens.


Ziel des Spiels ist das Erreichen von zehn Siegpunkten. Die Spieler erhalten einen Punkt für jede Siedlung, die sie besitzen, und zwei für jede Stadt. Verschiedene andere Errungenschaften, wie z.B. die Aufstellung der längsten Straße und der größten Armee (durch Ausspielen der meisten Ritterkarten), gewähren einem Spieler zusätzliche Siegpunkte.
Ressourcenkarten können auch für den Kauf einer Entwicklungskarte ausgegeben werden. Es gibt drei Arten von Entwicklungskarten: Karten, die einen Siegpunkt wert sind; Ritterkarten, mit denen der Spieler den Räuber so bewegen kann, als hätte er eine 7 gewürfelt (aber ohne die „remove-half“-Regel); und ein dritter Satz von Karten, die dem Spieler eine von drei Fähigkeiten ermöglichen, wenn sie gespielt werden.

Teubers ursprünglicher Entwurf sah ein großes Spiel der Erforschung und Entwicklung in einem neuen Land vor. Zwischen 1993 und 1995 verfeinerten und vereinfachten Teuber und Kosmos das Spiel in seiner heutigen Form. Ungenutzte Mechanik aus diesem Entwurf wurde in Teubers folgenden Spielen, Entdecker und Löwenherz, weiterverwendet. Die erste Erweiterung des Spiels, Catan: Seefahrer, fügt das Konzept der Erkundung hinzu, und das kombinierte Spiel (manchmal als „New Shores“ bekannt) ist wahrscheinlich das Spiel, das Teubers ursprünglichen Absichten am nächsten kommt.

Erweiterungen

Das Basisspiel der Catan-Serie, Catan, beinhaltet Unterstützung für 3-4 Spieler. Im Jahr 1996 wurde für das Basisspiel eine Erweiterung auf bis zu sechs Spieler veröffentlicht. Neben zusätzlichen Komponenten, um mehr Spieler aufnehmen zu können, fügt die Erweiterung eine zusätzliche Bauphase hinzu, so dass die Spieler während ihrer Runden gegenseitig am Spiel teilnehmen können.
Nach der Veröffentlichung der 5- bis 6-Spieler-Erweiterung begann Teuber mit der Veröffentlichung von Erweiterungen für das Basisspiel. Die erste, Seafarers of Catan, wurde 1997 veröffentlicht; sie wurde später in Catan umbenannt: Seefahrer“ umbenannt. Seefahrer“ fügt Schiffe hinzu, mit denen die Spieler Seehexfelder überqueren können, und enthält Szenarien, in denen die Spieler einen Archipel von Inseln erforschen. Außerdem werden goldproduzierende Hexfelder hinzugefügt, die es den Spielern ermöglichen, die Ressource ihrer Wahl zu nehmen.
Die zweite große Erweiterung des Spiels, Cities and Knights of Catan (später Catan: Cities and Knights), wurde ebenfalls 1998 veröffentlicht. Sie fügt Catan Konzepte aus dem Kartenspiel und seiner ersten Erweiterung hinzu, darunter Ritter, die zur Verteidigung Catans gegen einfallende Barbaren eingesetzt werden müssen, und Verbesserungen, die für Städte gekauft werden können, die den Spielern Vorteile bringen. Darüber hinaus können drei Rohstoffe (Papier, Münzen und Stoff) sowie die ursprünglichen Ressourcen hergestellt werden. Gleichzeitig wurde eine 5- bis 6-Spieler-Erweiterung für Cities & Knights veröffentlicht. Ebenfalls im Jahr 2000 erschien ein Buch mit Variationen für Siedler.
Die dritte große Erweiterung, Catan: Traders & Barbarians, wurde 2008 veröffentlicht. Traders & Barbarians sammelt eine Reihe kleinerer Szenarien, von denen einige bereits an anderer Stelle veröffentlicht wurden. Das Set enthält eine offizielle Zwei-Spieler-Variante.
Im Jahr 2005 erschien eine Sonderausgabe des Spiels: eine Sammleredition zum 10-jährigen Jubiläum des Basisspiels und Cities & Knights mit handbemalten 3D-Kacheln und Spielsteinen. 2007 brachte Mayfair Games eine vierte Ausgabe von Die Siedler von Catan heraus, mit neuer Grafik, einem Verschlussrahmen, einer tieferen Schachtel und einem Einsatzfach; außerdem gab es eine kleine Regeländerung. Bald nach der Veröffentlichung wurden zwei Änderungen an der vierten Ausgabe vorgenommen. Die Spielfigur Räuber wurde von einer schwarzen in eine graue Farbe geändert, und die Entwicklungskarte für Soldaten wurde in Ritter umbenannt. Die vierte Ausgabe von Cities & Knights, Seafarers und die 5- bis 6-Spieler-Erweiterungen wurden ebenfalls veröffentlicht.Catan Explorers & Pirates, die vierte große Erweiterung, wurde 2013 veröffentlicht.
Die Catan-Linie wurde 2015 zum 20. Jahrestag der Serie in Catan umbenannt, wobei das ursprüngliche Siedlerspiel einfach in Catan umbenannt wurde.

Varianten und Szenarien

1998 wurde das erste historische Szenario-Paket veröffentlicht, mit dem die Spieler den Bau der ägyptischen Pyramiden oder die Erweiterung des Reiches Alexanders des Großen mithilfe der Spielmechanik von Catan nachstellen können. Ein zweites Szenario-Paket für Siedler über den Bau der Chinesischen Mauer und den Trojanischen Krieg wurde 2001 veröffentlicht: Die Siedler von Catan: Das Buch zum Spielen erschien im Jahr 2000. Es enthielt die Regeln und Figuren für 15 neue Szenarien und viele Varianten. 2005 erschien Atlantis: Szenarien und Varianten. Atlantis war ein Boxset, das eine Reihe von Szenarien und Varianten sammelte, die in Spielmagazinen und auf Kongressen wie Der Vulkan und Der Große Fluss veröffentlicht wurden. Das Set enthielt auch ein Kartenspiel mit Ereigniskarten, das die Würfel im Hauptspiel ersetzte, wodurch es eine weniger zufällige Verteilung der Ressourcenproduktion ermöglichte. Die Ereigniskarten, die auch als eigenständiger Gegenstand erhältlich waren, wurden inzwischen in modifizierter Form in der Erweiterung „Händler und Barbaren“ wiederveröffentlicht. 2008 veröffentlichte Kosmos, Mayfair und 999 Spiele den ersten eigenständigen Titel „Catan Geographies“, Catan Deutschland. 2009 erschien Schätze, Drachen und Entdecker. Dabei handelte es sich um ein Szenario-Paket für Fans, das sechs neue Szenarien und die dazu benötigten Stücke enthielt. Es wurde 2017 wiederveröffentlicht, wobei die Grafiken aktualisiert wurden, um der vierten Ausgabe von „Siedler von Catan“ von 2015 zu entsprechen. Schätze, Drachen und Entdecker wurde nicht auf Englisch veröffentlicht: Oil Springs ist eine Erweiterung von Erik Assadourian und Ty Hansen, die 2011 eingeführt wurde, um auf Umweltfragen aufmerksam zu machen. Sie wird als kostenloser Download oder zum Kauf auf der Website der Mayfair Games angeboten. Das Szenario fügt Ölfelder hinzu, die zur Erschließung anderer Ressourcen und zur Entwicklung von Metropolen genutzt werden können, aber es kann zu Katastrophen kommen, wenn zu viel Öl verwendet wird. Öl kann auch aus dem Spiel genommen werden, um Siegpunkte zu erhalten und Katastrophen zu verhindern.
Das Szenario Catan: Frenemies wurde 2012 veröffentlicht. In Frenemies werden die Spieler mit einlösbaren „Gefälligkeitsmarken“ belohnt, wenn sie ihren Gegnern „helfen“, indem sie den Räuber harmlos bewegen, Ressourcen verschenken und ihre Straßen mit dem Straßennetz des Gegners verbinden. Je nach den Umständen sind diese Gefälligkeiten möglicherweise nicht hilfreich. 2013 wird die Erweiterung „Helfer von Catan“ veröffentlicht. Die Computergegner-Charaktere aus dem PC/Mac-Spiel Catan – Städte & Ritter kehren in diesem Szenario als „Helferkarten“ zurück, die während des Spiels eingesetzt werden können; die Helferkarte für Candamir beispielsweise erlaubt es dem Spieler, der sie benutzt, beim Kauf einer Entwicklungskarte eine beliebige Ressource zu ersetzen.

Quelle: Wiki

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