Mensch ärgere Dich nicht ist ein deutsches Brettspiel (aber kein Brettspiel im deutschen Stil), das 1907/1908 von Josef Friedrich Schmidt entwickelt wurde. Seit seiner Einführung im Jahr 1914 wurden etwa 70 Millionen Exemplare verkauft. Es wird in Deutschland, Kroatien, der Slowakei, der Tschechischen Republik, Italien, den Niederlanden, Österreich, Belgien, Bulgarien, Polen und Iran gespielt, wobei der Name von der Tatsache herrührt, dass ein Spielstein auf das „Außenfeld“ zurückgeschickt wird, wenn ein anderer Stein darauf landet, ähnlich wie beim späteren Spiel Sorry! Es handelt sich um ein Kreuz- und Kreisspiel, bei dem der Kreis auf dem Kreuz zusammenfällt, ähnlich wie beim indischen Spiel Pachisi, dem kolumbianischen Spiel Parqués, den amerikanischen Spielen Parcheesi und Trouble und dem englischen Spiel Ludo.

Geschichte

Wurzeln

Das Spiel geht auf ein altes indisches Spiel namens Pachisi zurück, das noch heute bekannt ist. Darüber hinaus ist es in Sri Lanka („pahada kolya“), Malaysia („dhola“), Myanmar („pasit“, „chwe-pyit-thi“ oder „ansah-pyit-thi“), Iran („pachis“) sowie in arabischen Ländern („parchis“) sehr verbreitet. Über die Mauren wurde es schließlich nach Spanien und damit nach Europa gebracht. Gelegentlich wird sie an orientalischen Höfen gespielt, wobei Hausangestellte als Spielmarken auf entsprechend großen Feldern eingesetzt werden.

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Anfänge im frühen 20. Jahrhundert

In seiner heutigen Form wurde Mensch ärgere Dich nicht in den Wintermonaten 1907/1908 von Josef Friedrich Schmidt, einem gebürtigen Amberger und Gründer der Schmidt-Spiele, erfunden. Dieses Spiel wurde in einer Werkstatt in München-Giesing erfunden und basierte auf dem englischen Spiel Ludo. Dieses Spiel wurde erstmals 1910 veröffentlicht und wurde ab 1914 in Serie produziert. Mensch ärgere Dich nicht gilt als das beliebteste Gesellschaftsspiel in Deutschland. Im Gegensatz zu Ludo, dem Vorbild des Spiels, ließ Schmidt alle taktischen und strategischen Variationen in den Regeln beiseite. Auch die Symbolik des Ursprungsspiels Pachisi wurde vollständig eliminiert. Die Regeln dieses klassischen Spiels haben sich seit 1914 im Wesentlichen nicht geändert, doch gibt es heute verschiedene Spielvarianten, z.B. Nichts als Ärger und Teufelsrad. Während das Spiel in den ersten Jahren nicht besonders erfolgreich war, wurde es während des Ersten Weltkriegs populär. Schmidt schickte 3.000 Spiele in Feldlazarette, damit die Soldaten etwas zu tun hatten, um der Langeweile zu entgehen. Dank dieser Taktik und der anschliessenden Mund-zu-Mund-Propaganda konnten bis 1920 1 Million Spiele zum Preis von 35 Pfennig verkauft werden.

Entwicklungen und Kopien nach dem Zweiten Weltkrieg

Nach dem Zweiten Weltkrieg blieb das Spiel weitgehend unverändert. Im Jahr 1953 führte Schmidt Spiele eine offizielle Version von Mensch ärgere Dich nicht als Lizenzausgabe in Ostdeutschland ein. Bald darauf erschienen in Westdeutschland fast identische Fälschungen unter den Titeln „Wir werfen raus!“ und „Mensch wir werfen raus! Eine Version, „Verliere nicht den Kopf!“, stellt eine Abkürzung in der Mitte der Tafel quer. Sein Nachfolger „Raus!“ mit quadratischem Brett wurde zu dieser Zeit ebenfalls verkauft. In anderen Ländern tauchten verschiedene Fälschungen auf, so z.B. eine österreichische Version des Spiels, wie „Das Spiel“ des Wiener Verlegers Werner Schneider jr. Neben diesen Spielen erschienen in den 1980er Jahren viele weitere Werbespiele, die dem Original nachempfunden waren. Abgesehen von diesen Fälschungen entstanden aus Mensch ärgere Dich nicht und anderen Pachisi-Spin-offs weitere international verfeinerte und unabhängige Spiele. Zu diesen Spielen gehören: Hexentanz, das VIP-Spiel, Tock, dessen Ableger, Sorry!, Dog und DOG sowie Huckepack.

Weitere Entwicklungen im 21. Jahrhundert

Zudem hat sich dieses Brettspiel in Turnierform etabliert. Am 11. Februar 2010 gab die Deutsche Post anlässlich des 100-jährigen Jubiläums des Spiels eine 55-Cent-Münze mit einer Sonderbriefmarke heraus. Im Januar 2014 brachte Schmidt Spiele ein Kartenspiel mit dem Titel Mensch ärgere Dich nicht: Das Kartenspiel.
Schmidts Heimatstadt Amberg stellte im Juli 2017 mit 1692 Personen auf 375 Spielbrettern den Weltrekord für simultanes Spielen von Mensch ärgere Dich nicht auf.

Versionen

Verliere nicht den Kopf

Es gibt eine weitere Version des Spiels mit dem Titel Verliere nicht den Kopf, die auf dem gleichen Spielmechanismus basiert wie das Original. Es gibt jedoch zwei definierende Unterschiede: Immer wenn der Spieler zu einem der Eckfelder weitergeht, kann er für seinen nächsten Zug eine diagonale Abkürzung nehmen, um die Hälfte des Weges zu sparen. Auf diese Weise kann jeder Spieler zwei Felder für Abkürzungen nutzen. Um die Ziellinie zu erreichen, müssen jedoch alle Felder durch Würfeln erreicht werden, um die genaue Zahl zu erhalten (erste Figur auf dem letzten Feld, zweite auf dem vorletzten usw.). Die ursprüngliche Version erlaubt es dem Spieler, die Spielsteine innerhalb des Zielbereichs zu bewegen, wenn der Wurf niedrig genug ist. Infolgedessen bleibt die Figur länger im Spiel, bevor sie die Ziellinie erreicht, was das Risiko erhöht, hinausgeworfen zu werden.

Regeln

Die meistgespielte Variante des Spiels kann von 2, 3, 4 Spielern gespielt werden – ein Spieler pro Brettseite. Die Spezialvariante hat ein Muster für 6 Spieler. Jeder Spieler hat vier Spielsteine, die sich bei Spielbeginn im „out“-Bereich befinden und die in die „home“-Reihe des Spielers gebracht werden müssen.
Die Zeilen sind kreuzweise angeordnet. Sie sind von einem Kreis von Feldern umgeben und verbunden, über die sich die Spielsteine im Uhrzeigersinn bewegen. Es gibt drei Felder auf jeder Seite des Bretts. Zu Beginn des Spiels werden die Spielsteine der Spieler in die vier mit „B“ gekennzeichneten Felder auf der linken Seite, dem „Out“-Abschnitt, gesetzt. Das farbige Feld unmittelbar links von der Mitte, mit „A“ gekennzeichnet, ist das „Start“-Feld jedes Spielers. Das weisse Feld rechts neben dem Startfeld führt zur „Heim“-Reihe, die mit „a“, „b“, „c“, „d“ gekennzeichnet ist. Jede Spielfigur tritt in den Kreis des „Start“-Feldes („A“) ein, bewegt sich (im Uhrzeigersinn) über das Brett und tritt schliesslich in die „Heim“-Reihe ein. Der erste Spieler, der alle seine Figuren in der „Heim“-Reihe hat, gewinnt das Spiel.
Die Spieler würfeln der Reihe nach und können jede ihrer Figuren im Spiel um die gewürfelte Punktzahl vorrücken. Eine Sechs zu werfen bedeutet, eine Figur ins Spiel zu bringen (indem sie eine aus dem „out“-Bereich („B“) auf das „start“- oder „A“-Feld legen) und erneut zu würfeln. Wenn sich eine Figur auf dem „A“-Feld befindet und sich noch Figuren im „out“-Bereich befinden, muss sie so schnell wie möglich bewegt werden. Wenn eine Figur nicht ins Spiel gebracht werden kann, muss jede andere Figur im Spiel um die geworfene Zahl bewegt werden, sofern dies möglich ist. Eine häufig gespielte Variante erlaubt es einem Spieler, der keine Steine im Feldkreis hat, dreimal zu versuchen, eine Sechs zu werfen. Die Steine können über andere Steine springen und Steine von anderen Spielern hinauswerfen (in das „out“-Gebiet dieses Spielers), wenn sie auf ihnen landen. Ein Spieler kann jedoch nicht seine eigenen Figuren auswerfen, er kann weiter vorrücken als das letzte Feld in der „Heim“-Reihe. Ein Spieler kann hinausgeworfen werden, wenn er sich auf seinem „Start“-Feld befindet.

Quelle: Wiki

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Verfasst von

Emilia Wellington

Emilia gehört zu den Gründungsmitgliedern des ScreenHaus Magazins. Sie interessiert sich für die Themen Ernährung, Reisen, Sport und neue Technologien und wird beim Black Friday regelmäßig schwach :)